Destiny 2 no PC não é um mero port. 8 horas de hands-on revela talvez a versão mais pura e definitiva do jogo





Havia um objetivo de não falarmos sobre isso como um port, diz David Shaw, líder de PC da Bungie para Destiny 2. Não é um port. É uma releitura do que este jogo deveria ser no PC, e sempre foi sobre isso, e não faríamos isso de outra maneira.

Deveria ser fácil descartar tais declarações como uma fanfarronice de relações públicas, é claro. Os jogadores de PC muitas vezes tiveram que esperar versões atrasadas de grandes produções de console com dentes cerrados e nós dos dedos cerrados, preparando-se para o impacto potencial de portas preguiçosas, otimização ruim, inferno de DRM e qualquer outro tipo de fator prejudicial falando com um segundo tratamento de primeira classe do formato mais poderoso e versátil ao redor. Mas desta vez é diferente. Porque quando ouço as palavras de Shaw, já passei um dia inteiro com a versão para PC de Destiny 2, e seus desenvolvedores não precisam me convencer. Em vez disso, eles estão confirmando o que eu já sei ser verdade.

A versão para PC de Destiny 2 não é um simples port. Não é apenas um bom porto. Toda a estrutura do jogo – tanto técnica quanto experimentalmente – grita uma versão dedicada e sob medida do jogo, criada com atenção e cuidado reais para fazer não apenas 'Destiny 2 no PC', mas Destiny 2 como construído por computador. Ele grita tudo isso como um grito de guerra.



Em retrospectiva, talvez não deva ser surpreendente, embora, dada a escassez de jogos da Bungie no domínio do teclado e do mouse – não houve um desde Halo 2 em 2007 – as baixas expectativas possam ser justificadas. Mas Destiny sempre foi uma série construída com escalabilidade e requisitos personalizados em mente. O primeiro jogo viu a Bungie pular do desenvolvimento de plataforma única para cobrir Xboxes e PlayStations abrangendo duas gerações de console diferentes simultaneamente. As coisas deram um salto técnico imediato e perceptível quando a expansão Rise of Iron foi lançada para máquinas de geração atual apenas em 2016, e Destiny 2 no console marca outro salto retumbante à frente. Nesse contexto, os ganhos obtidos pela versão para PC são o próximo passo lógico. Mas ainda é impossível não se impressionar.

Rompendo o limite de nível

Em um nível puramente visual, esta é uma evolução descomprometida (e intransigente) além da já bela versão de console, ainda mais impressionante por sua natureza surpresa. Dada a ausência do primeiro jogo no PC, seria fácil assumir a falta de paixão pelo formato na Bungie, mas Shaw me diz que isso está longe de ser o caso, explicando que a importância da plataforma foi realmente o motivo não obter uma versão do primeiro Destiny.



Não acreditávamos que poderíamos fazê-lo corretamente. Tínhamos quatro plataformas. Passamos de nossos títulos antigos, que eram uma plataforma, para quatro simultaneamente, então Destiny One foi uma grande mudança para nós. Estávamos desenvolvendo os processos que precisávamos para chegar onde estamos, e Destiny 2 foi uma oportunidade para dizer Ei, quer saber? Temos a oportunidade de fazer isso e acreditamos que podemos fazer isso direito.

Não era se Destiny era ou deveria ou não ser um jogo para PC, é que se fôssemos trazê-lo para o PC, não faríamos isso de maneira limitada.

As pessoas dizem 'Bem, por que você não nos deu isso dois ou três anos atrás?' Bem, não poderíamos dar a você dois ou três anos atrás, é por isso. Nem mesmo perto.



Assim, com o lançamento da geração atual de Destiny 2 liberando a largura de banda interna da Bungie para assumir uma versão para PC, um estúdio parceiro foi encontrado em Vicarious Visions (um acordo que Shaw e o engenheiro-chefe da VV, Thomas Gawrys, desejam enfatizar não era um processo de terceirização ; os funcionários de ambos os estúdios formaram uma equipe coletiva, às vezes em cinco ligações por dia), e o trabalho começou.

Ou melhor, continuou. Porque, apesar do que você possa supor, dado o atraso de um mês no lançamento de Destiny 2 no PC, esta versão não foi uma adição tardia ao cronograma mais do que era uma porta. A Bungie pode não ter tido a liberdade de lançar uma versão para PC de Destiny em 2014, mas tinha a capacidade técnica, como esclarece Shaw.



Tecnicamente, o projeto do PC começou anos atrás porque grande parte da nossa tecnologia... tendemos a pensar muito à frente. Para dar um exemplo, nosso trabalho artístico é compatível com HDR há anos, só que o HDR ainda não existia em um formato disponível para os consumidores. Todas as nossas coisas foram geradas dessa maneira, então, quando surgiu, ficamos tipo 'Oh, precisamos ir e ...'

Gawrys elabora. “Usamos nossos PCs para desenvolver e estamos usando isso em todas as coisas, então existe de uma forma muito ingênua e não comercializável há muito tempo. Portanto, houve muita escalabilidade no desenvolvimento.

