Diretor de Sonic fala sobre Jim Carrey, sequências e filmes de videogame

(Crédito da imagem: Paramount)





O filme do Sonic teve alguns obstáculos colocados em seu caminho - mas finalmente está aqui. E o diretor Jeff Fowler não poderia estar mais feliz com a forma como as coisas acabaram.

O GamesRadar+ recentemente teve a chance de falar com Fowler sobre vários tópicos. Mais notavelmente, por que ele não abordou Sonic the Hedgehog como um filme de videogame, o que ele quer ver de uma sequência e como é dirigir a lenda da comédia Jim Carrey (que interpreta Robotnik).

Fowler, um fã dos jogos do Sonic, até abre seus easter eggs favoritos e homenagens à série, e revela qual franquia de videogame ele gostaria de ver, dado o próximo tratamento do filme.



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GamesRadar +: É justo dizer que os filmes de videogame têm um histórico misto. Como você acha que o Sonic tem sucesso onde talvez outros não tenham?



Jeff Fowler: Eu certamente não abordei isso em termos de adaptação de um videogame para um filme. Porque eu acho que isso pode estar começando com o pé errado. Eu realmente olhei para Sonic como um personagem, tipo 'O que as pessoas amam nesse personagem? Por que ele é tão popular e bem-sucedido 30 anos depois de se assumir?' e apenas pegando todas essas qualidades e atributos do personagem e realmente construindo uma grande história em torno dele para um filme.

Você foi agradavelmente aberto e honesto sobre ter que redesenhar [Sonic]. Quando você percebeu pessoalmente que poderia ter que literalmente voltar para a prancheta?

Ficou bem claro no dia em que o trailer foi lançado apenas vendo o feedback e ouvindo o feedback e sendo tão unilateral que os fãs não ficaram felizes o suficiente com onde estávamos. A mensagem foi muito clara. Em uma situação como essa, era muito pouca discussão – nós apenas sabíamos que esse trabalho tinha que ser feito. Nós apenas arregaçamos as mangas e mergulhamos.



Em termos de redesenho, qual é talvez o seu aspecto favorito?

Provavelmente são várias coisas. Eu definitivamente diria que o resultado final e ver os fãs abraçarem o trabalho da maneira que fizeram com o segundo trailer foi simplesmente fantástico. Quero dizer, esse foi o melhor resultado possível, pois certamente não havia garantia na segunda vez de que eles responderiam da maneira que responderam e que seria positivo, e esse apoio foi simplesmente incrível.

Jim Carrey interpreta Robotnik. O ator era onipresente nos anos 90, mas menos agora. Como você o trouxe a bordo?



Foi um tiro na lua. Foi como, 'Oh meu Deus, e se saíssemos com Jim Carrey sobre isso?' Ele é um dos maiores talentos cômicos do nosso tempo e um ator tão inteligente e talentoso. Sentei-me com ele e tive uma ótima discussão, apresentei a ele quais eram nossos planos para o Sonic, conversei com ele sobre Robotnik.

Ele ficou com um brilho nos olhos, a ideia de interpretar esse personagem, esse megalomaníaco com o QI de 300 realmente o atraiu. Parecia que ele realmente respondeu a isso, o que foi incrível.

Como foi dirigir Jim Carrey?

A grande coisa sobre Jim é que ele tem tantas idéias. Tivemos muitas discussões, mesmo antes das filmagens, onde ele lançava ideias, conversávamos sobre guarda-roupa e figurino e ele realmente queria participar de todos os aspectos do personagem, o que é ótimo porque criou uma experiência colaborativa.

A cada cena ele aparecia com ideias e propostas para ajustes de diálogo ou pequenas maneiras de bloquear a cena, ou como interagir com os outros atores. Ele fez cada cena melhor, verdadeiramente. Era uma alegria trabalhar com ele.

De maneira semelhante, o que ele trouxe para o papel que talvez você não esperava?

