Desenvolvedores de Paper Mario: The Origami King falam sobre influências de origami, Toads escondidos e celebrando Super Mario

(Crédito da imagem: Nintendo)





Paper Mario: O Rei do Origami pode não ser o RPG que os fãs de The Thousand-Year Door esperavam, mas ainda está evoluindo a série Paper Mario de uma maneira que deve ser celebrada. Passamos por adesivos, pinturas e cartas de batalha em edições anteriores, e agora estamos olhando para o origami. É uma reviravolta divertida na fórmula do Paper Mario, especialmente porque apresenta um vilão tão covarde que até Bowser e Mario são forçados a se unirem para esta aventura. À luz de tudo o que está mudando com Paper Mario: The Origami King, tivemos a oportunidade de conversar com alguns dos desenvolvedores do jogo para entender como ele ganhou vida.

GamesRadar: Vamos falar sobre o novo estilo de origami. O que influenciou esse novo design e como isso afetou a maneira como o jogo é jogado?



Risa Tabata (produtora assistente na Nintendo EPD): “Simplificando, surgiu quando estávamos pensando em quais ideias baseadas em papel ainda não haviam sido usadas na série. Transformar os personagens em origami nos permite dar ao jogo o tipo de impacto que não foi visto antes, e eu senti que seria realmente emocionante!'

“Configurar o jogo para que os personagens transformados em origami também tivessem seus testamentos roubados pelo rei Olly nos permitiu posicionar as versões em papel dos lacaios de Bowser como aliados nesta parcela. As idéias de dobrar e estender os braços de Mario, e de Olivia se dobrar novamente em um Velumental usando um Círculo Mágico, só foram possíveis por causa desse tema de origami.'

Essas novas habilidades e o fato de que você pode ter aliados ajudando você a lutar também influenciaram o estilo de batalha também. Como você reinventou o combate para este novo sistema de Battle Ring?



Kensuke Tanabe (produtor da Nintendo EPD): 'Para o sistema de batalha em Paper Mario: The Origami King, tentei me afastar do tema do papel. (O sistema usou dois títulos anteriores em Paper Mario: Sticker Star usou adesivos, e o sistema usado no título anterior, Paper Mario: Color Splash, usou Battle Cards).'

'Este sistema é a realização de um desejo do Sr. Naohiko Aoyama da Intelligent Systems. Desta vez ele queria tentar ter um sistema de batalha onde Mario estivesse cercado 360 graus por inimigos. Comecei pensando em batalhas regulares com inimigos comuns. Mandei os engenheiros da Intelligent Systems codificar um sistema onde os inimigos apareceriam espalhados em torno de uma placa feita de círculos concêntricos. Mario estaria no centro, e os jogadores poderiam derrotar todos os inimigos de uma vez girando o tabuleiro para alinhar os inimigos. Infelizmente, isso provou ser bastante tedioso por si só. Adicionando mais tarde a ideia de deslizamento, o sistema de batalha finalmente se encaixou.'

'Depois disso, comecei a pensar nas batalhas contra chefes. Foi um desafio fazer as batalhas funcionarem usando essencialmente o mesmo sistema. Haveria apenas um personagem chefe, então não haveria necessidade de alinhar os inimigos. Em vez disso, pensei em colocar o chefe no centro do tabuleiro e fazer com que Mario pudesse atacar assim que ele chegasse ao centro. Desenhei círculos concêntricos em um quadro branco e usei alguns pequenos ímãs representando setas ou ícones para testar a ideia várias vezes com a Sra. Tabata. Assim que fiquei suficientemente confiante com o sistema, propus-o à Intelligent Systems.'



(Crédito da imagem: Nintendo)

Quão interessante foi transformar artigos de papelaria em batalhas contra chefes? Existe algum que se mostrou particularmente complexo para armar?



Masahiko Nagaya (diretor e Sistemas Inteligentes): “Para o papel de carta que aparece neste título, escolhemos objetos com os quais todos terão interagido em algum momento de suas vidas. Suspeito que existam muitos jogadores por aí que brincaram de faz de conta com esses objetos durante a infância.

