Desenvolvedores de Bloodhunt recriando Praga, customizando vampiros e sua nova visão do battle royale

Caça de Sangue

(Crédito da imagem: Sharkmob)





Sharkmob está pronto para entregar seu bebê a um bando de estranhos. Bloodhunt, um battle royale ambientado no universo Vampire: The Masquerade, está em produção desde 2017, mas os desenvolvedores sabem que não pode atingir todo o seu potencial até o lançamento. 'Queremos ver como as pessoas jogam', disse o diretor do jogo Craig Hubbard em um bate-papo exclusivo após o Future Games Show.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt já é um conceito novo: você é um maldito vampiro, o que é muito diferente do típico grunhido militar arquetípico do battle royale. Mas Bloodhunt tem alguns pilares importantes que o diferenciam de jogos como Apex Legends e Call of Duty: Warzone – seu lugar no universo maior de Vampire: The Masquerade, a verticalidade de seu mapa de Praga e suas opções de personalização. Você poderá escolher entre três classes dentro de três tipos de vampiros diferentes com base no universo Vampire: The Masquerade e personalizar totalmente cada uma ao seu gosto.

'O próximo passo natural para mim é obter a reação de todos, obter esse feedback e expandir o jogo a partir desta plataforma básica', diz Martin Hultberg, diretor de comunicações e IP da Sharkmob. Essa plataforma básica parece pronta para exploração e expansão, com Bloodhunt se preparando para ser uma batalha real que atrai tanto os fãs do gênero quanto a franquia Vampiro: A Máscara. E com desenvolvedores que estão cientes de quão importante é o feedback dos jogadores ao moldar um battle royale, Bloodhunt parece pronto para competir.



Uma menina caminha sozinha para casa em Praga

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

Bloodhunt está muito longe do conceito central da série de RPG Vampire: The Masquerade, onde 'o disfarce' significa que os vampiros tentam manter um perfil baixo em cidades dos EUA como Los Angeles e Seattle. Bloodhunt não é apenas sobre vampiros entrando em tiroteios no meio das ruas da cidade, mas também está agindo no exterior, colocando seu mapa em Praga, República Tcheca. “Praga é uma boa mistura de história antiga e uma nova cultura, e realmente apareceu em Vampire: The Masquerade lore no passado, então achamos que é uma boa ideia”, explica Hultberg, depois de admitir que Sharkmob queria originalmente definir o jogo em sua cidade natal de Malmo, na Suécia. 'Old Town Prague é o local perfeito para um jogo de vampiros, tem muitos dos aspectos centrais que queríamos - é uma cidade internacional, muitas pessoas diferentes vão lá, então você pode ter muitos vampiros em teoria, muito espaço vertical com prédios não muito altos, mas com andares ou andares suficientes para fornecer a travessia vertical que queríamos.'



Os desenvolvedores do Sharkmob não são estranhos à construção de mapas baseados em locais reais, já que muitos deles trabalharam em Tom Clancy's The Division. Mas a Praga de Bloodhunt não será uma recriação perfeita da popular cidade do Leste Europeu. Em vez disso, é uma amálgama de locais e espaços icônicos onde o Sharkmob tomou 'grandes liberdades' para tornar a cidade mais divertida para tiroteios vampy. Você poderá progredir das ruas da cidade até o telhado, e é por isso que o Sharkmob é focado em verticalidade e layouts diversos.

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(Crédito da imagem: Sharkmob)



'Quando você está criando uma cidade europeia, há muitas cidades que têm uma semelhança com elas', ressalta o produtor David Sirland. “Eles são construídos em um período de tempo semelhante com os mesmos materiais e estilo arquitetônico. Então, como jogador, é fácil se você não conhecer a cidade se perder. Descobrimos nos testes de jogo que precisávamos adicionar mais pontos de referência e mais variedade, porque jogar em uma paisagem de cidade muito parecida fica um pouco repetitivo e faz parecer que não importa onde você está, porque você está tendo o mesmo tipo de lutas. Então, introduzimos telhados mais modernos e, onde existem alguns blocos bastante genéricos do mundo real, os removemos e colocamos um parque apenas para adicionar variedade. É para variedade de navegação e variedade de jogabilidade.'