Muito, obviamente, o humor. Na página, ele era muito engraçado, mas acabou de dar um jeito de levar ainda mais longe. O relacionamento com o agente Stone é um exemplo perfeito de onde, no papel, era divertido, mas o que Lee Majdoub, que interpreta o agente Stone, e Jim conseguiram descobrir foi muito divertido. Todos os dias eles tinham uma cena juntos, eles estavam apenas fazendo um workshop e falando sobre como... nós poderíamos melhorar. Acabou em um território tão incrível e divertido.

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O híbrido entre CGI e live-action recebeu maior destaque recentemente devido a Dolittle, O Rei Leão, e outros – quais são os desafios de dirigir um desses filmes que talvez o público não perceba?

Você provavelmente Faz reconhecê-lo. Quando Sonic está em uma cena, ele não está fisicamente lá.

Eu vi que você tem substitutos

Isso é certamente útil em termos de fornecer linhas de visão para os atores. Vindo do mundo da animação, uma das maneiras pelas quais eu estava familiarizado com o trabalho era o storyboard e a geração de muito material temporário que geramos e adicionamos áudio zero.

Eu poderia entregar um iPad para James Marsden e mostrar a ele qual era a cena em forma de esboço e nós assistiríamos juntos e falaríamos sobre isso. Então, ele teria uma ideia de qual era a cena, então nos sentávamos para filmar. Eu acho que ele tem essa informação mental e pode criar sua performance em torno disso. Isso é muito mais fácil do que olhar para uma bola de tênis em uma vara. Ele sabe qual é o conteúdo da cena e pode elaborar seu lado da performance de acordo.

Qual é a sua história com Sonic, a série de videogames?

Eu tinha 13 anos em 1991, quando o primeiro jogo foi lançado, e estava literalmente jogando todos os jogos que podia. Sonic se destacou da maneira mais incrível. Era um jogo tão rápido, mas apenas o design de arte era incrível. Então, apenas como um personagem – você não viu personagens que tinham arrogância assim. Apenas naquele pequeno momento com Sonic, se você não tocasse no controle, ele daria um tapinha no dedinho do pé, quebraria a quarta parede e olharia para você. Não havia nada assim. Ele se destacou da maneira mais incrível e eu realmente acredito que é por isso que ele existe há 30 anos. As pessoas apenas responderam ao seu personagem.

Como você acha que essas experiências inspiram e influenciam o filme?

É uma inspiração direta. Ben Schwartz, que dubla Sonic, e eu tivemos ótimas conversas sobre como dar vida a Sonic para o filme e imbuí-lo com esse espírito, essa energia, essa empolgação, esse garoto com excesso de cafeína; fala rápido, adora a Terra, tem uma grande imaginação e corre por todo o lado de uma forma muito divertida.

Eu notei alguns easter eggs e retornos de chamada para a franquia – você também tem um favorito?

Você sabe, um dos últimos que fizemos que eu amo porque todo mundo viu no segundo trailer que fizemos foi a pequena cena do nunchuck e [Sonic] está usando uma faixa na cabeça.

Na frente da faixa de cabeça está a imagem principal da tela de título. É o pequeno medalhão que tem as asas saindo dele. O Sonic geralmente está no meio disso, então tiramos o Sonic dele e colocamos isso na frente da faixa de cabeça de uma maneira muito gráfica. É muito divertido, então volte e confira! Nós gostamos daquele.

Cenário dos sonhos: se você recebesse as chaves da franquia, para onde você gostaria de ir em seguida com esses personagens?

Bem, abrindo e trazendo mais personagens que os fãs adorariam ver. Ao projetar este filme, a melhor abordagem foi voltar a 1991 e aquele primeiro jogo: Sonic vs. Robotnik. Então, em termos da linhagem dos filmes, você pode ver o que eles fizeram com esses primeiros jogos e isso fornece um ótimo plano para histórias futuras.

Se você tivesse a opção de dar a um personagem de videogame o tratamento do filme – quem já teve ou não – quem você escolheria?

Fora do Sonic? Ah, isso é complicado. Tem muita coisa legal por aí. Eu amo Legend of Zelda e esse mundo. Ainda existem alguns jogos incríveis sendo criados para essa franquia. Há muito por aí, mas por enquanto eu adoraria continuar fazendo filmes do Sonic!