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Destiny 2 está finalmente recebendo uma correção especial de combate corpo a corpo e está acabando com muitas subclasses Light
(Crédito da imagem: Bungie)
A Bungie tem delineado uma série de mudanças de equilíbrio de Destiny 2 chegando em 24 de agosto com o lançamento da 15ª temporada, e quase todas as subclasses populares e impopulares estão recebendo ajustes.
Antes de entrarmos nas ervas daninhas de Light e Stasis, vamos primeiro apreciar um recurso de qualidade de vida altamente solicitado e esperado que também chegará na próxima temporada: a opção de mapear seu corpo a corpo especial para um botão diferente do seu corpo a corpo normal. Chega de se teletransportar involuntariamente para um corpo a corpo normal contra um inimigo explosivo que você pretendia acertar com uma faca de arremesso. Ao ativar e remapear as novas opções corpo a corpo carregadas e não carregadas nas configurações de controle, você pode garantir que sempre usará o sabor certo de soco. Você ainda pode manter o antigo sistema de combate automático se quiser, mas para muitos jogadores, essa será uma mudança bem-vinda.
Destiny 2 temporada 15 nerfs
Certo, para os nerfs. Em primeiro lugar, dois aspectos fundamentais estão sendo alterados. Primeiro, o efeito de congelamento Stasis agora será mais fácil de interromper graças às animações encurtadas, e você poderá iniciar a animação de fuga instantaneamente se ficar congelado no ar. Segundo, o deslizamento agora virá com penalidades substanciais: estabilidade reduzida, maior vacilada e – hilariamente – precisão reduzida em espingardas especificamente, porque a Bungie sabe que esses macacos de espingarda adoram fingir que estão deslizando e deslizando.
Os nerfs específicos de subclasses são mais granulares, então vamos analisá-los classe por classe.
- Sentinela da árvore superior (Guarda do Amanhecer): O Sentinela do Amanhecer agora sofrerá mais dano dos chefes, mas você pode reduzir o dano recebido acumulando Resiliência.
- Middle-tree Nightstalker (Spectral Blades): a redução de dano durante o Super diminuiu de 52% para 47%, e a redução adicional obtida no modo furtivo foi diminuída de 5% para 3%.
- Stasis Warlock (Winter's Wrath): dano de Super reduzido a Supers de curto alcance, incluindo Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff e Spectral Blades.
- Top-tree Dawnblade (Daybreak): tamanho reduzido de rastreamento e detonação em projéteis corpo a corpo de Fogo Celestial, e Icarus Dash agora fornece uma esquiva aérea a cada quatro segundos em vez de duas. No entanto, a duração do buff Heat Rises foi estendida e você ganhará um segundo Icarus Dash enquanto estiver ativo. (A Bungie descreveu essa subclasse como 'dominante direto no PvP', daí as mudanças pesadas.)
- Middle-tree Dawnblade (Well of Radiance): a espada que ancora o Well of Radiance agora sofrerá mais dano de chefes, mas como com a Ward of Dawn, você pode reduzir o dano que recebe aumentando sua Resiliência. No lado positivo, o buff Guiding Flame agora durará mais, fornecerá um aumento de dano de 25% em vez de 20%, e o próprio Well of Radiance o tornará imune a efeitos de lentidão e congelamento de Stasis, além de conceder maior redução de dano contra jogadores em PvP .
- Middle-tree Stormcaller (Chaos Reach): detecção de colisão Chaos Reach aprimorada e raio de dano do feixe reduzido no PvP para torná-lo menos provável de matar através de cobertura ou paredes.
Buffs da 15ª temporada de Destiny 2

(Crédito da imagem: Bungie)
Existem algumas mudanças positivas nos ajustes acima, mas no geral essas subclasses foram atenuadas. No outro extremo do espectro, a Bungie está elevando quase todas as outras classes, incluindo duas que se tornaram notoriamente impopulares depois de serem nerfadas na calçada.
