Destiny - The Collection review: 'Três anos depois, Destiny se tornou um dos jogos mais vitais de uma geração'

Nosso Veredicto

Cumprindo sua promessa inicial em grande estilo, as mudanças progressivas de Destiny tornaram seu maravilhoso escopo (e vasta gama de conteúdo) verdadeiramente livre.





Prós

  • A melhor e mais satisfatória filmagem de console ao redor
  • PvP totalmente cativante para todos os gostos
  • Um conjunto verdadeiramente vasto de conteúdo eclético
  • Potencialmente centenas de horas de ajustes de RPG de alto nível
  • A personalização e o desenvolvimento de personagens agora são verdadeiramente gratuitos

Contras

  • A história é um pouco escassa durante a parte vanilla do jogo

GamesRadar+ Veredicto

Cumprindo sua promessa inicial em grande estilo, as mudanças progressivas de Destiny tornaram seu maravilhoso escopo (e vasta gama de conteúdo) verdadeiramente livre.

Prós

  • + A melhor e mais satisfatória filmagem de console ao redor
  • + PvP totalmente cativante para todos os gostos
  • + Um conjunto verdadeiramente vasto de conteúdo eclético
  • + Potencialmente centenas de horas de ajustes de RPG de alto nível
  • + A personalização e o desenvolvimento de personagens agora são verdadeiramente gratuitos

Contras

  • - A história é um pouco escassa durante a parte vanilla do jogo
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Com Destino 2 agora quase chegando, e o Destiny original tendo evoluído muito desde o lançamento original de 2014, sentimos que era hora de atualizar nossa análise para uma retrospectiva final e definitiva do que os últimos três anos nos deram. Continue lendo e divirta-se enquanto espera o início de uma nova era na quarta-feira.

Parece estranho, que um jogo há tanto tempo criticado por seus detratores por uma suposta falta de conteúdo agora seja uma recomendação tão imediata e direta simplesmente por causa da vasta gama de experiências que oferece. Porque antes de entrar em sua profundidade de longo prazo, antes de começar a olhar para as dezenas e centenas de horas, você sairá de sua personalização estratégica de personagens, e teoria de RPG de nível superior, e as profundezas e nuances de seus muitos e ressonantes sistemas de jogabilidade, o fato é que, em 2017, Destiny – a versão completa e final de Destiny – é uma das ofertas de FPS mais generosas, ecléticas e pesadas da última geração.



O que existe em The Collection é simplesmente impressionante. Combinados, o jogo vanilla, os complementos incrementais The Dark Below e House of Wolves, a expansão Taken King em tamanho real e a expansão final Rise of Iron fazem uma proposta absurdamente pesada.

Tem sido um caminho longo e ocasionalmente pedregoso até este ponto, é claro, o conteúdo crescente de Destiny dando alguns passos errados ao longo do caminho para onde está agora. Erros foram cometidos em vários momentos, principalmente em termos das relações entre sistemas de nivelamento, recompensas e liberdade do jogador. Mas tudo isso está bem e verdadeiramente no passado. Porque desde a expansão The Taken King e as mudanças ousadas feitas na meta-estrutura do jogo em nome da acessibilidade e gratificação, Destiny se tornou realmente um jogo que pode ser recomendado a todos.



Se você quiser apenas jogá-lo como um FPS direto, não encontrará nada melhor. No nível mais simples da mecânica de tiro principal, Destiny é nada menos que uma delícia. A experiência de longa data da Bungie em controle, IA e 'gunfeel' resulta em alguns dos tiros mais suaves, instintivos, táteis e simplesmente amanteigados que você encontrará em qualquer jogo de console moderno.

Mas a qualidade das filmagens de Destiny é a soma de mais do que apenas seu manuseio imediato. A alegria de longo prazo vem da forma como a solidez do modelo de combate facilita essa versatilidade e escalabilidade. As mais de 40 missões de história de Destiny e quase 20 Strikes - embora já seja uma mistura profundamente satisfatória de estratégia dinâmica e de alto vôo e improvisação cinética e rápida na primeira jogada - são imensamente reproduzíveis graças à incrível capacidade do jogo de remixar e atualizar completamente com cada nova arma, habilidade e classe de personagem usada. A arquitetura e o layout do inimigo podem se repetir, mas a experiência nunca.

