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Diretor de Destiny 2 diz que shaders são consumíveis para que 'a personalização inspire a jogabilidade'
O Destino 2 A comunidade, apesar de estar bastante satisfeita com o jogo, está muito chateada com os shaders. Resumindo, shaders - que você pode usar para mudar a cor do seu equipamento - agora são consumíveis em vez de permanentes como no último jogo, e muitos jogadores pensam que a mudança foi feita para encorajar microtransações. O diretor do jogo, Luke Smith, foi ao Twitter hoje para explicar o raciocínio por trás do sistema de personalização de consumíveis.
Shaders são obtidos através do jogo: nivelamento, baús, engramas, fornecedores. Esperamos que você fique flush com Shaders enquanto continua jogando. (1/4) 7 de setembro de 2017
Quando você atingir o nível 20, os Shaders cairão com mais frequência: recompensas de fornecedores, jogo de destino e atividades de final de jogo. (2/4) 7 de setembro de 2017
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Deixe-me interromper Smith aqui para observar que muitos jogadores gostam da outra parte dos novos shaders de Destiny 2: a capacidade de colorir individualmente cada peça de equipamento. A parte de uso único (ou três vezes, ou cinco vezes, dependendo de quantos você tem em sua pilha)? Não muito. Mas eis por que ele ainda acha que é uma boa ideia.
Shaders agora são uma recompensa contínua por jogar. A personalização inspirará a jogabilidade. Cada planeta tem armaduras únicas e recompensas de Shader. (3/4) 7 de setembro de 2017
Com o D2, queremos que declarações como 'quero executar o Raid, Trials ou voltar a Titan para obter mais de seu Shader' sejam possíveis. (4/4) 7 de setembro de 2017
Eu não tinha considerado a partir dessa perspectiva antes. Mas ainda não estou convencido da ideia. O único ataque original de Destiny que eu fiz foi o Vault of Glass (graças à liderança paciente do próprio Andy Hartup do GR+); como tal, o shader Chatterwhite que recebi pela minha vitória foi um dos maiores pontos de orgulho de toda a minha coleção. Eu gostava de equipá-lo de vez em quando apenas para correr ao redor da Torre e provar eu fiz isso . Sob o novo sistema de Destiny 2, uma de duas coisas aconteceria. Ou, a) minha pilha de Chatterwhite ficaria sem uso no meu Cofre porque não sou um jogador de alto nível e não saberia se ou quando teria outra oportunidade de coletar mais; ou b), eu diria 'dane-se' e aplicaria o precioso shader ao meu conjunto atual de equipamentos, então me odiaria por desperdiçá-lo quando consegui coisas melhores.
Talvez transformar shaders em uma 'recompensa contínua' seja divertido o suficiente por si só para compensar esse pouco de ansiedade extra. Todos descobriremos juntos, dadas as declarações de Smith - parece que a Bungie não planeja mudar o sistema tão cedo. Além disso, lembrete: shaders à parte, o resto do jogo parece muito bom, de acordo com nosso Revisão de Destiny 2 em andamento .