- Stasis Titan (Glacial Quake): o slide base do Cryoclasm quebrará cristais e inimigos novamente, mas o slide longo ainda levará alguns segundos para se desenrolar. A velocidade de movimento no corpo a corpo Shiver Strike aumentou em 25% para compensar o nerf anterior.
- Middle-tree Sunbreaker (Burning Maul): arremessar martelo causará mais dano a poderosos inimigos PvE, e você terá alguns segundos extras para pegá-lo depois de jogá-lo.
- Atacante de cima e de baixo da árvore (Punhos de Devastação): detonação de pancada aumentada e custo de energia de pancada reduzido de 21% para 18%.
- Middle-tree Striker (Thundercrash): Inertia Override durará seis segundos em vez de quatro e você ganhará 20% de energia corpo a corpo quando deslizar sobre a munição. (A Bungie diz que essa mudança 'será equilibrada por algo que ainda não mencionamos', então não fique muito animado ainda.)
- Stasis Hunter (Silence and Squall): O movimento Squall AoE aumentou em 20%, e esta tempestade de gelo agora vai ficar com os chefes para melhorar o dano de alvo único. Velocidade e rastreamento do projétil Withering Blade aumentados em 10% para compensar um nerf anterior.
- Pistoleiro da Árvore Média (Barragem de Lâminas): A duração da queima do truque de faca aumentou de três segundos para quatro.
- Top-tree Gunslinger (Golden Gun): A queda de dano do Six-Shooter agora começa a 25 metros em vez de 20, tornando mais fácil acertar um golpe com a Golden Gun no PvP.
- Arc Hunter (Arc Staff): cada subclasse que usa o Arc Staff Super terá uma duração maior, um raio maior no ataque Super slam e 33% mais dano em PvE.
- Top-tree Arcstrider (Arc Staff): Duração do Deadly Reach aumentada em dois segundos.
- Arcstrider da árvore média (Arc Staff): Lightning Weave pode ser acionado ao causar dano com Tempest Strike corpo a corpo e estendido ao causar dano com qualquer arma.
- Bottom-tree Dawnblade (Daybreak): O atraso da animação do Phoenix Dive foi reduzido e agora você pode mergulhar em uma direção específica como o Hunter's Shatterdive. Igniting Touch corpo a corpo substituído por um passivo que faz com que qualquer habilidade solar, ou morte em inimigos em chamas, exploda e queime inimigos próximos – imagine o canhão de mão exótico Sunshot, mas em uma subclasse.
- Invocador da Tempestade da Árvore Inferior (Trance da Tempestade): Duração do Arc Soul estendida e taxa de disparo melhorada. O Surto Eletrostático aumentará a velocidade de movimento quando os aliados estiverem por perto. Landfall agora lançará projéteis de arco quando você lançar seu Super.
- Middle-tree Voidwalker (Nova Warp): aumento do dano PvE de Nova Warp em 73% e dano PvE de Supernova portátil em 100%. Nova Warp não o deixa mais lento durante o carregamento, e você receberá uma detonação instantânea gratuita ao lançar seu Super. O Supernova portátil também pode ser mantido por mais tempo para facilitar o alinhamento.
Isso é um monte de mudanças, e ainda não terminamos. Titan está recebendo um bônus de habilidade de classe geral na próxima temporada: todas as barricadas agora causarão mais danos aos inimigos que se movem rapidamente através delas, e elas ficarão um pouco mais no chão para proteger melhor seus pés. Além disso, a barricada de rally menor concederá bônus de estabilidade, alcance e flinch quando você estiver atrás dela.
Com tudo isso fora do caminho, há mais uma boa notícia. O processo de desbloqueio e atualização das subclasses Stasis será simplificado daqui para frente. 'Muitos dos pré-requisitos para obter e completar a cadeia de missões 'Born in Darkness' serão reduzidos ou removidos', diz a Bungie, e o caminho para desbloquear diferentes fragmentos de estase será mais visível e direto. Esta é uma notícia especialmente boa para os jogadores mais novos. Que eles nunca conheçam a dor de triturar as missões de Fragmento da primeira semana.
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