Destiny 2 Solstice: Aventura mais rápida para atualizações de armadura

(Crédito da imagem: Bungie)





No Destiny 2 Solstice grind e precisa da aventura mais rápida do mundo? Você está no lugar certo.

Qual é a aventura mais rápida em Destiny 2? Bem, a resposta muda dependendo do Flashpoint semanal. Supondo que você já tenha concluído todas as Aventuras normais uma vez, as Aventuras só estarão disponíveis em planetas designados como o local do Flashpoint. A rotação planetária muda aleatoriamente, então você geralmente precisará esperar até a redefinição semanal para escolher a aventura mais curta de todas as disponíveis, e mesmo assim você pode ficar preso com o que está definido como a Aventura Heroica atual (mais sobre isso mais tarde).

Para a primeira semana do evento Solstice of Heroes (de 11 de agosto a 18 de agosto), o planeta Flashpoint é Mercúrio, então é onde você estará fazendo Aventuras. Isso é um pouco estranho porque as Aventuras em Mercúrio foram projetadas de forma diferente de outros planetas devido às armas e triunfos vinculados a elas. Eles também parecem estar grampeados, especialmente no que diz respeito ao inventário do irmão Vance. Como resultado, supondo que você esteja no topo do conteúdo antigo, provavelmente só poderá executar uma a três aventuras heroicas em Mercúrio por dia.



Dito isso, você pode se juntar a outra pessoa em uma Mercury Adventure para continuar cultivando. Pegue um amigo, peça para ele iniciar uma aventura e junte-se a ele quando estiver em andamento. Em teoria, você também pode iniciar uma aventura em um personagem alternativo, ter um amigo para se juntar a você, depois voltar para o personagem cuja armadura você está progredindo e se juntar ao mesmo amigo. Mas, novamente, sua milhagem pode variar dependendo de quais Mercury Adventures você completou no passado.

Existem apenas três aventuras em Mercúrio. Esses são:

  • Bug no sistema
  • O corredor
  • O para cima e para cima

Todas essas aventuras começam com uma corrida pela Floresta Infinita, e queremos dizer uma corrida. Você pode ignorar todos os inimigos nessas seções, exceto os Daemons vermelhos que bloqueiam seu caminho à frente. Mate-os, ignore todo o resto e suba.



The Runner e The Up and Up terminam com lutas simples de mini-chefes, mas o final de Bug in the System é uma seção de tempo limitado com ondas de Hive. É uma merda que você não pode passar por isso, mas você tem que fazer o que você tem que fazer.

Se você se encontra em algum limbo glorioso onde pode escolher qual aventura jogar novamente, seja porque o irmão Vance está funcionando corretamente ou porque você tem amigos para cultivar, vá para The Runner. É de longe a aventura mais rápida em Mercúrio.