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Destiny 2 The Reckoning: Como vencer os níveis 1, 2 e 3 do The Reckoning
A atividade de Destiny 2 Reckoning fica silenciosamente na lista de reprodução Gambit, posicionada adequadamente entre Gambit e Gambit Prime. O Reckoning é conhecido como o que você joga para obter a armadura do Gambit Prime, mas também é o que você joga para obter as armas do Gambit, então mesmo que você não goste do Gambit Prime, ainda há uma razão para jogá-lo. O Reckoning foi consideravelmente nerfado desde o seu lançamento - que era uma função do nerf para Exotics Super-regenerativos - então neste momento é bastante manso para um modo de horda de Destiny 2. Ainda assim, tem algumas excentricidades que podem pegá-lo desprevenido, por isso preparamos um guia completo sobre como limpar todos os três níveis do Julgamento.
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The Reckoning tier one - 650 Power (recomendado 635)
O primeiro nível é um modo de horda simples: mate caras para encher um medidor antes de ficar sem tempo e depois derreta um grande chefe. Uma vez que você desça - e certifique-se de usar um banner de ataque primeiro - você terá cerca de quatro minutos para matar os inimigos, então divida-se e comece a atirar. Se você vir que um companheiro de equipe está inativo, certifique-se de revivê-lo, porque o cronômetro de respawn nesta área é longo e isso pode resultar em muitos DPS perdidos. Cuidado com os Vandals e Hobgoblins Taken que aparecem também - inimigos da classe sniper realmente machucam.
Depois de preencher o medidor em 100%, um grande chefe Taken aparecerá no meio da arena. Quebre seus Supers, sua arma pesada, suas granadas - coloque tudo o que você tem nele até que ele morra. Se você estiver fora de nível, não deve demorar muito para derreter. Supers de dano de explosão como Blade Barrage, Nova Bomb, Chaos Reach e Thundercrash funcionam bem aqui, mas Shadowshow e Well of Radiance são sempre bem-vindos.
The Reckoning nível dois - 670 Power (recomendado 660)
O nível dois começa da mesma forma que o nível um, apenas com inimigos de nível mais alto. Depois de limpar o modo de horda introdutório, um corredor na parte de trás da arena se abrirá. Isso leva à Bridge of Folly, a próxima etapa do The Reckoning. Para limpar a ponte, você precisará manter as zonas por cerca de 30 segundos cada enquanto luta contra ondas de inimigos, incluindo atiradores distantes e ultras de barra amarela, enquanto sobe a ponte. Essa luta pode ficar fora de controle rapidamente se você não tiver os Supers certos em seu esquadrão, então vamos ver alguns Supers e Exóticos recomendados:
- Bruxos : Well of Radiance com Phoenix Protocol ou Nova Bomb com o Skull of Dire Ahamkara
- caçadores : Shadowshow com Orpheus Rig, Blade Barrage com Shards of Galanor ou Golden Gun com Celestial Nighthawk
- Titãs : Thundercrash ou Sunbreaker top-tree (para Hammer Strike)
Você vai querer um Warlock com Well of Radiance e um Hunter com Shadowshot para esta seção. Well of Radiance irá protegê-lo dos atiradores e ajudá-lo a derrubar os ultras, e Shadowshow controlará os inúmeros Shadow Thrall. Priorize esses Supers sobre todos os outros.
Cada vez que você se mudar para uma nova zona, faça com que sua equipe coloque um novo Well of Radiance e Shadowshot para manter os inimigos sob controle. Todos os outros devem usar seus Supers nos ultras. Deve haver Orbes de Luz em todos os lugares, então você terá um super tempo de atividade incrivelmente alto. Use isso a seu favor e tente economizar munição pesada para a luta contra o chefe.
Quando você chegar ao final da Bridge of Folly, um dos dois chefes ficará acessível. Esses chefes alternam toda semana, então veremos como vencer os dois, começando com os Campeões Abissais nas catacumbas.