“Quando estávamos elaborando os planos de batalha para os diferentes chefes, começamos voltando à nossa infância para ampliar nossa imaginação e pensar sobre que tipo de ataques os estacionários teriam e onde estariam suas fraquezas, com base em suas características ou formas. Nesse sentido, a fase conceitual inicial foi muito divertida com todos os diferentes artigos de papelaria. No entanto, quando chegou a hora de implementar os designs, todos eles apresentaram desafios diferentes porque cada um de seus ataques era completamente único.'

Falando em ataques, os 1000-Fold Arms são uma habilidade que funciona dentro e fora da batalha. Eles se inspiraram diretamente no Arms?

Nagaya: 'O sistema 1.000-Fold Arms surgiu enquanto explorávamos se seria possível usar os recursos do Nintendo Switch para reproduzir as sensações das mãos de Mario nas próprias mãos do jogador; não tínhamos nenhum jogo existente em mente durante a fase de concepção deste sistema.'

'Uma das habilidades de Mario exclusivas para este título é que Mario pode jogar confetes ao redor do mundo para reparar objetos ou terrenos destruídos por inimigos. Este sistema está intimamente ligado aos elementos de aventura do jogo e pode definitivamente ser declarado como um dos principais sistemas em Paper Mario: The Origami King.'

(Crédito da imagem: Nintendo)

O Origami King pode não estar se inspirando em Arms, mas ainda parece uma celebração do folclore do Super Mario em geral. Vamos falar sobre aquele capacete gigante Metroid.

R. Tabata: “Uma das coisas que a Intelligent Systems queria fazer com a ideia do papel machê era fazer Mario usar máscaras de papel machê para se disfarçar de alguma coisa. Como parecia uma ideia interessante, preparamos um determinado evento usando-a. Não seria muito divertido se oferecêssemos apenas a máscara de papel machê correta. Sentimos que os jogadores gostariam de experimentar uma variedade de máscaras se tivessem a oportunidade, e dessa ideia surgiu a Space Warrior Mask. Quanto ao que acontece quando você o coloca… acho melhor você tentar e ver por si mesmo!

'Além disso, só para mencionar, esta não é a única máscara, então espero que você também espere pelas outras!'

(Crédito da imagem: Nintendo)

É tão lindo ver que O Rei do Origami continua a tendência da série de usar o humor. Muito do humor aparece em suas interações com NPCs no mundo e os companheiros que o seguirão em sua jornada, então como você abordou isso em relação ao retorno de favoritos e novos personagens como Olivia?

Tanabe: 'A partir da produção de Paper Mario: Sticker Star, não conseguimos mais representar graficamente características individuais, como idade, sexo etc., nos Toad NPCs (personagens não jogáveis), e assim se tornou muito mais importante transmitir suas personalidades simplesmente por meio de texto. Nosso escritor, Sr. Taro Kudo, tem enfrentado esse difícil desafio desde Paper Mario: Sticker Star, mas conseguiu dar a todos os textos um senso de humor. Nesta edição, Paper Mario: The Origami King, pudemos incluir alguns Toads vestindo uma roupa para combinar com seu papel, e também criamos personagens de origami originais.'

Consulte Mais informação...

(Crédito da imagem: Nintendo)

8 Dicas de Paper Mario: The Origami King para você começar

“Para a personalidade da companheira de viagem de Mario, Olivia, estávamos buscando um estilo particular. A maioria dos personagens navegadores é sempre inteligente e guia os jogadores como se fossem professores. Isso significa que esses personagens são propensos a todos terem o mesmo tipo de personalidade. O que queríamos fazer em Paper Mario: The Origami King era criar uma personagem feminina que fosse um tanto descontraída e charmosa em seu próprio jeito atrevido.'

“Pessoalmente, eu a modelei em uma certa atriz japonesa e então pedi ao Sr. Kudo para escrever seu texto com isso em mente. Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, foi um grande esforço para o Sr. Kudo, mas no final foi quase como se Olivia estivesse escrevendo suas próprias falas! Estou confiante de que ela se tornou uma personagem realmente encantadora.'

