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Diretor de Scalebound explica por que o RPG de ação nunca viu a luz do dia
(Crédito da imagem: Microsoft)
O diretor da Scalebound, Hideki Kamiya, explicou por que o RPG do Xbox nunca viu a luz do dia e pede desculpas à Microsoft e aos fãs por não entregá-lo.
Em entrevista com Cutscenes , Kamiya discute sua carreira na PlatinumGames, bem como seu trabalho anterior no jogo WiiU The Wonderful 101 e Scalebound, que originalmente deveria ser um RPG de ação para Xbox One antes de ser cancelado em 2017.
Na entrevista, Kamiya explica: 'Scalebound foi um projeto que fizemos parceria com a Microsoft, eles esperavam coisas boas de nós, e precisávamos corresponder a essas expectativas com o projeto.' Ele então continua dizendo, 'foi um grande desafio para a PlatinumGames. Estávamos trabalhando em um ambiente ao qual não estávamos acostumados. [...] Os obstáculos que tivemos que superar foram muito grandes. Não tínhamos experiência suficiente e não conseguimos ultrapassar aquele muro, levando ao que aconteceu no final.'
Entrando em mais detalhes sobre o calvário, Kamiya disse: 'Estávamos desenvolvendo no motor Unreal, também não tínhamos o conhecimento necessário para construir um jogo baseado em recursos online', antes de se desculpar com o Xbox e os fãs expectantes, acrescentando: 'Eu Sinto muito pelos jogadores que esperavam por isso e, além disso, sinto muito pela Microsoft, que depositou sua confiança em nós como parceiros de negócios. Quero me desculpar como criador e membro da PlatinumGames.'
No início da entrevista, Kaiyama fala sobre a empolgação que ele teve ao trabalhar com a Microsoft no Scalebound, ele revela, “unir-se à Microsoft significava lançar o jogo no console Xbox mais recente. Mais uma vez tive o desejo de fazer um jogo high-end. Eu queria voltar a algo fotorrealista.' Ele continua, 'embora fosse um desejo pessoal meu, eu pensei que também era uma missão necessária para a PlatinumGames melhorar nossa habilidade gráfica e chegar ao próximo passo da criação de jogos modernos.'
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