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Deus Ex: Mankind Divided permite que você não seja letal em combate
É claro que a Eidos Montreal está se concentrando em criar a experiência aumentada perfeita desta vez em Deus Ex: Humanidade Dividida . Com o diretor Jean-François Dugas já confirmando que as lutas contra chefes de Deus Ex: Human Revolution, ele também revela na revista Edge deste mês que jogadas não letais não precisam necessariamente ser baseadas em furtividade. Boas notícias para a moral entre nós ainda desfrutar de uma boa briga de socos e tasering de vez em quando.
'Sempre dissemos que queríamos que você pudesse escolher entre matar todos ou não matar ninguém, mas as ferramentas não letais que lhe demos em Human Revolution eram... Basicamente, se você não fosse furtivo, seria gentil. de fodido', explica Dugas. 'Eles não eram armas rápidas que poderiam matar vários inimigos ao mesmo tempo. Desta vez, é importante que você possa decidir não matar ninguém, mas ainda ser um jogador de combate - esse tipo de flexibilidade deve ser adotado.'
Isso significa que, embora as ferramentas não letais incluam armas como dardos Tesla para inconsciência instantânea baseada em furtividade, Jensen também está armado com ferramentas de eletrochoque montadas no punho para quedas não assassinas de longo alcance no meio do combate. Talvez tenhamos pedido isso.

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