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Destiny 2 aprimorando Vex Mythoclast, rifles de reconhecimento e canhões de mão em PvE, nerfando armas especiais em PvP
(Crédito da imagem: Bungie)
A Bungie provocou uma mistura de mudanças na sandbox de Destiny 2 em um podcast recente, incluindo fãs de PvE para rifles de batedor, canhões de mão, metralhadoras e o recém-lançado Vex Mythoclast.
Firing Range é um podcast regular hospedado por proeminentes criadores de conteúdo PvP de Destiny 2: Cammy Cakes , Jogo Fallout , Cara legal , Merculas , e Drewsky . O show último episódio (que tem notas úteis neste Postagem do Reddit de Hawkmoona_Matata) apresentou o líder de disciplina de sandbox de Destiny 2, Kevin Yanes, e o líder de armas, Chris Proctor, que abordou tudo, desde os planos iniciais da Bungie para Stasis, o raciocínio por trás dos próximos nerfs Stasis, o estado de equilíbrio no PvP e uma variedade de mudanças nas armas .
Havia muitos novos detalhes nas questões básicas de matemática e design, mas muitas das contribuições de Yanes e Proctor estavam alinhadas com anúncios anteriores da Bungie. Stasis está sendo nerfado De modo geral, Dawnblade top-tree é muito bom em PvP, habilidades são muito poderosas em PvP, e assim por diante. No entanto, as notícias de mudanças específicas de armas foram uma surpresa bem-vinda. Ouvimos recentemente que as metralhadoras estão recebendo um impulso, pois não estão cumprindo seu papel como arma pesada, mas agora sabemos que canhões de mão e rifles de reconhecimento também devem aumentar especificamente o PvE.
Esses buffs remontam às mudanças introduzidas na expansão Shadowkeep de 2019. Simplificando, essas mudanças tornaram os inimigos mais tanques e os tiros na cabeça mais fracos. O nerf de dano de tiro na cabeça não está sendo revertido, mas será 'mitigado' em certas armas. Este nerf atingiu muitos arquétipos de canhão de mão e rifle de batedor com força, fazendo com que eles quase inimigos básicos de um tiro, mas deixe-os com uma lasca irritante de saúde que exigia um tiro de acompanhamento. As vantagens de dano poderiam contornar isso, mas em comparação com a experiência pré-Shadowkeep de atirar suavemente na cabeça de inimigos fracos, o resultado sempre parecia desajeitado. Os jogadores reclamaram da sensação das armas de precisão desde então, então espero que esse buff tão esperado faça com que os tiros na cabeça sejam mais recompensadores para essas armas.

(Crédito da imagem: Bungie)
Duas armas exóticas controversas também estão sendo ajustadas. O primeiro, Dead Man's Tale, tornou-se uma ameaça no PvP e continua sendo uma escolha forte na maioria das atividades PvE. Consequentemente, está recebendo um nerf mais tarde na Temporada do Splicer. A Bungie não entrou em muitos detalhes sobre o nerf, mas sugeriu que os jogadores de mouse e teclado deveriam sentir os efeitos mais do que os usuários de controles, o que implica que a precisão letal do tiro no quadril de Dead Man's Tale será afetada.
No outro extremo do espectro, o Vex Mythoclast, um icônico rifle de fusão exótico Destiny 1 que foi reintroduzido quando o ataque Vault of Glass foi adicionado ao Destiny 2, deve ser aprimorado. A versão atualizada do Vex Mythoclast está com desempenho inferior em praticamente todos os aspectos, como a Bungie reconheceu, por isso planeja dar um impulso já na próxima temporada, embora o momento exato do buff ainda esteja no ar.
Olhando mais adiante, a Bungie mencionou mudanças especiais de munição chegando ao Destiny 2 PvP junto com mudanças de habilidade. A Bungie está indo e voltando sobre a disponibilidade de munição especial em Destiny e Destiny 2, e parece que mais uma vez chegamos ao ponto de que as armas especiais são dominantes demais para o conforto (por favor, fique surpreso). A Bungie diz que vai ver como é fácil usar uma arma especial como primária, mas não disse quando as mudanças de munição chegarão.
Um jogador de Destiny 2 comprou um domínio de site apenas para dedicá-lo ao bebê Fallen .