(Crédito da imagem: Nintendo)

Charme é definitivamente um tema do jogo! Eu amo o fato de que também houve alguma diversão com a colocação dos Toads, aqueles que foram presos em diferentes locais em todo o mundo. Sempre foi seu plano incluir colecionáveis? Como encontrar todos os Toads mudará o jogo?

Tanabe: “Pessoalmente, não acho que colecionáveis ​​sejam absolutamente necessários em todos os jogos. No entanto, nos tipos de jogos em que os jogadores exploram mundos superiores, acredito que esconder coisas em lugares suspeitos - para atender às expectativas dos jogadores - e fazer com que os jogadores os encontrem é importante no sentido de aumentar a densidade geral do jogo. É por isso que preparamos tesouros e sapos colecionáveis ​​em Paper Mario: The Origami King. No entanto, não incluímos os Toads simplesmente para aumentar a densidade do jogo.'

“Primeiro, precisávamos começar criando uma situação em que não houvesse Toads por perto, para que pudéssemos trazer à tona a estranheza da cidade no início do jogo. Recursos que ajudam o jogador, como lojas ou a área de prática de batalha, começam a ficar disponíveis com base no papel dos Toads que os jogadores salvam, para que a cidade volte lentamente à vida. Como isso corresponde mais ou menos à taxa de progresso do jogador, os jogadores não apenas podem ver visualmente o progresso que fizeram, mas também podem senti-lo como parte da jogabilidade.'

'O número de Toads que os jogadores resgatam também se reflete no número de espectadores ao lutar. Se você der moedas aos Toads assistindo sua batalha, eles o ajudarão a resolver o quebra-cabeça ou lhe darão um item com base na quantidade de dinheiro que você der a eles. Claro, quanto mais espectadores, mais poderosos os jogadores de suporte podem esperar receber. O bate-papo dos Toads dos assentos dos espectadores também servirá como dicas para as batalhas, então espero que todos tentem resgatar muitos deles!'

Encontrar os Toads quase se torna um jogo em si mesmo em Paper Mario: The Origami King. Eles estão praticamente escondidos em todas as costuras! Mas, há muitos mini-jogos no jogo também. Você estava sempre tentando garantir que eles se encaixassem no tema do origami?

Nagaya: “Imaginávamos o fluxo de emoções que queríamos que os jogadores experimentassem em cada uma das diferentes cenas e depois escolhemos as melhores opções para se adequar a esse fluxo. Mini-jogos eram uma dessas opções. Embora o tema real do origami não tenha provado ser um obstáculo para os minijogos, esta série usa mundos feitos de papel, então tivemos o cuidado de permanecer cientes se nossas ideias estavam se desviando desse conceito e se sua representação parecia ele se encaixa com o mundo do papel. (Esse também é o ponto com o qual somos mais cuidadosos em toda a série, e não apenas nos minijogos.)

(Crédito da imagem: Nintendo)

Falando do mundo dobrado, quão divertido tem sido transformar personagens clássicos em figuras de origami? Haveria um plano para liberá-los como instruções para que os jogadores pudessem criá-los?

Nagaya:' Foi incrivelmente emocionante criar versões de origami de personagens do universo Mario que são conhecidos por pessoas de todo o mundo. Quando estávamos criando maquetes usando papel real, ficamos realmente impressionados com o fato de que, apesar de sua fofura, os personagens também tinham esse charme peculiar, onde você podia sentir uma vaga estranheza neles. Dito isso, porém, os personagens nos quais baseamos nossas versões de origami tinham que ser claramente identificáveis, então, ao projetar as versões de origami, priorizamos garantir que a individualidade e os recursos dos personagens fossem expressos adequadamente. Além disso, também fizemos ajustes, até nos menores detalhes, para que ficassem dobrados e parecendo origami.'

Você já pensou em mudar Mario e Luigi para versões de origami?

Tanabe: “Como você pode ver claramente se você der uma olhada na Princesa Peach ou nos Goombas que aparecem na parte inicial do jogo, os personagens de papel transformados em origami pelo Rei Olly tiveram seus testamentos roubados por ele. Devido a essa configuração do jogo, eu pessoalmente não pensei em transformar Mario ou Luigi em origami.'