Desenvolvedor de Ark Survival Evolved em seus aprimoramentos do Xbox One X e o que realmente coloca o X à frente da concorrência

Provavelmente você já ouviu falar Arca: Sobrevivência Evoluída , mesmo que você nunca tenha jogado. Aquele com os dinossauros? Ai está. Um sucesso de acesso antecipado em 2015, o jogo persistiu, melhorou e agora éXbox One X aprimorado. Falei com o designer-chefe e programador e co-diretor criativo do desenvolvedor Studio Wildcard, Jeremy Stieglitz, sobre como fazer o jogo, o Xbox One X e o futuro.





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Leon: Ark foi lançado em 2015, é atualizado continuamente e agora é aprimorado para Xbox One X. Quão longe planejamos em termos disso é quanto tempo achamos que as pessoas vão jogar?

Jeremias : Nós realmente não prevíamos como os jogadores jogariam Ark quando começamos seu desenvolvimento, no sentido de tratá-lo como um jogo online persistente e jogá-lo como se fosse um jogo orientado a serviços. Tem sido uma curva de aprendizado para nós nesse aspecto. Quando começamos o desenvolvimento de Ark, pensamos ei, vamos fazer um jogo divertido com dinossauros e sobrevivência. Achamos que seria mais uma experiência de ponta a ponta; você acordar nesta ilha, você descobrirá como escapar e esse será o jogo, não importa quanto tempo você leve. E nós temos isso lá – você pode jogar e você pode ter um pequeno final e sentir que Tudo bem, eu escapei e me sinto completo. Mas a maioria das pessoas joga o jogo que é louca por isso e joga infinitamente além desse ponto e continua a criar mais dinossauros e batalhar por território e servidores e isso é um processo contínuo para eles.

Leon: O grande foco do Xbox One X tem sido 4K, mas você precisa de uma tela enorme para realmente apreciá-lo. Não é o ser tudo e acabar com tudo o que é possível, é? Para mim, coisas como HDR realmente fazem a diferença.



Jeremias : Felizmente, a Microsoft (e a Sony também) não necessariamente se apóia muito no 4K. Espera-se que a mensagem geral não seja apenas o 4K, mas o HDR e apenas o aumento da potência do processador gráfico em geral. Acho que você vai ver jogos, Ark é um deles, mesmo no Xbox One X não rodando 4K. É 1440p porque decidimos que preferíamos ter gráficos mais avançados do que uma resolução mais alta. Acho que, no próximo ano, você verá muitos jogos decidindo. Quer saber? 4K não é tão importante quanto obter mais recursos visuais na tela, e essa é a troca que eles decidirão fazer, e acho que é uma troca digna. Eu prefiro ter um jogo que seja visualmente mais imersivo, rodando em algo como 1440p, do que um jogo que está lançando alguns pixels extras, mas tem que simplificar os gráficos como resultado.

Leon: O que você pode fazer com a potência extra que não é apenas 4K? Especialmente porque você precisa garantir que tudo funcione em todos os consoles?



Jeremias : Acho que um aspecto subestimado do Xbox One X que não acho que seja necessariamente falado é, na verdade, quanto mais RAM ele tem, seu armazenamento de memória dinâmica. O Xbox One tem essencialmente cerca de 5 GB de memória utilizável em jogos. Enquanto o Xbox One X possui 9 GB de memória utilizável pelo desenvolvedor. Esse é um grande salto louco, e parte disso, é claro, pode ser usado para texturas de alta resolução e 4K, mas não tudo!

O que é realmente interessante no Xbox One X é que você tem acesso a mais RAM do que em qualquer PC padrão. Claro, os jogadores têm PCs com 16 GB de RAM, se não mais, mas você não pode projetar seu jogo para isso. Se você projetar seu jogo para usar 16 GB ou até 9 GB de RAM no PC, você está ferrado porque a maioria dos jogadores de PC tem apenas 8 GB de RAM em seu PC e 2 desses GB são usados ​​pelo menos para o sistema operacional.

Então, o que é interessante no Xbox One X é que, no momento, ele tem a memória mais garantida de qualquer plataforma existente. 9 GB que o desenvolvedor garantiu acesso, e isso é uma loucura. Porque o que você pode fazer com isso é ter um mundo e memória tão maiores, muito mais entidades armazenadas na memória e provavelmente toneladas de mais coisas acontecendo em segundo plano que são armazenadas e persistentes e não acho que nenhum jogo tenha aproveitado totalmente disso ainda. Você pode aumentar as texturas e aumentar a resolução e ainda assim não chegar nem perto dos 4 GB de memória utilizável adicional que você tem nesse console. Estou ansioso para jogos fazendo uso disso.



Agora, certo, não acho que a Microsoft permitirá que jogos sejam desenvolvidos exclusivamente para o Xbox One X, nem deveriam, na minha opinião. Mas eu acho que os desenvolvedores provavelmente podem projetar um jogo que realmente faça pleno uso disso se eles estiverem construindo seu jogo em torno do fato de que eles podem ter acesso a esses 4 GB adicionais de memória, então eles provavelmente podem fazer algumas coisas realmente interessantes.

Leon: O ponto principal dos consoles no passado era que era um sistema bloqueado. Você comprou uma caixa e ela fez o que fez. Agora você tem atualizações incrementais e opções de configurações gráficas. Você acha que vamos acabar com a variação do tipo PC chegando?

Jeremias : Acho que a falta de um 'tamanho único' é melhor. Algumas pessoas têm mais de $ 500 para gastar em um novo console e outras pessoas querem apenas uma versão de $ 200 do mesmo console que lhes permita jogar o jogo, mas não necessariamente com os gráficos mais avançados. Acho que reconhecer que nem todo mundo tem acesso aos mesmos recursos, e também está procurando exatamente as mesmas experiências, é muito razoável para desenvolvedores de console, editores e plataformas. Então espero que essa tendência não pare, na verdade.



Leon: Você acha que veremos um Xbox One X-2? E a ideia de uma base e uma unidade aprimorada é o novo padrão que está avançando?

Jeremias : Acho que não veremos outra atualização no meio do ciclo para esta geração de consoles. Eu acho que o Xbox One X e o PS4 Pro realmente são o advento do 4K e HDR. Quando os consoles de primeira geração foram feitos, eles provavelmente não tinham ideia de que as resoluções subiriam tão alto. Ou que o HDR seria uma coisa em termos de telas, então eles não podiam prever isso.

E é preciso mais memória, é preciso mais poder de processamento. Eu não acho que eles sentiram que os consoles como foram configurados anteriormente realmente estariam prontos para isso sem fazer sérios sacrifícios visuais. Então eu acho que era mais uma questão de prova de futuro e menos uma questão de desejo de fazer isso várias vezes.