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Destiny 2 está recebendo grandes buffs para subclasses Solar, incluindo facas de arremesso de um golpe para Hunter
(Crédito da imagem: Bungie)
Depois de varrer as mudanças nas subclasses Void e Arc no ano 2, a Bungie está dando às subclasses Solar um dia ao sol na próxima temporada. Como o estúdio anunciou em um recente postagem do blog , a próxima temporada de Destiny 2, que começa em pouco menos de um mês, trará grandes buffs para subclasses solares subutilizadas para Hunter, Titan e Warlock.
Caçador

(Crédito da imagem: Bungie)
A subclasse Way of the Sharpshooter da árvore inferior de Hunter é a primeira. “Tradicionalmente, Way of the Sharpshooter tem sido usado principalmente em atividades PvE específicas e quase exclusivamente emparelhado com o elmo Celestial Nighthawk”, diz Bungie. 'Queríamos mudar o Way of the Sharpshooter para ser algo que os jogadores querem escolher com mais frequência e para uma gama mais ampla de atividades.' Com isso em mente, a variante de três tiros da Golden Gun e várias vantagens passivas foram alteradas.
A Golden Gun de três tiros está recebendo maior assistência de mira, enquanto a Golden Gun de seis tiros (árvore superior) está obtendo alcance reduzido. Para ajudar a compensar esse nerf, os Caçadores Solares de topo estão recebendo 'uma nova faca explosiva [de proximidade] que pode grudar nas superfícies e detonar quando os inimigos passam por perto'.
De qualquer forma, de volta ao Way of the Sharpshooter. Além de um Super buff, está recebendo quatro habilidades e passivas reformuladas. Esses são:
- Faca ponderada (substituindo o malabarista de facas): uma faca de arremesso de alto dano com uma corda longa que viaja rapidamente, salta uma vez e causa dano crítico extra. Isso dará um tiro único aos Guardiões no PvP, finalmente dando a Hunter uma maneira de competir com habilidades de um golpe, como Shoulder Charge e Handheld Supernova.
- A prática leva à perfeição: Críticos de aterrissagem ainda reembolsam Super energia em um cronômetro, mas a Super energia reembolsada foi reduzida enquanto o cronômetro de buff foi estendido. A longo prazo, essa mudança não deve afetar muito a sensação da vantagem.
- Knock 'em Down (substituindo Crowd Pleaser): abates de precisão aumentam a estabilidade e o manuseio. O temporizador de buff começa em 10 segundos e pode ser construído em até 25 segundos. Usar Golden Gun quando o cronômetro estiver acima de 20 segundos consumirá o buff e aumentará o dano em seus tiros (este buff não se acumula com Celestial Nighthawk).
- Line 'em Up: os bônus de Crowd Pleaser - dano de precisão da Golden Gun e Orbs of Light em acertos de precisão com ela - foram dobrados em Line 'em Up.
Titã

(Crédito da imagem: Bungie)
Sem surpresa, Sunbreaker de árvore do meio é o foco das mudanças de Titan. Essa subclasse nunca decolou desde que foi introduzida em Forsaken, então está recebendo alguns grandes buffs para ajudar a distingui-la de outras árvores Sunbreaker. Esses são:
- Malho Ardente: este Super agora durará mais (28,5 segundos em vez de 21,2 segundos) e criará explosões mais altas e amplas com seu ataque pesado às custas de um pouco mais de energia Super. O custo de energia dos ataques leves também foi reduzido.
- Martelo de arremesso: o dano aumentou de 100 para 120. O raio de coleta aumentou de dois metros para 3,5 metros. Animação de arremesso de martelo 'ajustada... para se adequar a um ataque mais danoso'.
- Chamas Rugindo: acertar um inimigo com seu martelo e recuperá-lo ainda ativará a regeneração de saúde e concederá uma pilha de buffs. Além disso, o bônus de dano do martelo foi aumentado de 10% para 25% por pilha no PvP, garantindo abates de martelo com um único tiro mais confiáveis. A duração do buff também foi aumentada de 15 segundos para 20 segundos.
Bruxo

(Crédito da imagem: Bungie)
Para completar, Warlock está recebendo alguns buffs muito necessários para Dawnblade, mas alguns desses buffs vêm ao custo de nerfs em outros lugares. Mais notavelmente, a velocidade com que Burst Glide acelera os jogadores em Daybreak está sendo reduzida, então não há mais 'saltos de pressão e vôo sem esforço por todo o mapa abandonado por Deus', Warlocks. “Sabemos que esta é uma mudança controversa, mas queríamos reservar a jogabilidade de superioridade aérea com Attunement of Sky e a velocidade Burst Glide estava borrando as linhas entre os dois caminhos de Daybreak”, diz Bungie.
Para contrariar esta mudança, a manobrabilidade aérea do topo da árvore foi consideravelmente melhorada. Aqui estão todas as mudanças:
- Fogo Celestial (novo corpo a corpo): dispara uma espiral de três projéteis explosivos.
- Heat Rises: consuma sua granada para estender o tempo de planeio e melhorar drasticamente a precisão no ar.
- Sol Alado: dispare armas, use seu corpo a corpo e jogue granadas enquanto planar. Abates aéreos concedem energia corpo a corpo e estendem Heat Rises.
- Ícaro Dash: toque duas vezes agachado para se esquivar no ar. Esquivar move os jogadores ainda mais e custa menos Super energia quando usado em Daybreak. Além disso, agora você pode usar o Icarus Dash duas vezes consecutivas. Para combinar com essa mudança, o peitoral exótico Wings of Sacred Dawn foi aprimorado para fornecer 15% de resistência a danos ao disparar do ar.
Estas são grandes mudanças ao redor. Os caçadores estão recebendo uma habilidade de um tiro, os Titãs estão recebendo um novo martelo para brincar e os Bruxos estão finalmente tendo um motivo para jogar Dawnblade. Espero que essas mudanças tenham um impacto muito maior no PvP do que no PvE, simplesmente porque todas as classes já têm papéis claramente definidos no PvE (e a maioria deles é em forma de Void), mas há poucas dúvidas de que serão perceptíveis. Os jogadores pedem uma reformulação no estilo Solar Week há meses, e é bom ver a Bungie começando a próxima temporada com uma mudança solicitada.
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