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Disco Elysium é meu jogo do ano porque me fez me importar com um sapato perdido
(Image credit: ZA/UM)
Há circunstâncias limitadas em que é socialmente aceitável enviar a um colega um e-mail em maiúsculas às 23h30. Algum tipo de emergência de trabalho, talvez. Uma oportunidade de negócio lucrativa que requer atenção imediata. Ou, no caso do brilhante, cerebral e absurdamente denso RPG de detetive Disco Elysium, a recuperação bem-sucedida de calçados perdidos após uma busca de três horas. *Bzzzzzt!* ‘ENCONTREI MEU OUTRO SAPATO. Sim, você pode voltar a dormir agora.'
Vamos dar a isso algum contexto. Em Disco Elysium, você joga como um detetive se recuperando da pior ressaca da história da existência humana. Pense na manhã mais miserável que você já teve, então multiplique por infinito; o katzenjammer de um elefante no cérebro de uma ema. Como abertura, é um cenário fantástico. Você ainda tem que discutir com sua própria psique para acordar – um monólogo interno rouco no qual seu cérebro avisa para você continuar dormindo porque voltar à realidade é horrível demais para contemplar.

(Image credit: ZA/UM)
O aviso faz sentido uma vez que você incite seus destroços humanos de volta à consciência. Você se depara com uma cena de total devastação: você não consegue se lembrar de quem você é ou o que faz, e até mesmo se vestir é um desafio. É tão ruim, na verdade, que é possível morrer durante os momentos de abertura do Disco Elysium – realmente morrer, até que você esteja 100% morto – enquanto tenta recuperar sua gravata horrível de um ventilador de teto giratório. Isso porque tudo no Disco Elysium é baseado em jogadas de dados contra uma enorme seleção de traços de personalidade. Se você está levantando um peso pesado, por exemplo, você rola contra seus atributos físicos. Quanto mais altas suas estatísticas, mais fácil será a rolagem.
No caso do terrível empate no ventilador de teto, o Disco Elysium testa seu savoir faire; em outras palavras, a capacidade de fazer a coisa certa em uma situação social específica. Falhe no teste e você sofrerá dano. E se você não tiver pontos suficientes em resistência, seu coração vai estourar como um balão de carne de porco, enviando você cambaleando para a vida após a morte após a morte mais ignominiosa imaginável. E o jogo não se limita às habilidades clássicas de RPG. Seu personagem é construído a partir de habilidades que regem sua competência como ser humano, bem como algumas habilidades mais esotéricas. A habilidade ‘Inland Empire’, por exemplo, relaciona o poder da sua imaginação. Um nível alto significa que você pode ter conversas longas e reveladoras com cadáveres e objetos inanimados, incluindo a gravata amaldiçoada, que intervém com conselhos inúteis em momentos inoportunos. Eu deveria ter deixado você no ventilador, gravata .
O simulador de anedotas mais essencial de 2019

(Image credit: ZA/UM)
Isso significa que tudo o que você faz no Disco Elysium é regido por rolos aleatórios, e há situações em que é quase impossível ter sucesso. Isto é uma coisa boa. É o espectro iminente do fracasso que faz do Disco Elysium o jogo mais divertido e surpreendente que joguei este ano. Os rolos aleatórios e a excelente escrita tornam impossível prever. É também um gerador de anedotas de força industrial. No tempo que você levou para ler até aqui, nada menos que 10 jornalistas começaram suas análises do Disco Elysium com relatos pessoais lúgubres de suas experiências no jogo. Provavelmente sobre sapatos perdidos.
Aqui está um exemplo: no início do jogo, decido que não quero pagar ao gerente do café o dinheiro que devo a ele por danos, então decido escapar sem ser notado. É um teste difícil contra minha habilidade de savoir-faire, mas não impossível. Eu falhei. Na verdade, falho com tanta força que, em vez de sair sorrateiramente, corro para a porta, pulo e giro no ar, viro-o com os dois dedos e digo para ele ir embora. No processo, consigo me deparar com uma mulher em uma cadeira de rodas em uma posição incômoda e fico inconsciente. O pior é que leva a outro monólogo interno estranho com sua psique desde o início do jogo. Sim, você estava certo, cérebro de lagarto antigo. A realidade é bolas.
Esse tipo de situação social esmagadora está por toda parte no Disco Elysium. Quando você conhece seu parceiro, o eficiente e direto tenente Kim Kitsuragi, seu personagem está tão danificado que não consegue lembrar seu próprio nome. Você pode ser honesto sobre isso, pedir desculpas e tentar seguir em frente. Ou você pode resistir à sua memória nebulosa, testar sua habilidade de concepção e inventar um nome. Eu tento o último, falho mais uma vez, e suponho que sou chamado de ‘Raphaël Ambrosius Costeau’. Mas não termina aí. Por causa desse rolo, decidi que é quem eu sou. E sempre que me apresento a um NPC, tenho a opção de dar um nome que soa como um cruzamento entre um detetive literário e uma sobremesa italiana decadente.
Um exame irresistível de nossos cérebros humanos quebrados

(Image credit: ZA/UM)
Não são apenas piadas descartáveis. Disco Elysium permite que você seja formado por sua abordagem às situações e, se quiser, por seus fracassos. Peça desculpas com muita frequência por suas indiscrições passadas e seu cérebro no jogo irá parar e perguntar se você quer formalizar as coisas tornando-se um policial da desculpa – uma análise casual de personagem que acho especialmente esmagadora. Essas decisões internas são processadas no que o Disco Elysium chama de Gabinete de Pensamentos, onde você pode internalizar seus sentimentos e transformá-los em traços de caráter. Às vezes são o equivalente a classes – ou ‘copótipos’, no jargão do Disco Elysium – e às vezes representam coisas mais cerebrais, como memórias enterradas ou lealdades políticas. Você pode ser qualquer coisa, desde um policial comunista de discoteca até um aficionado de arte racista. Você pode até decidir ser um policial chato, se é assim que você escolhe viver sua vida. É um jogo absurdamente aberto.
Mas talvez a melhor coisa do Disco Elysium seja que essas falhas maravilhosas e humanas escondem um jogo de detetive adequado. Quase certamente soa ridículo, mas fiquei genuinamente encantado quando encontrei meu outro sapato. Em parte porque a ideia de andar descalço pelo cenário sujo do jogo de Revachol me incomoda em um nível elementar. Mas também porque foi preciso muito trabalho de detetive para encontrá-lo. Eu sinto falta da indicação de sua localização desde o início, pois estou ocupada tentando não ser morta pela minha própria gravata. Eu tenho que refazer meus passos, procurar evidências do que poderia ter acontecido com meu mocassim perdido – neste caso, um buraco do tamanho de um sapato em uma janela quebrada – e então ir para a varanda para encontrá-lo. É uma pequena vitória, mas que explica perfeitamente por que o jogo é tão agradável. Muitas vezes é gratificante o suficiente apenas passar por uma conversa estranha sem dizer algo horrível ou acidentalmente ficar inconsciente. Para um jogo tão selvagem e muitas vezes lascivo, o Disco Elysium pode ser surpreendentemente relacionável. É preciso o caldeirão borbulhante de substâncias químicas que controlam suas emoções quando você vai para uma entrevista de emprego, ou entra em uma briga, ou tenta conversar com alguém que você gosta um pouco, e as divide em uma série de testes estatísticos. Os resultados no jogo são mais extravagantemente horríveis – veja a anedota da cadeira de rodas acima – mas é uma visão vívida e compreensível da maneira como nossos cérebros podem nos trair.