211service.com
Deus Ex: Human Revolution review
11 anos depois, um sucessor digno do nome Deus Ex chega
Prós
- A divertida história cyberpunk
- Tudo extremamente polido
- Jogabilidade e mapas abertos
Contras
- Sem modos multijogador
- Fácil de abusar da IA inimiga
- Pequenos problemas de controle
Prós
- +
A divertida história cyberpunk
- +
Tudo extremamente polido
- +
Jogabilidade e mapas abertos
Contras
- -
Sem modos multijogador
- -
Fácil de abusar da IA inimiga
- -
Pequenos problemas de controle
Dizer que o lançamento de Deus Ex em 2000 mudou a face dos jogos pode soar hiperbólico se não fosse verdade. O esforço cyberpunk de Warren Spector seguiu os passos de sua igualmente digna série System Shock, fundindo suavemente a sensação visceral do jogo de tiro em primeira pessoa com a progressão do personagem e elementos de personalização dos jogos de RPG. Na época, esses gêneros eram óleo e água, e essa hibridização bem-sucedida preparou o cenário para jogos como Bioshock e até Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution claramente tem muito o que fazer. Felizmente, a Eidos Montreal entregou em todas as frentes.

Acima: Eldorado
Ao contrário do infeliz DX: Invisible War de 2003, DX:HR é tão sem remorso cerebral quanto o original e imediatamente lança o jogador em um mundo em conflito. Você joga como Adam Jensen, chefe de segurança da Sarif Industries, uma corporação que vende aprimoramentos humanos (braços robóticos, olhos de raio-x e similares). Eles estão à beira de um avanço incrível, quando o laboratório é atacado por mercenários que matam os principais cientistas da empresa e deixam Adam para morrer. Sem escolha, o CEO de Sarif autoriza o uso de extensos aumentos para salvar a vida de Adam, trazendo-o de volta para descobrir quem foi o responsável pelos ataques.
Como seu antecessor, grande parte do apelo do DX:HR está em sua história inteligente e bem escrita. A franquia Deus Ex sempre foi uma série na veia Metal Gear, com foco em governos corruptos e espionagem corporativa, embora seu foco principal seja o Transhumanismo, as preocupações éticas levantadas quando o homem se mistura com a máquina. Você pode pensar que um braço de robô seria totalmente foda no começo, mas quando você percebe que precisará de uma droga cara para o resto de sua vida para evitar que seu corpo o rejeite, você pode ficar mais hesitante. Há também a questão mais filosófica de onde a humanidade termina e a máquina começa, e como as atualizações caras reforçam o sistema de classes. Se tudo isso soa um pouco intelectual, bem, é porque é.

Acima: Human Revolution está tão cheio de conspirações quanto o original
Não se engane, DX:HR depende muito de sua história para levar os jogadores adiante. É bem escrito, habilmente dublado e apresenta dois lados de cada história, deixando o jogador tomar suas próprias decisões. Se você é o tipo de jogador que gosta de ler todo o conhecimento e texto de sabor (encontrado principalmente em e-mails e e-books espalhados pelo mundo), você vai adorar o nível de detalhes que DX:HR forneceu a tudo. Dito isto, os jogadores que habitualmente pulam todas as cenas e preferem gastar seu tempo quebrando noobs provavelmente acharão DX:HR um trabalho excessivamente prolixo.
Uma vez aprimorado, você recebe uma vasta gama de opções de atualização para escolher. Alguns aumentam diretamente sua força e saúde, enquanto outros oferecem invisibilidade temporária ou uma maior capacidade de invadir computadores. Embora o jogo possa ser jogado como um FPS direto se você atualizar Adam adequadamente, a mecânica principal favorece um pouco a cobertura e a discrição sobre o método de tiroteio. Mesmo assim, o jogo foi projetado para recompensar cada tipo de abordagem à sua maneira; nocauteia e mata a experiência de prêmio, mas o mesmo acontece com encontrar caminhos secretos para evitar confrontos.
Acima: A abordagem menos sutil
O tiroteio de DX:HR é bom, reforçado por uma IA bastante inteligente que pressiona você, mas sabe quando dar uma tartaruga e expulsá-lo com granadas. Se você não atualizou nenhum de seus aprimoramentos de combate, mesmo os soldados mais humildes farão um trabalho rápido de Adam, especialmente no início. Cada arma pode ser atualizada com velocidades de recarga mais rápidas, dano aumentado e capacidade de munição adicional, embora existam atualizações específicas de armas mais raras que aumentam drasticamente seu poder de fogo. Embora as lutas contra chefes de DX:HR sejam inteiramente baseadas em combate, o jogo faz um bom trabalho ao fornecer opções para jogadores que não são de combate, e geralmente há um grande cache de armas na sala se você for do tipo que normalmente apenas atordoa arma de fogo.
Existem alguns problemas com o combate embora. Os controles enquanto Adam está na cobertura às vezes podem ser meticulosos, e é muito fácil apontar acidentalmente sua arma quando você está tentando rastejar ao lado de uma barreira, alertando os guardas inimigos quando você está tentando ser furtivo. E embora a IA inimiga seja sólida, eles são facilmente frustrados por se esconderem em aberturas, e sua incapacidade de usar escadas torna a fuga muito fácil em alguns casos.
Um problema de design irritante no menu de combate de acesso rápido torna muito fácil usar acidentalmente seus itens de regeneração de saúde e energia. Você mantém pressionado o botão Y/Triângulo para abrir o menu e o solta depois de fazer suas seleções, mas passar o cursor sobre qualquer consumível enquanto estiver no menu automaticamente o destaca a ser usado, forçando você a clicar no botão analógico esquerdo para desmarcá-los. É muito fácil esquecer de fazer isso no calor da batalha. A curva de dificuldade inicial do jogo também é um problema, pois Adam é incrivelmente fraco e morrerá de uma única explosão de fogo inimigo em alguns casos.