E depois há o multiplayer competitivo que, se você se entrega a coisas como um passatempo sério e regular ou simplesmente gosta de mergulhar de vez em quando para uma rápida explosão de carnificina, oferece algo significativo e significativo para todos. Incluindo 16 modos de jogo e 31 mapas, o Crucible apresenta um conjunto tão bonito de possibilidades de PvP quanto você poderia desejar.



O futuro está aqui

Destiny 2 pode não reinventar a série, mas evolui de todas as maneiras certas para ser uma sequência verdadeira e digna



Em estratégia hardcore, cooperativa, estilo eSports? O campo de provas 3v3 brutal da eliminação é tão exigente quanto recompensador. Aqueles que procuram táticas inteligentes em um contexto menos punitivo serão muito bem atendidos no frenesi controlado de modos baseados em objetivos, como Controle e Salvamento. Quer diversão grande e idiota? O Mayhem energizado é para você. E se você quiser combinar estratégia e tolice, encontrará poucos modos de jogo mais vertiginosos do que a fúria da Supremacia. Mesmo em suas configurações de deathmatch mais básicas, a mecânica robusta, mas maleável de Destiny e o design de mapa intrincado e acessível garantem que a experiência nunca seja menos do que um deleite para o cérebro e o dedo no gatilho na mesma medida. Se você jogou o multiplayer de Halo, então esta é uma raça semelhante de tiroteio de gato e rato orgânico, fluido e infinitamente surpreendente, formulado em uma entrega mais rápida e agressiva. Se você é novo nos modos de jogo de tiro da Bungie, saiba que você está pronto para as experiências divertidas online mais dinâmicas, enérgicas e simples.

Acrescente o desafio progressivamente em espiral dos modos de horda cooperativos dedicados encontrados em Prison of Elders e Archon's Forge, e a imaginação criativa impressionante de desafios de Raid obtusamente gratificantes e cheios de quebra-cabeças, e Destiny é um pacote FPS totalmente completo e incrivelmente expansivo, colocando a amplitude e longevidade de seus contemporâneos muito na sombra. Se você simplesmente optar por jogá-lo em termos semelhantes com um CoD, ou mesmo um Halo, Destiny ainda é uma força imponente a ser reconhecida.

Mas a questão é que, se você for tão longe, é quase certo que não vai parar por aí.

Porque a essa altura, o jogo de RPG mais amplo de Destiny terá seus ganchos em você. E você deve notar neste ponto que, quando digo mais amplo, o faço da mesma maneira que faria ao comparar o Oceano Pacífico com o canal Leeds-Liverpool. Porque seguindo as mudanças gerais de The Taken King nos sistemas de progressão e criação de personagens de Destiny, a largura realmente tem sido o foco principal do jogo. Com o nivelamento de XP puro, tornando a corrida até o limite de 40 um processo relativamente rápido e indolor - nesse ponto, acumular equipamentos mais legais para construções de personagens mais criativas se torna o novo objetivo - Destiny não é um jogo alimentado pela pressão de avançar, mas um revigorado pela liberdade e potencial do que você pode fazer ao longo de cada etapa dessa jornada e além.

Começa de forma bastante inócua. Você encontrará uma arma que gosta mais do que a atual - talvez um canhão de mão que dispare com mais precisão e com um pouco mais de força, ou um lançador de foguetes com munições mais rápidas e um raio de explosão maior. Você encontrará uma peça de armadura com uma classificação de defesa melhor e que talvez, se tiver sorte, permita lançar granadas mais longe. Você atualizará e ficará feliz. Mas em pouco tempo, você progredirá o suficiente para poder equipar os equipamentos lendários e exóticos mais emocionantes, as coisas com as vantagens realmente interessantes. Aqueles que reduzem o tempo de espera em seus ataques e granadas especiais de substituição de magia, ou permitem que você recarregue um causando dano com o outro, ou faça com que grupos inteiros de inimigos explodam quando você acertar um tiro na cabeça. E então você vai começar a pensar.