A variedade é o tempero dos battle royales, afinal. E a preferência de Bloodhunt por mais tiroteios verticais já o ajudará a se destacar de outros jogos populares como Call of Duty: Warzone e Apex Legends, onde os jogadores podem se sentir algemados por layouts de mapas. 'É o tipo de coisa em que você joga nosso jogo um pouco, e então você volta para o Apex (que é um jogo incrível), mas você sente como 'Eu gostaria de poder passar por cima desse obstáculo, eu me sinto tão preso que eu estou neste desfiladeiro e agora tenho que navegar por esta rocha, é realmente tedioso”, explica Hubbard. 'Mas é parte do que é o jogo deles e funciona para eles – é só que eu acho que nos sinalizou claramente que temos algo que é diferente o suficiente para não sermos apenas mais um BR; somos algo diferente.

O que fazemos nas sombras

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

Outro recurso que está preparado para diferenciar Bloodhunt é sua impressionante quantidade de profundidade quando se trata de personalização de personagens – o que faz sentido, considerando suas raízes de RPG. Em vez de oferecer uma seleção de personagens para escolher e skins para equipá-los, como Apex Legends ou Call of Duty: Warzone, Bloodhunt quer que você viva sua fantasia de vampiro. 'É um dos aspectos em que o battle royale casa muito bem com Vampire: The Masquerade', explica Hultberg. 'É toda a customização do seu personagem e criar sua própria fantasia, essa foi uma das vitórias óbvias na fórmula.'

“Alguns de nossos concorrentes diretos têm personagens ou heróis, acho que é um bom diferencial termos apenas arquétipos que você constrói da maneira que deseja”, acrescenta Hubbard. Ao iniciar o Bloodhunt, você poderá escolher um dos três tipos de vampiros: Brujah, Toreador e Nosferatu, e personalizar completamente seu sugador de sangue a partir daí. “É bom para a comunidade ter mais flexibilidade, mas também se encaixa totalmente na tradição”, continua ele. 'Você é um vampiro que viveu por 200 anos, mesmo que você tenha gostado de se conformar, você vai se cansar disso depois de um tempo ou a moda com a qual você cresceu está ressurgindo 200 anos depois.'

As opções de customização do Bloodhunt vão jogar no agora esperado passe de batalha do battle royale, que Sharkmob me garante que terá itens apenas cosméticos. 'É bastante padrão, temos uma faixa gratuita e uma premium, é tudo vaidade e opções de personalização para seus vampiros. Estamos mantendo-o muito longe de quaisquer itens, habilidades ou vantagens relacionadas à jogabilidade”, explica Sirland. 'As pessoas querem se tornar seus próprios vampiros e se representar de mais maneiras do que talvez em um jogo de tiro militar.'

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

A quantidade de variação que virá após o lançamento ainda não foi determinada, mas Sharkmob está confiante de que seu pipeline de lançamento será frutífero. A equipe não está apenas considerando mais conteúdo de personalização no futuro, mas novos modos de jogo e outros recursos que agora são maneiras padrão de manter os battle royales atualizados.

'Fizemos o melhor que podemos para garantir que haja uma plataforma realmente sólida para construir, mas há muitas decisões que não queríamos ficar muito presas antes de termos uma comunidade começando a jogar o jogo porque podemos estar errados. Podemos ter passado seis meses em um recurso que ninguém realmente quer”, diz Hubbard. 'Então, o que estamos tentando fazer é ter uma base sólida, então ver o que a comunidade se apega e o que eles querem fazer, o que eles gostam e o que eles não sabem... claro, nós temos planos , há coisas que planejamos, mas também somos bastante flexíveis porque sabemos que um jogo multiplayer vive e morre pela comunidade.'

No que diz respeito aos ossos do battle royale, Bloodhunt parece ter um esqueleto bastante forte. Os vampiros podem fornecer o sangue.


Bloodhunt é um battle royale gratuito para jogar que chega ao PC com acesso antecipado de 7 a 13 de setembro. O jogo será desativado por um dia para manutenção antes de ser lançado novamente em 15 de setembro. Página Steam do Bloodhunt para mais.