A luta contra o chefe do Reckoning Abyssal Champions
Se os Campeões Abissais forem o chefe atual, um portal dos Possuídos será aberto no final da ponte. Salte e você se encontrará em uma gigantesca cripta subterrânea com um grande piso em forma de cruz. Há dois Campeões Abissais empunhando machados aqui com você, e seu objetivo é matá-los em cerca de quatro minutos. Para fazer isso, você primeiro precisa matar um Taken especial brilhante chamado Hermits, que aparecerá aleatoriamente em uma extremidade da cruz.
O primeiro Eremita aparecerá logo após você entrar nas catacumbas; procure um ícone verde. Mova-se para o Eremita, mate-o e um Poço de Luz aparecerá onde ele morrer. Você precisa ficar neste Poço para danificar os Campeões Abissais, então se agrupe antes de matar o Eremita e fique de olho nos Campeões. O Poço durará apenas cerca de 30 segundos e, uma vez que ele desapareça, outro Eremita aparecerá. Você precisará repetir o processo de caçar Eremitas e gerar Poços até conseguir matar os dois Campeões.
Os campeões são inimigos corpo a corpo e podem se teletransportar, então eles estarão constantemente te apressando, especialmente depois que você ficar com a saúde baixa e eles ficarem furiosos. Salte sobre seus ataques de machado o melhor que puder, mas lembre-se de que geralmente é mais inteligente atacá-los com sua arma Super e pesada e apenas comer a morte. Não há vergonha em cadáver correndo. Seu objetivo é matar os Campeões, não sobreviver, então priorize o DPS sempre que possível.
Os mesmos Supers que você usou na ponte lhe servirão bem nesta luta. Tente queimar um Campeão primeiro; matar um torna matar o outro muito mais fácil. Se sua equipe for exterminada, espere seus companheiros reaparecerem antes de voltar para as catacumbas, caso contrário, você corre o risco de desperdiçar o próximo ciclo do Eremita enquanto apenas alguns membros estiverem vivos.
The Reckoning Likeness of Oryx boss fight
Se a Semelhança de Oryx estiver na temporada, um jump pad aparecerá no final da Ponte da Loucura. Isso irá atirar em você para a pirâmide invertida à distância, onde você encontrará a semelhança e continuamente gerando Taken. Como você deve ter adivinhado, seu objetivo é matar a semelhança antes que o tempo acabe.
A semelhança em si não causa muito dano, mas tem uma mecânica de limpeza que você precisa observar. Quando ele se teletransportar para um dos santuários na plataforma, ele iniciará uma contagem regressiva de 30 segundos. Você poderá acompanhar a contagem regressiva no cronômetro 'Olhar falsificado' no canto inferior esquerdo. Se essa contagem regressiva chegar a zero, todos em sua equipe sofrerão uma grande quantidade de dano que pode, e muitas vezes, atingir você.
Para parar a contagem regressiva, você precisa causar dano suficiente à semelhança. Sim, esta é uma verificação DPS. O kicker é que um Taken Ogre aparecerá sempre que o Counterfeit Gaze começar a contagem regressiva, e se você não matar o Ogre, você não causará muito dano à semelhança. Apenas observe o Olhar, mate o Ogro e deite-se na Semelhança. Guarde seus Supers explosivos para o Ogre e mantenha alguma munição pesada em reserva para danificar a semelhança e parar o olhar.
The Reckoning nível três - 690 Power (recomendado 680)

O nível três do The Reckoning é quase idêntico ao nível dois, apenas com inimigos de nível mais alto e lutas contra chefes mais difíceis. Você ainda precisará limpar a horda de abertura, atravessar a Ponte da Loucura - com menos tempo para limpar cada zona - e derrubar os mesmos chefes.
Mecanicamente, a luta dos Campeões Abissais não muda entre os níveis dois e três - os próprios Campeões são dramaticamente mais tanques. A semelhança de Oryx também é muito mais tanque, e convocará um ogro extra a cada ciclo de olhar falsificado. Ambas as lutas levam mais tempo, mas acontecem de maneira muito semelhante. As mesmas estratégias o levarão ao nível três, você só precisará executá-las com um pouco mais de cuidado e precisará ter um nível de poder mais alto.