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Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 explica a falta de perseguições policiais do jogo
(Crédito da imagem: modo de foto de Ben Bayliss)
O diretor de missões do Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, explicou a falta de sequências de perseguição de carros ou policiais no jogo em um fluxo recente da comunidade.
Por algum contexto, em Cyberpunk 2077, a polícia aparecerá espontaneamente ao seu redor e começará a disparar rodadas em vez de persegui-lo ao redor do estilo GTA da cidade. Não é de todos coisa favorita sobre o jogo. Em um novo transmissão ao vivo de Cyberpunk 2077 , Sasko foi questionado sobre a falta de sequências de perseguição – um recurso que o autor sugere estar 'em todos os outros jogos de mundo aberto' – e ele leva um tempo para explicar que, essencialmente, o recurso foi descartado devido a limitações técnicas e de tempo. (Esta citação foi ligeiramente editada para maior clareza.)
'Primeiro de tudo, nem todo jogo de mundo aberto, certo? Porque, tipo, eu não acho que Sonic, o jogo de perseguição, vai ter, ou o jogo de mundo aberto Elden Ring vai ter', ele brinca. 'Segunda coisa é que... por causa de várias limitações, sabe, que nós tivemos, e nesse caso específico, foi só uma limitação técnica... Nós simplesmente não conseguimos fazer isso.'
Sasko continua insinuando que a CDPR originalmente pretendia ter alguma forma de mecânica de perseguição no jogo, mas acabou descartando-a no desenvolvimento. 'Não é que não fizemos porque não queríamos, é simplesmente como, existem algumas razões, você sabe, que basicamente nos impediram de realmente entregar isso', diz ele.
Mais no Reddit , Sasko está levando algum calor por sua piada comparando Cyberpunk 2077 a Sonic e Elden Ring, mas se você assistir a sua resposta inteira, é bastante óbvio que ele estava apenas brincando. A parte sincera de sua explicação é simplesmente que as perseguições policiais foram cortadas por alguma combinação de razões técnicas, orçamentárias e de restrição de tempo.
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