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Disney Epic Mickey 2: The Power of Two review
Duas cabeças não são nem remotamente melhores que uma
Prós
- Melhorias na câmera
- Nostalgia divertida da Disney
- Direção de arte ocasionalmente forte
Contras
- Um número esmagador de sidequests desinteressantes
- Terrível companheiro de equipe AI
- Dificuldade em navegar no mundo do jogo
Prós
- + Melhorias na câmera
- + Nostalgia divertida da Disney
- + Direção de arte ocasionalmente forte
Contras
- - Um número esmagador de sidequests desinteressantes
- - Terrível companheiro de equipe AI
- - Dificuldade em navegar no mundo do jogo
O Epic Mickey da Disney foi um experimento interessante, contando uma história da Wasteland: uma amálgama dos notáveis, mas esquecidos, personagens, mundos e atrações de Walt Disney. Embora estivesse cheio de grandes ideias e ambição sem limites, o exclusivo do Wii sofria de uma série de falhas técnicas e de design, ameaçando tornar Epic Mickey tão esquecível quanto os personagens obscuros que referenciava. Mas você não pode manter um bom mouse para baixo, e o desenvolvedor Junction Point retornou, mas dois anos depois, com o lançamento multiplataforma focado em co-op de Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Infelizmente, parece que duas cabeças, neste caso, não são melhores que uma.
A pedido de Oswald the Lucky Rabbit, Mickey Mouse retorna ao Wasteland mais uma vez, e encontra o mundo reformado rachando sob o súbito início de poderosos terremotos. Ainda mais estranho, o desastre natural é seguido pelo retorno do Mad Doctor, bem como sua súbita (e inesperada) virada para o heroísmo. Mas maior do que sua mudança de amigo de inimigo é seu novo tom - desta vez, ele canta seu caminho através de seu diálogo, provando seu status de 'mocinho' ao atingir notas altas. É aqui que o lado 'musical' de Power of Two começa e termina, e é uma pena que mais personagens também não carreguem uma melodia, já que é um pouco chocante quando apenas o Doctor está rimando. Também não ajuda que suas músicas simplesmente não sejam muito memoráveis, soando mais como as seções intermediárias de um musical do que a partitura real.
O Epic Mickey original contou a história de descoberta e exploração e, no processo, incorporou uma enorme quantidade de folclore da Disney pouco conhecido. Para a continuação, Power of Two aborda os temas de redenção e amizade, mas em vez de encontrar um novo nicho (ou expandir para um Kingdom Hearts dos últimos dias), The Power of Two tenta ocupar o mesmo espaço que o original , e fica aquém em todas as contas. Os dois percorrem as poucas axilas restantes da nostalgia da Disney, mergulhando em Ventureland, Ostown e Mean Street enquanto procuram desesperadamente por quaisquer bolsões restantes da história da Disney que valham a pena investigar.
As missões estão espalhadas por todo o mundo um pouco aberto, mas sem um mapa forte no jogo ou ferramentas de navegação, você geralmente gasta seu tempo se perdendo nos mesmos poucos locais, esperando tropeçar em uma grade de esgoto ou projetor que o conectará seu objetivo. Ao longo do caminho, você também terá uma infinidade de missões secundárias e missões opcionais resgatando goblins perdidos, tirando fotos e coletando alfinetes, mas a ideia de sair do caminho batido (e, geralmente, se perder) pode ser suficiente para evitar você de caçar qualquer um deles.

Momentos fugazes de diversão, bem como vistas ocasionalmente belas, são encontrados quando você chega ao seu destino. Embora Wasteland possa não ser tão caprichoso e único como era no passado, ainda existem alguns cenários notáveis - de enormes cachoeiras de arco-íris a barcos fluviais presos em redemoinhos. Os segmentos de plataforma 2D também são visualmente interessantes, cheios de detalhes e referências que farão a criança em você brilhar. É uma pena, no entanto, que uma vez que você tenha encontrado esses pontos turísticos notáveis, não haja muito interessante para fazer com eles.
O jogo cooperativo assimétrico (com outro jogador ou AI Oswald controlado por computador) tem Mickey armado com seu pincel de assinatura e a capacidade de adicionar ou destruir o mundo com tinta ou diluente, respectivamente. Oswald, por outro lado, carrega uma máquina que pode zapear inimigos e ativar interruptores. Isso leva a mecânicas cooperativas ocasionalmente interessantes que fazem com que cada personagem use suas próprias ferramentas para completar um objetivo - uma tarefa auxiliada pelo fato de que a câmera foi aprimorada. Cada sala apresentará à dupla a capacidade de enfrentar o desafio de várias maneiras, usando furtividade, diluente, tinta, cooperação ou força bruta para resolver os truques da sala. Mas não importa quantas opções diferentes sejam dadas; as diferentes situações nunca são tão divertidas. Eles geralmente são mais meticulosos do que qualquer coisa, pois a dupla corre por aí desligando máquinas e lutando contra inimigos desinteressantes enquanto tenta encontrar um interruptor que o levará para a próxima área, que está cheia de mais máquinas que precisam ser desligadas e muito mais. inimigos desinteressantes que precisam ser derrotados.

Além disso, alguns segmentos não podem ser reproduzidos com um Oswald controlado por IA. Ao tentar progredir pelas áreas, ele vai correr inutilmente contra as paredes em vez de apertar os interruptores, e ao tentar enfrentar um chefe enorme, ele vai atrás do Mickey em vez de se distrair como se estivesse. muito obviamente deveria fazer. Mais confuso, embora seja um jogo muito claramente feito com co-op em mente, ele não possui os recursos necessários para tornar a experiência de dois jogadores conveniente. Muitas vezes é difícil ver onde seu companheiro de equipe está, e não há nada na tela para indicá-lo, e embora o jogo drop-in/out seja um bom recurso, você provavelmente o usará mais para assumir temporariamente o controle de Oswald, apenas para ver se a IA está agindo ou se você está na área errada. A IA de Oswald oscila descontroladamente entre competente e absolutamente imperdoável, tornando uma experiência já mediana significativamente pior.
A IA funcionalmente quebrada e as ferramentas de navegação terríveis tornam o Epic Mickey 2 uma experiência ruim e vale a pena evitar para todos, exceto para os fãs mais obstinados da Disney, e até eles podem se sentir traídos. O primeiro Epic Mickey foi uma viagem caprichosa e imperfeita pela nostalgia da Disney. Mas enquanto a novidade do original o manteve interessante o suficiente para os fãs justificarem ignorar as falhas, a sequência não carrega esse charme. Em vez disso, Power of Two é menos caprichoso e mais falho, decepcionando qualquer um que tivesse esperança de que esta sequência atingisse todas as notas que seu antecessor perdeu.
Este jogo foi revisado no PlayStation 3.
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| Gênero | Aventura |
| Descrição | Jogue como Mickey Mouse e Oswald the Lucky Rabbit, a primeira estrela de desenho animado de Walt Disney, e tente salvar o mundo mágico de Wasteland nesta sequência épica. |
| Plataforma | 'PS Vita', 'PS3', 'Wii', 'Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo', 'Todo mundo', 'Todo mundo', 'Todo mundo' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','' |
| Nomes alternativos | 'Épico Mickey 2' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |