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Diretor do jogo Keylocker revela suas conexões com Guitar Hero e Bong Joon-Ho
(Crédito da imagem: Moonana)
Keylocker é um próximo RPG cyberpunk com ênfase no punk , com influências que vão do ritmo do instrumento plástico à sátira anticapitalista.
A campanha do Kickstarter para o Keylocker terminou com pouco menos de US$ 60.000 arrecadados em outubro, e a diretora do jogo Nana Moon falou recentemente com a PLAY Magazine para explicar como é o tipo de jogo que nunca poderia ter acontecido sem crowdfunding: 'Keylocker faz os investidores correrem para as colinas; o mesmo vale para os editores', disse Moon.
No segmento Insider mais recente do Play (você pode pegue a última edição do PLAY aqui para ainda mais da entrevista), Moon explica como Keylocker deve ser uma espécie de cyberpunk que não apenas lança um olhar cauteloso para o futuro, mas coexiste com a tecnologia do passado e até seres mitológicos. Você joga como 'uma garota impotente com uma atitude ruim e problemas de raiva prestes a explodir' e, para ser justo, sua raiva é justificada - ela acabou de sair da prisão depois de ser presa por tocar violão muito bem em uma sociedade onde a música é ilegal .
“Trata-se de mobilidade social, de subir do ponto mais baixo para as camadas superiores e lutar contra o sistema que tenta empurrá-lo de volta a cada minuto”, diz Moon. 'Keylocker é sobre uma grande luta na qual você deve fazer o máximo uso de seus recursos e se empurrar para cima nesta pirâmide social.'
Sua luta incluirá confrontos metafóricos e literais contra os poderes constituídos e aqueles cujos interesses se alinham a eles. O último tipo de luta acontece em combate baseado em turnos, com muitos de seus movimentos infundidos com minijogos baseados em ritmo, incluindo um diretamente inspirado no Guitar Hero. Nós mencionamos o personagem principal Bobo lutando com sua guitarra?
Keylocker está programado para ser lançado no PS4 e PS5 , bem como PC e Switch, em algum momento na segunda metade de 2023. Até então, você poderia entrar no clima adequado com algumas das inspirações cinematográficas que impulsionaram o jogo - e não nos referimos à variedade cyberpunk usual de Blade Runner e Ghost in the Shell.
“Sou um grande fã de Bong Joon-Ho (diretor de Parasita) desde seu filme de 2000, Barking Dogs Never Bite”, diz Moon. “Acho que tanto eu quanto ele estamos sempre falando sobre capitalismo e classes sociais enquanto meio que vemos tudo como uma grande piada. Acho que ambos estamos fartos de como o sistema funciona.
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