E sabemos que haverá consoles futuros e que haverá desenvolvimentos futuros no hardware do PC, continua Shaw, e se você estiver adicionando um recurso, com certeza talvez só precise dele para fazer o X hoje, mas você provavelmente quer ter certeza de que está pensando em como ir muito além do que está lá o tempo todo. Então, muito do que fizemos, as sementes foram plantadas anos atrás e então aproveitamos essas coisas.

Vantagem mesmo. Porque enquanto os benefícios obtidos pela última atualização de Destiny 2 seriam bonitos em qualquer jogo, eles parecem particularmente benéficos para o primeiro jogo para PC da Bungie em 14 anos. Simplesmente, Destiny 2 parece certo no PC. Eu me preocupei no início, se o distinto modelo de combate FPS da Bungie - aprimorado ao longo de quase duas décadas e especificamente para controladores de console - se traduziria. O ritmo e o ritmo, esse fluxo e refluxo natural do combate quase musical da Bungie, prevaleceriam em um mundo de 180 rotações instantâneas e precisão pontual? Mas sim. Depois de me acostumar com a nova memória muscular necessária, um pensamento rapidamente se torna muito alto na minha cabeça. Caramba, estou jogando Destiny.

Mas não é só Destino. Destiny no PC é uma versão mais limpa, refinada e imediata do jogo. Longe de ser um modo fácil - a velocidade e precisão de quebra de jogo imaginadas do teclado e do mouse são surpreendentemente bem temperadas pela remoção da invisível, mas potente assistência de mira da Bungie - isso é simplesmente o tiroteio consumadamente cinético, improvisado e omnidirecional de Destiny livre das barreiras e limitações de controle que nunca foram aparentes anteriormente. Embora inicialmente pareça uma edição especial modificada, rapidamente, Destiny com teclado e mouse começa a parecer que Destiny tocado em seu estado mais puro.

Uma luta boa e limpa

O combate da Bungie é justamente famoso por ser um dos mais expressivos e adaptáveis ​​ao redor. Realmente, por baixo de todos os saques, nivelamento e desafios de Raid confusos, essa é a alegria central que torna Destiny tão infinitamente vital, três anos após o lançamento do primeiro jogo. No PC, temos a versão mais direta e expressiva que já experimentei. Os jogadores de PC resolutos anteriormente privados estão em um deleite vertiginoso e dinâmico. Fãs fiéis de Halo e Destiny pensando em fazer uma jogada podem esperar cair no seu FPS favorito novamente, de uma maneira totalmente nova.

Visualmente, também, a fidelidade extra (particularmente ao rodar a 60 quadros por segundo, como um jogo da Bungie nunca fez antes; outra barreira removida), se presta especialmente bem ao design distinto do mundo de Destiny. A combinação de assinatura da série de peso robusto de ficção científica e estranheza etérea e pseudo-sobrenatural nunca pareceu tão tangivelmente pesada ou desfrutou de uma grandeza estranhamente inquietante. E como acontece com muito Destiny 2, uma infinidade de pequenos detalhes se acumulam com grande efeito.

As caixas industriais recentemente escorregadias de Titã, densas com a chuva oceânica que cria grande parte da atmosfera do cenário. As texturas e acabamentos em camadas até a ferrugem nas instalações Vex em Nessus, contando uma história de idade, abandono e proezas tecnológicas antigas, decadentes. E em todos os lugares, há a maneira simples, mas poderosa, que a opção de expandir o campo de visão do jogo adiciona um novo impacto às muitas vistas agora mais iluminadas de Destiny 2, através de paisagens extraterrestres impressionantes e dentro dos vastos e arcanos outros mundos de suas masmorras subterrâneas.

E eu seria negligente em terminar sem mencionar o PvP do Crisol. O remix mais apertado e tático de Destiny 2 do multiplayer de fluxo rápido e inspirado em Halo do primeiro jogo é uma delícia ainda maior no PC. Embora nada tenha mudado fundamentalmente em sua construção, tirando a redução geral do jogo no feedback visual de recuo para evitar a correção infinita do mouse, aqui também Destiny 2 parece mais puro e direto.

Sem os atrasos nominais da entrada do stick analógico, o Crucible parece mais rápido, mais nítido e mais agressivo, seu fluxo de três decisões por segundo agora facilitando cinco ou talvez seis. A experimentação estratégica e a adaptação no momento são ainda mais viáveis, agora que os Guardiões são muito mais móveis e preparados para agir. Resta ver o quanto isso mudará a maneira como o Crisol é jogado, a longo prazo, ou se o meta de armas será diferente no PC (embora os canhões de mão pareçam desfrutar da precisão extra), mas um novo sabor emocionante certamente é.

Mas isso é Destiny 2 no PC, em última análise. Ainda é Destiny 2, com inúmeras alegrias instantâneas e profundidades de longo prazo que traz. No entanto, é Destiny 2 sistematicamente reformulado e ampliado, com uma essência maravilhosa e categoricamente mais picante.