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Destiny 2 desativará o Artifact Power em Trials of Osiris e nerf habilidades de um golpe como Handheld Supernova
(Crédito da imagem: Bungie)
A partir da Temporada dos Dignos, a Bungie desativará os aumentos de poder de Artefatos em Trials of Osiris e Iron Banner. Os mods de artefatos, no entanto, ainda estarão acessíveis.
O diretor de Destiny 2, Luke Smith, anunciou a mudança em Twitter ontem, poucos dias depois que a Bungie confirmou o lançamento do Destiny 2 Desafios de Osíris . O Artifact Power permanecerá desativado até que a Bungie 'possa implementar um recurso de limite de energia', explica Smith. 'Este limite nos permitirá tecer Artefato e Busca de Poder juntos, evitando o crescimento de Poder desvinculado no PvP. Em algum lugar no futuro (mas antes de implementarmos o Cap!), vamos falar sobre o efeito que o poder tem no combate em PVP (pense em mergulho profundo/números/etc).'
Quando Trials foi revelado, a Bungie sustentou que o Artifact Power seria ativado na atividade, mas que pode mudar sua posição com base no feedback e dados dos jogadores. Parece que o clamor explosivo da comunidade de Destiny 2, mais notavelmente no subreddit Destiny , agilizou essa mudança.
A Bungie revelou ainda mais mudanças no PvP em seu último Esta semana na postagem do blog da Bungie , que é decididamente focado no Crisol. Com os Trials posicionados como a atividade central para a próxima temporada, o estúdio está trabalhando para apertar o PvP em geral, começando por nerfing habilidades de um golpe para todas as classes. Aqui estão os nerfs para todas as três classes:
- Titan - Shoulder Charge: mira automática reduzida e distância de estocada reduzida.
- Hunter - Faca ponderada: rastreamento reduzido e adicionada 'nova tecnologia de rastreamento que tornará a faca mais fiel à sua trajetória de lançamento inicial.' Observe que os Caçadores também estão ganhando - ou recuperando, com mais precisão - outra habilidade de um golpe, já que as Granadas Tripmine agora matarão Guardiões.
- Warlock - Handheld Supernova: aumento do tempo de carga, redução do tempo de espera, alcance reduzido em 20%, expansão horizontal apertada dos parafusos, auto-dano adicional aos parafusos e raio de explosão do parafuso reduzido em cerca de 17%.
A Temporada dos Dignos também verá mudanças mais amplas em várias classes, mas a Bungie foi menos específica sobre quais serão. O Invocador da Tempestade da árvore superior, o Atacante da árvore inferior e o Arcstrider da árvore inferior serão nerfados em alguma capacidade, enquanto o Voidwalker da árvore inferior, o Nightstalker da árvore inferior e o Striker da árvore do meio serão buffados. Algumas habilidades principais também estão sendo ajustadas: as Barricadas de Titãs terão mais saúde e os Bruxos terão mais alcance corpo a corpo.
“No espírito de transparência, não temos prazer em nerfar as habilidades, armas e armaduras que todos nós gostamos de usar”, diz Bungie. 'Desejamos que a resposta para manter o jogo equilibrado e atualizado fosse sempre melhorar os elementos de baixo desempenho. Mas tal abordagem leva ao aumento de poder - o aumento lento e constante da potência média de tudo no jogo - que banaliza os incríveis modos de jogo e encontros que as outras equipes da Bungie trabalham duro para criar.'
Aqui está outra bomba de equilíbrio: em um futuro não muito distante, Destiny 2 começará a aposentar armas lendárias antigas .