Acima: Quanto líquido pode Toalhas de papel Bounty realmente absorver?
O jogo também é estruturado de forma muito parecida com o original, pontuando os níveis mais objetivos com mapas do centro da cidade. Esses centros da cidade são grandes áreas onde o jogador pode explorar, investigar, comprar itens e atualizações e completar missões secundárias. As missões secundárias merecem menção especial, pois exibem o mesmo nível excepcionalmente alto de polimento do resto do jogo. A escrita, dublagem e subtramas são gratificantes e sempre vale a pena completar. Eles também servem a um propósito duplo de dar a você uma motivação para explorar as cidades expansivas, é divertido ver becos escondidos e entradas secretas nos telhados que você nem sabia que existiam, mas é ainda melhor quando o jogo recompensa você XP e itens por vagar.
A certa altura, invadimos um apartamento (puramente por curiosidade) e encontramos uma cadeira virada e um respingo de sangue na parede. Invadimos o computador do proprietário e lemos alguns e-mails detalhando a participação do ocupante em protestos contra o governo e sua paranóia de que seus movimentos estavam sendo rastreados. Nenhuma missão o direciona para este apartamento, e você poderia facilmente passar por cima dele, mas é essa atenção aos detalhes e a criação de um mundo que torna a exploração e a caça de tudo tão gratificante.

Acima: É amarelo, mas é bonito
Embora as piadas da Internet tenham feito pouco caso do uso pesado de iluminação amarela / dourada do DX:HR, desde o Bioshock o estilo visual de um jogo não tem sido tão atraente. Misturando o visual limpo e ultramoderno de Mirror's Edge com o futuro cyberpunk sujo de Blade Runner, o jogo também traz um pequeno toque do período barroco. Você definitivamente notará a maneira como os padrões paisley e os móveis rococós contrastam com as clínicas LIMB no estilo da Apple. É um toque sutil, mas reforça perfeitamente as ideias do jogo, velho x novo, orgânico x inorgânico, homem x máquina. A trilha sonora minimalista e pesada de sintetizadores também cheira aos altos valores de produção do jogo.
DX:HR tem alguns problemas que podem desanimar alguns jogadores, sendo o mais significativo a total falta de multiplayer. Embora isso, sem dúvida, aliene alguns jogadores, esta não é uma campanha de oito horas, e uma única jogada levará no mínimo 35 a 40 horas. É quase impossível ver tudo o que o jogo tem a oferecer em uma única jogada, pois há um grande número de caminhos opcionais, conteúdo e segredos para explorar em uma segunda rodada, especialmente se você adotar uma abordagem diferente da primeira vez .

Acima: Os planos gerais das cidades são incríveis.
No que diz respeito às experiências single-player, DX:HR é um dos melhores absolutos desta geração de console. A menos que você insista em ter algum tipo de modo multiplayer, ou odeie ler, não há motivo para você não gostar de DX:HR. Embora seja um pouco mais linear que o original, o nível de polimento e esforço que foi aplicado mais do que compensa. A Eidos Montreal misturou com sucesso o melhor dos dois mundos, reiniciando uma franquia clássica sem perder o núcleo do que fez o original ser amado.
É melhor do que...?

Deus Ex ? Não. DX:HR chega perto, mas é um pouco mais linear e não tem a sensação revolucionária que tornou o original tão único. Híbridos FPS/RPG não são exatamente únicos nos dias de hoje. Dito isto, embora possa não ser melhor que Deus Ex, chegar tão perto de um dos melhores momentos dos jogos ainda é um grande sucesso.

Deus Ex: Guerra Invisível ? sim. Guerra Invisível foi um exemplo clássico da queda do segundo ano, desajeitadamente se emburrecendo e alienando uma grande parte de seu público original no processo. O enredo, a jogabilidade e o ritmo de Human Revolution superam o de Invisible War, solidificando ainda mais IW como o enteado ruivo da série.

Efeito de Massa 2 ? Em termos de jogabilidade? sim. Em termos de história? Não. A jogabilidade de DX:HR é muito mais diversa e maleável que a de ME2, mas Mass Effect ainda tem vantagem no que diz respeito a personagens, cenários, lore e o universo. A Human Revolution colocou muito esforço em seu mundo, e estamos ansiosos para ver para onde vai a partir daqui.
Só para você, Metacritic!
Inteligente, divertido, desafiador e lindamente realizado, DX:HR é um jogo incrivelmente polido que faz jus ao padrão incrivelmente alto de seu antecessor.
22 de agosto de 2011
Deus Ex: Human Revolution - PC Ofertas de PC 315 comentários de clientes da Amazon 1 ofertas disponíveis
Amazonas US$ 14,99 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços alimentados porMais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | A terceira parte da popular série FPS/RPG retorna com o seguinte possível; envolvente enredo cyberpunk, montes de reviravoltas e jogabilidade aberta. Impressionante. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '18+','18+','18+' |
| Nomes alternativos | 'Deus Ex 3' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |