211service.com
Destiny 2 está flexionando seus músculos de RPG com as subclasses Stasis chegando em Beyond Light
(Crédito da imagem: Bungie)
A próxima expansão Beyond Light será uma mudança radical para Destiny 2. Quatro planetas de coisas estão deixando o jogo, um ambiente inteiro de Destiny 1 está entrando no jogo e uma montanha de equipamentos está sendo aposentada. E isso está no topo do conjunto usual de novas expansões: um destino, uma incursão e assim por diante. Mas a maior adição tem que ser Stasis, um novo elemento misterioso que dará a todos os Guardiões um novo ramo de subclasse para brincar. Recebemos novos Supers e habilidades em Renegados, mas nunca recebemos novas subclasses e nunca vimos subclasses como essas em Destiny 2. No entanto, vimos subclasses como essas em Destiny 1, e é isso que torna Stasis tão empolgante .
As maiores evoluções de Destiny 2 foram definidas por um retorno à tradição. A Bungie comentou repetidamente sobre os erros cometidos com a sequência, e é rotineiramente revertido para a maneira como as coisas foram tratadas em Destiny 1, de armas a PvP. Com essas subclasses Stasis, a Bungie está revisitando o sistema de classes de Destiny 1 e rompendo com os nós de habilidades simplificados que foram introduzidos quando Destiny 2 foi lançado. Esperamos novas subclasses desde que Destiny 2 foi anunciado pela primeira vez, e estamos sussurrando sobre os poderes das Trevas há dois anos. Com Stasis, a Bungie não está apenas entregando isso, mas também se inclinando para o lado RPG de seu MMORPG de ação barulhento e orgulhoso por meio de uma personalização robusta.
Construa uma classe

(Crédito da imagem: Bungie)
Como aprendemos na última semana de revelações de subclasses, a personalização da Stasis é dividida em duas partes. De um lado, você tem sua variedade usual de modificadores de habilidade corpo a corpo, granada e classe. Por outro, você tem Aspectos e Fragmentos – dois novos itens que viraram totalmente a mesa nas subclasses de Destiny 2.
Aspectos são itens específicos de classe que adicionam efeitos únicos aos poderes de Estase. Depois de encontrá-los no mundo, você pode equipar dois Aspectos de uma só vez, e cada um traz verdadeiros divisores de águas. Aqui estão os três Aspectos que vimos até agora:
- Warlock Aspect - Frostpulse: colocar uma fenda gera uma onda de choque que congela os inimigos próximos.
- Titan Aspect - Tectonic Harvest: quebrar um cristal Stasis cria um fragmento Stasis que concede energia corpo a corpo quando coletado por você ou aliados.
- Hunter Aspect - Shatterdive: use o ar para descer rapidamente e destruir alvos congelados próximos.

(Crédito da imagem: Bungie)
Aspectos são modificadores personalizados que você pode usar para criar ou acentuar um estilo de jogo. Frostpulse adiciona utilidade ofensiva ao frequentemente subutilizado rift Warlock. Tectonic Harvest tem sinergia com vários exóticos corpo a corpo, sem mencionar o novo corpo a corpo Stasis Titan. E Shatterdive adiciona uma habilidade de movimento totalmente nova (baseada em uma habilidade Warlock Dawnblade) ao kit do Hunter. Eles são empolgantes por si só, e também são exatamente os tipos de habilidades que tivemos acesso nas árvores de habilidades de Destiny 1. Antigamente, sua árvore de habilidades afetaria quais estatísticas você priorizava, quais exóticos você usava, quais habilidades você favorecia e até quais armas você usava. De uma maneira desajeitada, isso também vale para os nós de habilidade de Destiny 2, mas com Stasis teremos muito mais espaço para decidir como queremos jogar.
Não estamos mais usando conjuntos de habilidades pré-fabricadas; estamos construindo nossa própria versão de nossa classe. As sinergias serão menos óbvias, mas mais recompensadoras com Stasis, e fazer uma construção forte envolverá mais do que apenas conectar os pontos. Não teremos apenas que coletar Aspectos, precisamos aprender a usá-los de forma eficaz. Pelo menos, esse é o sonho.
Stasis também não termina com Aspectos. Ao adicionar Fragments, que são compartilhados entre as classes, você pode ampliar os aspectos neutros do seu kit ou adicionar combos a ele. Aqui estão os fragmentos que conhecemos até agora:
- Whisper of Durance: efeitos lentos de suas habilidades duram mais. Para habilidades que perdurarem, sua duração também aumentará (+10 de Força).
- Whisper of Bonds: derrotar alvos congelados com armas concede super energia (-10 Intellect, -10 Discipline).
- Whisper of Hedrons: ganhe um bônus no dano da arma após congelar um alvo com Stasis (-10 Strength).

(Crédito da imagem: Bungie)
Fragmentos parecem enfatizar os três principais usos do Stasis – desacelerar, congelar e quebrar – e também criam interações entre suas habilidades e suas armas. Eu sempre amei as habilidades de matar nos jogos de Borderlands – coisas como 'matar um cara para aumentar a velocidade de recarga' – e esperava ver mais habilidades como elas em Destiny 2, e Fragments parecem estar adicionando exatamente isso. Eu amo a ideia de matar um cara de uma maneira específica para aumentar temporariamente minha produção de dano de arma. Interações como essa adicionam outra ruga à maneira como abordo os compromissos. Da mesma forma, estou emocionado ao ver que alguns fragmentos realmente custo Estatísticas. Até agora, as estatísticas eram apenas temporizadores de cooldown glorificados, mas a Bungie está lentamente começando a tratá-los como um recurso adequado que os jogadores podem gastar em modificadores mais fortes e interessantes.
Estou tão acostumado com a trindade Arc, Solar e Void de Destiny que imaginar um novo elemento de subclasse às vezes parece tentar imaginar uma nova cor, mas ainda me lembro como era especular sobre o que Destiny 2 poderia fazer com as subclasses. Meus amigos e eu passamos horas discutindo novos elementos hipotéticos e como os Guardiões podem manejá-los, e como alguém que sempre acaba interpretando um mago de gelo em jogos como Torchlight, o gelo sempre esteve na minha lista de desejos. Isso é Stasis em poucas palavras, então estou muito feliz com essas novas habilidades personalizáveis – a lua de Júpiter, para ser exato.