Desgosto, cavalos e o surpreendente final de Red Dead Redemption 2 explicados





O Western de mundo aberto original da Rockstar teve um final fabuloso. Com um ato de encerramento tortuoso e cheio de soco no estômago, o primeiro Red Dead Redemption entregou um dos melhores finais de todos os tempos dos jogos. Felizmente, seu prequel/follow-up também termina nas notas mais altas. Abaixo, separamos as principais batidas de Red Dead Redemption 2 's múltiplos clímax - abrangendo o sexto capítulo do jogo e seus dois epílogos - e como eles se ligam ao primeiro jogo.

*Avisos de spoiler massivos abaixo*

O final de RDR2 tem essencialmente 10 horas de duração e, na verdade, tem duas partes. Tomando a sugestão do capítulo de encerramento do original no rancho de John Marston, o prequel dobra o desenvolvimento cuidadoso do personagem ao se despedir do líder fora da lei Arthur Morgan por várias horas.

Os créditos podem rolar na missão ‘American Venom’ no final do segundo capítulo do epílogo do jogo, mas o principal impulso da história de RDR2 é encerrado no capítulo seis. Na missão apropriadamente intitulada 'Red Dead Redemption' que encerra o ato final de Morgan, a Rockstar envia seu bandido melancólico com uma nota respeitosa.



Bem, desde que você não jogue a primeira meia dúzia de atos do jogo como um completo bastardo. Jogue RDR2 como você realmente deveria, e um Arthur semi-honrado encontra seu fim com graça. Depois de ser diagnosticado com tuberculose no início do sexto ato, Morgan passa seus últimos dias tentando libertar seus companheiros de gangue das garras cada vez mais autodestrutivas de Dutch van der Linde.

Na última missão de Arthur, ele se une a Sadie Adler para resgatar a esposa de John, Abigail, das forças corruptas do governo. Depois de atirar em dezenas de G-men de uma torre do relógio, Morgan e Sadie eventualmente resgatam a Sra. sobre os planos criminosos do grupo.



Uma vez que ele sabe que Abigail e Sadie estão seguros, Morgan cavalga para confrontar Dutch para contar a ele sobre o rato entre suas fileiras. Ao chegar de volta ao acampamento, Arthur derrama suas tripas fora da lei, embora um holandês relutante esteja hesitante em acreditar que seu aliado próximo, Micah, realmente o traiu. Logo depois, um suposto morto John Marston aparece para cobrir as costas de Morgan, mas o governo aparece antes que os quatro cowboys possam explodir uns aos outros em pedaços.

Há também uma cena opcional de cortar o coração que acontece se você tiver um alto nível de ligação com seu cavalo. Desde que você e seu amigo pônei estejam próximos, Arthur volta para confortar sua montaria moribunda depois que as forças do governo atiram nos cavalos dele e de John. Ver Morgan acariciando ternamente seu corcel / potranca - que você pode estar montando por 30-40 horas neste momento - enquanto se contorce em agonia é facilmente o momento mais perturbador do jogo.

Após um prolongado tiroteio com dezenas de agentes, Arthur se depara com uma escolha: ou ajudar John a escapar para que ele possa se reunir com sua família, ou ir atrás da fortuna que Dutch está escondendo em uma caverna próxima. Desde que você tenha algum tipo de coração, Morgan escolhe criar uma diversão para John, para que o jovem fora-da-lei tenha a chance de começar uma nova vida com sua família. Se você jogar o jogo como suíno matador de civis, seu desonroso Arthur pode optar por ir atrás do dinheiro.



Cue um grande e velho smackdown com Micah Bell. Dependendo do seu nível de honra, Arthur encontra seu fim pacificamente olhando para o pôr do sol enquanto sucumbe à tuberculose, ou Bell atira nele se sua honra estiver baixa. Jogue o jogo respeitando os NPCs, e o fim de Morgan é tranquilo e digno.



A grande reviravolta vem com o epílogo. Em um piscar de olhos, de repente você é catapultado para a frente vários anos; agora no controle de John Marston enquanto ele tenta ir na reta e estreita. Assumindo o pseudônimo de Jim Milton, Marston a princípio abraça uma vida de solidão pacífica quando aceita um trabalho honesto na fazenda para sustentar sua família. Claro, sendo este um jogo da Rockstar, o passado criminoso de John logo volta para assombrá-lo.

Forçado a um tiroteio para proteger a propriedade que está cultivando, John rapidamente retorna a uma vida de crimes (pelo menos bem-intencionados). Depois de salvar o rancho para seu patrão, o chefe de Marston agradece agindo como fiador de John quando ele tenta comprar um rancho para sua família perto de Blackwater.

Com um respeitável empresário apoiando-o, o empréstimo de Marston é concedido e logo ele começa a construir uma casa para ele, Abigail e seu filho Jack em Beecher's Hope.

Com o rancho concluído, e sua esposa e filho finalmente de volta ao seu lado, parece que Marston está prestes a cavalgar em um pôr do sol pacífico... até que seu passado o alcança. Depois de se reunir com Sadie em Blackwater, John ajuda seu velho amigo a pegar alguns criminosos - Adler se torna um caçador de recompensas durão quando a gangue de Dutch se separa. Esta reunião eventualmente leva Marston a uma pista sobre Micah Bell. Cue uma missão de vingança que visa honrar a memória de Arthur Morgan e o sacrifício que ele fez pela família Marston.

A segunda parte do epílogo presta homenagem aos atos altruístas de Arthur enquanto John decreta uma vingança sangrenta entre as montanhas do mapa do jogo em um tiroteio extra de neve. Uma vez que John elimina os comparsas de Micah, ele aceita um confronto com Bell.

Digite o retorno (mais barbudo, mais gordo) holandês van der Linde. Após um tenso impasse, Dutch acaba atirando em Bell, deixando John e Sadie para retornar em segurança para Beecher's Hope...

Após um recém-criado Marston e Sadie retornando às Grandes Planícies, RDR2 finalmente termina. Com Arthur vingado e John com uma enorme quantia de dinheiro para pagar sua hipoteca, tudo parece cor-de-rosa no jardim do bandido.

Não tão rápido. Quando os créditos finais começam a rolar, fica imediatamente aparente que essa peça complementar está abrindo caminho para a Redenção original. O agente covarde do último jogo, Edgar Ross, logo sente o cheiro da trilha de Marston e, ao descobrir que ele roubou US $ 20.000 de van der Linde, o jobworth do governo está em uma posição única para explorar o vaqueiro arrependido.

Essa investigação contextualiza perfeitamente a motivação de John do Redenção original: ele se transforma em um vira-casaca do governo porque O Homem descobre que seu rancho foi construído com ganhos roubados. Com uma dívida que ele nunca pode pagar legalmente, Marston é forçado a cumprir a oferta de Ross e do governo, que envolve a caça aos ex-amigos do caubói carismático, como Dutch van der Linde e Bill Williamson.

O clímax de RDR2 explica perfeitamente por que John Marston estava tão (embora com relutância) no bolso de agentes corruptos na Redenção original. Com a prova de que roubou grandes quantias de dinheiro, Edgar Ross está livre para manipular John da maneira que achar melhor, o que envolve rastrear e matar Dutch. Quando o fim trágico de Marston finalmente chega para ele, os paralelos com o destino condenado de Arthur são difíceis (e perturbadoramente) difíceis de escapar.

Com o RDR2 preenchendo tão perfeitamente a lacuna entre os dois últimos westerns da Rockstar, isso abre a questão do que vem a seguir. Se houver um Red Dead Redemption 3, quando será definido? Quem vai protagonizar? Considerando o clímax sombrio do original, não se surpreenda se um trio envolver um descendente do clã Marston, talvez em um western pós-moderno no estilo No Country For Old Men.

De qualquer forma, é melhor que GTA 6 tenha um final incrível se for viver até o final do RDR2.

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