Você vai começar a pensar sobre o que você pode realmente fazer com essas coisas. Você começará a projetar sistemas intrincados e ressonantes dentro do equipamento do seu personagem. Você descobrirá como ajustar as habilidades de classe passiva do seu personagem para obter ainda mais poder do seu mecanismo de combate. Você obterá e equipará configurações que transformarão seu Warlock padrão em um tanque de granadas blindado quase permanentemente, ou transformará seu titã gigante em uma fortaleza móvel para toda a equipe.

E você começará a mergulhar nos remixes e desafios de conteúdo de nível superior de Destiny, e descobrirá quebra-cabeças e soluções inteligentes e esotéricos para probabilidades aparentemente esmagadoras, percebendo o poder, a importância e a recompensa do jogo de equipe inteligente, profundo e baseado em classes . E então você atingirá Rise of Iron e, enquanto desfruta de sua campanha de história perfeita (é um pouco breve), obterá os novos itens de classe Iron Lord Artifact que liberam e expandem ainda mais suas habilidades passivas.

E você terá verdadeira liberdade e agência ao longo desta vasta exploração. Classes mais altas de equipamento não significam necessariamente melhor, apenas significam diferente. Com a filosofia de equipamento final de Destiny, é fácil ser tão eficaz (ou mais) com uma arma Rara humilde que você ama quanto um Lendário 'superior' que você sente como você deve usar. Novamente, isso é progresso sem pressão. Desenvolvimento de personagens orientado pelo jogador sem qualquer maneira implícita 'certa'.

Esta é a versão final é Destiny aberto, tudo de graça, amigável, gratificante e mais divertido. Os saques de itens são totalmente voltados para a relevância específica do personagem, e uma série absoluta de novas linhas de missões oferece recompensas específicas e pré-sinalizadas por experimentar diferentes estilos de jogo e meta-desafios - agora todos vinculados a tópicos narrativos incrivelmente bem-vindos e de longo prazo que dão corpo ao mundo com um calor genuíno. Com o progresso de nível não mais vinculado a equipamentos difíceis de adquirir, e os chefes posteriores do jogo visivelmente projetados como desafios criativos e em evolução, em vez de desgaste de esponja de bala, os limites de equipamentos que antes segregavam os jogadores se foram. As possibilidades de se esforçar, adquirir, experimentar e expressar são vertiginosas. Destiny é agora decididamente, mais do que nunca, um jogo projetado não para ser terminado ou dominado, mas para ser reproduziu .

Se você foi um dos muitos que optou por adiar – talvez insatisfeito com a maneira como o jogo estava fazendo as coisas inicialmente, ou apenas recuando devido à natureza de longo prazo de Destiny, para 'ver como vai' – então saiba que Destiny evoluiu na melhor realização possível de seu potencial inicial, e um jogo cuja ambição e escopo é inigualável por qualquer outro, além de possivelmente sua própria sequência. Em última análise, a jornada de Destiny correu muito bem para todos os envolvidos. Na verdade, esta versão final de Destiny não é apenas a melhor versão de Destiny. É uma versão muito maior do que a maioria dos jogadores de longo prazo esperaria no início, ou mesmo no meio do caminho. É o destino como deveria ser. É Destiny como sempre deveria ter sido. Três anos depois, a obra MMOFPS se tornou um dos jogos mais vitais de uma geração

Então, aqui está Destiny, e aqui está Destiny 2, e outra aventura de três anos, cujo destino final nenhum de nós - possivelmente nem mesmo a Bungie - ainda pode imaginar.

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5 de 5

Destino

Cumprindo sua promessa inicial em grande estilo, as mudanças progressivas de Destiny tornaram seu maravilhoso escopo (e vasta gama de conteúdo) verdadeiramente livre.

Mais informações

GêneroMMO
DescriçãoDepois de entregar Halo a um novo desenvolvedor, o próximo jogo da Bungie é um ambicioso shooter de ficção científica que convida os jogadores a se unirem e salvarem a galáxia... atirando em muitos alienígenas na cara.
Plataforma'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3'
classificação de censura dos EUA'Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes'
Classificação da censura do Reino Unido'','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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