211service.com
Destiny 2: The Witch Queen dará aos jogadores o conteúdo final do jogo que eles desejam há anos
(Crédito da imagem: Bungie)
A grande vitrine de Destiny 2: The Witch Queen da Bungie estava tão lotada que os anúncios que normalmente dominariam a discussão da comunidade por dias foram abafados pelo puro rugido do hype. Entre Savathun construindo seus próprios Guardiões e Bungie se divertindo em 30 anos de história, ouvimos muitas coisas promissoras sobre as ambições de Destiny 2 para o Ano 5. O jogo está recebendo novos conteúdos e algumas grandes mudanças que os jogadores vêm solicitando há anos, e tudo isso pode levar ao final de jogo mais forte da história do MMO.
Um motivo para revisitar

(Crédito da imagem: Bungie)
Jogar Destiny 2 com amigos eventualmente se resume a ter as mesmas cinco conversas sobre como você mudaria as coisas se entregasse as chaves para a Bungie, e um bate-papo que eu tive repetidamente com meus companheiros de clã tem a ver com masmorras e ataques antigos. Com tantos grandes encontros em sua biblioteca, por que Destiny 2 não tem uma lista de reprodução semanal que torna um conteúdo legado diferente relevante para os níveis de poder atuais? Eu sei que não estou sozinho aqui porque todo MMO sob o sol tem uma lista de reprodução assim – e sim, por todo MMO eu quero dizer Final Fantasy 14.
E eis que Destiny 2 está finalmente recebendo exatamente essa lista de reprodução.
A partir de 2022, diferentes masmorras e invasões herdadas serão apresentadas semanalmente com lançamentos atualizados. Isso tornará mais fácil e recompensador reviver os bons velhos tempos, especialmente para novos jogadores, e também dará ao buffet de final de jogo do Destiny 2 uma variedade bem-vinda. Já se foram os dias de jogar exclusivamente o mais novo ataque e masmorra repetidamente até que você esteja cansado deles, como um verme do Spotify. Mal posso esperar para revisitar a masmorra Shattered Throne, o ataque Last Wish e mais grandes nomes do final do jogo por meio desta lista de reprodução ao longo do Ano 5 e além.

(Crédito da imagem: Bungie)
Além dos clássicos que retornam, a Bungie está se comprometendo com uma cadência mais agressiva de novo conteúdo final do jogo. Com duas masmorras planejadas para o próximo ano, um novo ataque chegando na própria Rainha das Bruxas e outro ataque de Destiny 1 com relançamento, o estúdio promete um novo desafio de final de jogo a cada três meses. Essa é uma atualização significativa do ciclo de lançamento atual, que tem uma média de pouco mais de um ataque e masmorra anualmente.
Um final de jogo saudável se resume a mais do que invasões, é claro, e a Rainha das Bruxas está melhorando o conteúdo solo de alto nível com a adição de uma campanha lendária. Os setores perdidos lendários foram uma ótima adição ao Destiny 2 porque eles fornecem um desafio justo, mas intenso, que não requer uma equipe, e parece que a Bungie pegou algumas dicas deles - assim como as antigas campanhas de Halo - para criar um experiência de campanha brutal.
O combate de Destiny 2 realmente canta quando você é forçado a lidar com inimigos perigosos rapidamente e dominar um encontro em vez de perder tudo à vista, e eu adoraria ver esse tipo de desafio agregar valor de repetição à campanha da Rainha das Bruxas. A melhor parte é que você poderá jogar sozinho ou com amigos, já que a dificuldade se adapta ao tamanho do seu esquadrão. Pense na sua primeira corrida cooperativa lendária de Halo – racionando munição, prendendo inimigos difíceis e mancando até a linha de chegada carregando seu amigo. Agora imagine a mesma emoção, mas no universo e sandbox de Destiny 2. Você e um amigo lutando contra Hive Guardians, encadeando Supers, construindo loadouts complementares, usando munição pesada na hora certa. Estou salivando com o pensamento.
Um passo à frente para a personalização

(Crédito da imagem: Bungie)
O ano 5 também apresentará mais maneiras de enfrentar esses desafios e responderá a outra solicitação de um grande jogador no processo. O que é bom, porque os jogadores de Destiny 2 têm pedido mais opções de construção desde que o jogo foi lançado. Os nós de subclasses bloqueados que temos agora têm suas vantagens, mas sempre pareceram um passo abaixo das árvores de habilidades de forma livre no jogo original, pelo menos no departamento de RPG. Felizmente, com Beyond Light e suas subclasses Stasis, Destiny 2 estabeleceu um padrão ainda mais alto para personalização e, melhor ainda, a Bungie se apoiará nesse exemplo para revisar as subclasses Light ao longo do ano 5.
A versão curta é que as subclasses Void, Arc e Solar receberão Fragments e Aspects semelhantes a Stasis nos próximos retrabalhos de classe. Isso começará com o lançamento do Void 3.0 ao lado de The Witch Queen, consolidando as palavras-chave do Void e permitindo que as habilidades que conhecemos e amamos – assim como algumas novas – sejam combinadas de novas maneiras. Isso abrirá a criação de construções e desbloqueará combos e estilos de jogo nunca antes vistos, o que é muito tentador.

(Crédito da imagem: Bungie)
Juntamente com essas mudanças de subclasse, estamos recebendo novas maneiras de adquirir armas no Ano 5 – ou mais precisamente, mais maneiras de criar armas. Destiny 2 já flertou com a criação de armas antes através dos Engramas Umbrais personalizados e as recompensas determinísticas da Forja do Arsenal Negro, mas a Rainha das Bruxas levará a criação de armas a um novo nível.
Como o diretor do jogo Joe Blackburn disse aos nossos amigos no Jogador de PC , 'Criar é finalmente entregar a fantasia de que você pode fazer a arma que você sempre quis... qualquer versão que você quiser.' Em outras palavras, a criação de armas levará a abordagem de Destiny 2 para mitigar o RNG ao seu extremo lógico: se você se esforçar, poderá obter sua rolagem de deus, sem perguntas. Ainda há muito que não sabemos sobre a criação de armas - como quanto tempo leva para fazer uma arma - mas espero que traga mais profundidade à criação de construções ao adicionar uma busca de final de jogo à lista de tarefas.
Para somar tudo isso, estamos analisando mais atividades de alto nível, atividades herdadas revividas, a campanha mais carnuda até agora, personalização de classe expandida e criação de armas refinada. Antes da revelação da Rainha das Bruxas, eu esperava ver duas ou três dessas coisas adicionadas em Destiny 2 Ano 5. Com tudo isso e muito mais a caminho, agora estou esperando para ver o custo de qualquer pata de macaco que eu tenha invocado sem querer. Se for a morte de outro personagem principal, que assim seja. O saque exige sacrifício.