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Desenvolvedor do Path of Exile admite que permitir que streamers contornem a fila 'foi claramente um erro'
(Crédito da imagem: Grinding Gear Games)
A Grinding Gear Games, desenvolvedora de Path of Exile, pede desculpas por uma “grande gafe” que permitiu que os streamers contornassem a fila para sua última expansão, Ultimatum.
Numa explicação franca e reflexiva sobre o subreddit oficial , o chefe do estúdio, Chris Wilson, reconheceu que o lançamento 'foi difícil, para dizer o mínimo' e procurou explicar alguns dos problemas que atormentaram o lançamento, bem como descrever as etapas para solucionar problemas com tempos de fila e estabilidade do servidor.
Depois de detalhar os 'problemas técnicos' que 'arruinaram catastroficamente' o dia do lançamento, apesar de muitos testes de estresse, Wilson explicou que os streamers estavam tendo prioridade na fila de login devido a 'erro humano'.
'A decisão de permitir que qualquer streamer ignorasse a fila foi claramente um erro', explicou Wilson em um longo post (obrigado, Eurogamer ). “Em vez de oferecer aos espectadores algo para assistir enquanto eles esperavam, ofendeu todos os nossos jogadores que estavam ansiosos para entrar no jogo e não puderam, ao mesmo tempo em que tiveram que assistir outros desfrutando dessa liberdade.
“É completamente compreensível que muitos jogadores estejam descontentes com isso. Dizemos às pessoas que o início da liga Path of Exile é um campo de jogo justo para todos, e precisamos realmente ter certeza de que essa é a realidade.'
Então: o que a equipe está fazendo sobre isso?
“Não permitiremos que streamers ignorem a fila de login no futuro”, disse Wilson. “Em vez disso, garantiremos que a fila funcione muito melhor para que seja um processo rápido para todos e seja sempre um campo de jogo justo. Também planejaremos futuras campanhas de marketing com contingências em mente para lidar melhor com esse tipo de situação no futuro.'
Você pode ler a declaração completa de Wilson no final deste post.
Quanto à continuação? Como tantos outros jogos, Path of Exile 2 está sendo desacelerado pela pandemia . Primeiro anunciado em 2019, alguns fãs de ARPG esperavam que a sequência de Path of Exile de Grinding Gear fosse lançada este ano, mas Wilson confirmou recentemente que isso era improvável.
“Eu odeio culpar o COVID por coisas, mas isso é uma grande parte no momento”, disse Wilson na época. “Tivemos dificuldade em contratar internacionalmente porque as fronteiras para a Nova Zelândia estão fechadas, o que reduziu um pouco o crescimento exponencial de nossa equipe de criação de ativos.
“O progresso do desenvolvimento não foi tão rápido quanto queríamos, então nosso objetivo é bater o máximo que pudermos durante 2021 nas coisas do Path of Exile 2 e ver o quanto progredimos. Tentando fazer o máximo possível, e isso nos dará uma ideia melhor de uma boa data de lançamento que podemos estimar, que deve ser no final do ano.'
Lançamento do Ultimatum: problemas do servidor e prioridade do streamer a partir de r/pathofexile
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