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Diretor de Final Fantasy 15 está trabalhando em dois novos jogos de 'grande escala'
(Crédito da imagem: Square-Enix)
O diretor de Final Fantasy 15, Hajime Tabata, está trabalhando em dois novos jogos de 'grande escala', ambos descritos como evoluções dos jogos de Final Fantasy.
Em nova entrevista à publicação japonesa Famitsu (via Ryokutya2089 ), Tabata confirmou que seu estúdio JP Games está co-desenvolvendo os dois novos projetos ao lado de uma grande empresa sem nome. Tabata diz que o primeiro projeto, que acabou de sair da pré-produção, é uma evolução do Final Fantasy Type-0 de 2011, que ele também dirigiu.
O fraseado vago de Tabata, combinado com a imprecisão do Google Translate, não pinta a imagem mais clara de nenhum dos jogos, mas o primeiro jogo da fila é um RPG de 'alta velocidade' e 'experimental'. Aparentemente, uma jogada não demorará muito, mas há muita replayability, graças em parte a um componente multiplayer.
O outro projeto soa como um projeto ainda mais ambicioso. De acordo com Tabata, é um jogo 'AAA mundial' que incentiva a 'perambulação livre' e tem algo a ver com a sociedade nômade. O jogo é descrito como uma 'versão evoluída' de Final Fantasy 15, mas não está claro o que isso significa para o projeto misterioso neste estágio de desenvolvimento ( mais novas receitas?! ). O projeto do tipo Final Fantasy 15 acabou de entrar em produção, então provavelmente levará algum tempo antes de ouvirmos / vermos mais alguma coisa.
A JP Games acaba de lançar seu primeiro jogo, The Pegasus Dream Tour, que também é o primeiro RPG paraolímpico licenciado de todos os tempos. Na mesma entrevista da Famitsu, Tabata diz que a versão do jogo que podemos jogar hoje difere drasticamente de seu estado original pré-Covid. A JP Games suspendeu o projeto na primavera do ano passado, quando as Olimpíadas de 2020 foram adiadas, mas foi relançado no outono com uma nova visão.
Em uma entrevista recente com sede em Tóquio SoraNews24 (através da Local de jogos ), Tabata deu alguns insights sobre sua decisão de deixar a Square Enix, explicando que sentiu uma necessidade moral de fazer uma pausa nos grandes jogos AAA para trabalhar em algo 'para o bem social'.
'Quando comecei, recebi várias ofertas para fazer jogos AAA, e eles eram muito bons, mas seria mais ou menos a mesma coisa', disse Tabata. 'Primeiro, eu queria tentar algo novo e realmente explorar a criação de um jogo para o bem social, antes de investir tempo em fazer jogos mais convencionais de última geração.'
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