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Destiny 2 já está nerfando Stasis no PvP e adicionando mais armas ao loot pool
(Crédito da imagem: Bungie)
A Bungie nerfou as novas subclasses Stasis em Destiny 2: Além da Luz como parte do patch de hoje, e adicionará mais armas ao pool de saques do mundo em uma próxima atualização.
Stasis e variedade de loots foram os maiores pontos de feedback da comunidade desde o lançamento da expansão, e isso vale para nossos Revisão de Destiny 2: Beyond Light em andamento também. A atualização de hoje reinará em nossos recém-congelados Guardiões, especialmente os Feiticeiros Shadebinder, e mudará o desempenho deles no Crisol. Aqui está a lista completa de mudanças.
- Corrigido o exploit Shadebinder Warlock Super, impedindo a quebra de chefes de um tiro.
- Dano de fuga de estase reduzido de 110 para 90 HP. O patch de hoje também aumentou a quantidade de redução de dano de fuga que a Resiliência fornece, chegando a 90 de Resiliência.
- A velocidade do projétil corpo a corpo do Feiticeiro das Sombras foi reduzida em 20% e o alcance reduzido de 28 metros para 16 metros.
- A duração do Super Warlock do Shadebinder foi reduzida de 30 segundos para 24 segundos. O custo de energia de ataque leve foi ligeiramente reduzido de 5% para 4,5% para compensar isso.
- Velocidade do buscador de granadas Cold Snap Stasis reduzida em 23%.
- Apenas PvP - Granada Cold Snap, Ice Flare Bolt seeker e Shadebinder Warlock corpo a corpo congelamento reduzido de 4,75 segundos para 1,35 segundos.
- Apenas PvP - Shadebinder Warlock O ataque super pesado não causa mais dano a jogadores que não estão congelados.
Muitas habilidades de Stasis permanecem desmarcadas, mas Warlocks eram facilmente a classe mais notória no PvP (fonte: I main Warlock), então essas são mudanças bem-vindas. Suspeito que veremos pelo menos mais uma passagem do ajuste Stasis antes do final da temporada, mas só o tempo dirá.
Essas mudanças de Stasis foram lançadas hoje, mas os jogadores terão que esperar um pouco mais pelas mudanças no loot pool. Em uma atualização que chegará em 24 de novembro, a Bungie expandirá o lendário loot pool adicionando 'todas as armas do Sétimo Serafim da 10ª temporada', bem como 'todas as armas de represália sazonais e planetárias da 11ª temporada'. Além disso, itens mais novos terão maior probabilidade de cair, então você não verá tantas armas antigas (ahem, Long Shadow) no futuro.
“Os limites de infusão destinam-se a ajudar a manter o Destiny 2 em evolução e garantir que [a] cada lançamento as novas recompensas sejam empolgantes e relevantes para o meta”, explica a Bungie em um postagem no blog, referindo-se ao sistema de pôr-do-sol recém-instalado. 'No entanto, concordamos com seus comentários de que atualmente não há variedade suficiente nas armas de saque do mundo disponíveis para os jogadores nesta temporada.'
Algumas das armas da 11ª temporada já estão disponíveis no jogo, por isso é difícil tabular exatamente quantas armas essa atualização adicionará ao conjunto de itens. Se eu fosse adivinhar, está em algum lugar na faixa de 20 a 25, o que é um pedaço decente. A adição das armas Seventh Seraph da temporada 10 e as armas Ikelos da temporada 11 também tornarão as construções Warmind Cell muito mais acessíveis, especialmente para jogadores mais novos. A mudança nas taxas de queda pode ser a atualização mais impactante aqui, pois colocará armas mais novas na frente dos jogadores com mais frequência. De qualquer forma, isso também é bom de ver.
A melhor missão em Destiny 2: Beyond Light foi construído com base nas complicações do COVID-19 e nas impressões de Nolan North .