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Divinity: Fallen Heroes é um RPG tático que mistura o mundo de Divinity: Original Sin 2 com a ação de XCOM
A Larian Studios vem fazendo RPGs Divinity há quase duas décadas, desde o tautologicamente intitulado Divine Divinity em 2002 até sua mais recente edição, o celebrado Divinity: Original Sin 2. Com Fallen Heroes, porém, está pulando o muro em jogos de tática. Mas, como o produtor Kieron Kelly aponta, 'o cruzamento de RPG, estratégia e tática é realmente bastante alto'. Ele está falando especificamente sobre os jogos que a equipe de Larian gosta de jogar – ao lado dos RPGs que você esperaria, ele recita uma lista de jogos de tática e estratégia: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic – mas se aplica aos blocos de construção desses gêneros. Combate baseado em turnos, seleção de esquadrão e árvores de habilidades são refrões comuns, eles são apenas mais altos ou mais baixos na mistura, dependendo do gênero.
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“Muito do combate de Original Sin 2 estava tentando torná-lo o mais tático possível de qualquer maneira, apenas no cenário de RPG”, diz Kelly. 'Então, tudo o que estamos fazendo é condensar isso em uma experiência mais refinada e mais completa.' Fallen Heroes está intimamente ligado ao seu antecessor, de várias maneiras. Enquanto mais de 1.000 anos se passaram entre o primeiro e o segundo jogo Original Sin, esta história começa apenas dois anos depois de um dos múltiplos finais de Original Sin 2. “Este jogo não é Original Sin 3, é um spin-off, mas está usando um final canônico de Original Sin 2 e construindo uma história a partir daí”, diz Kelly. Sob o referido cânone, a Fonte mágica deixou o mundo e todas as 'origens' - termo do Original Sin 2 para os personagens pré-rolados que poderiam ser seu protagonista jogável ou membros de seu grupo mais amplo - sobreviveram aos eventos do jogo.
O jogo coloca você como o capitão do Lady Vengeance, um navio voador vislumbrado pela primeira vez em Original Sin 2, com uma equipe composta por esses rostos familiares. Colocamos as mãos em Ifan, Lohse e Fane, mas todas as seis 'origens' estarão disponíveis para recrutar, assim como Malady - que apareceu no último jogo como um NPC - e um personagem ainda sem nome.
A bordo do navio, você conversará com cada personagem e tomará decisões que orientam o fluxo da história. Larian está criando mais de 60 missões, mas uma jogada verá menos da metade delas, dependendo do caminho que você escolher. Tudo isso é muito coisa de RPGs, embora a estrutura seja muito mais concentrada, oferecendo um loop de meia hora de missão e história, em vez das longas sessões necessárias para avançar no enredo de algo como Original Sin 2.
Táticas concentradas

A bordo do navio, você conversará com cada personagem e tomará decisões que orientam o fluxo da história. Larian está criando mais de 60 missões, mas uma jogada verá menos da metade delas, dependendo do caminho que você escolher. Tudo isso é muito coisa de RPGs, embora a estrutura seja muito mais concentrada, oferecendo um loop de meia hora de missão e história, em vez das longas sessões necessárias para avançar no enredo de algo como Original Sin 2.
Essas missões serão imediatamente reconhecidas por qualquer um que tenha jogado os jogos anteriores de Larian. Os personagens têm a mesma armadura mágica e física protegendo sua barra de saúde. Cada unidade tem um conjunto de pontos de ação que, se não forem gastos, serão transferidos para a próxima rodada. Os níveis apresentam várias superfícies com efeitos ambientais: o fogo pode derreter gelo em água que pode ser eletrificada para chocar um inimigo e assim por diante. Na verdade, a versão que jogamos quase poderia ser um mod Original Sin 2 – porque é essencialmente o que é agora.
Estes ainda são os primeiros dias para Fallen Heroes. Larian trabalha no jogo – Kelly usa a palavra 'experimentar' – há seis meses, junto com a Logic Artists, uma desenvolvedora dinamarquesa mais conhecida pela série histórica de táticas Expeditions. Faz menos de dois meses que Larian jogou uma compilação que Logic havia enviado e decidiu que iria prosseguir com o jogo. Essa foi a versão anterior à que estamos jogando, e Kelly enfatiza repetidamente que este é um protótipo, com muitos de seus ativos emprestados diretamente do Original Sin 2 e uma interface do usuário hackeada que está aproximadamente a meio caminho entre esse jogo e Expeditions: Vikings .
Isso serve apenas para destacar as semelhanças acima mencionadas no sistema de combate. A diferença é que cada missão vem com objetivos que vão além de “ganhar a luta, voltar para a história” – uma nos encarrega de destruir três balistas que estão atirando na Lady Vengeance, por exemplo. A fila de iniciativa no estilo D&D de Original Sin 2 também foi descartada, em favor dos turnos de equipe completa que são mais comuns em um jogo de táticas.
o que sobe tem que descer

(Crédito da imagem: Larian)
Esta é uma pequena mudança, mas que se destina a abrir o espaço de possibilidades para combinações e sinergias. Larian quer empurrar as interações entre habilidades e ambiente para a frente ainda mais do que em Original Sin 2, Kelly nos diz. O que é uma boa decisão, porque é nessas interações que Fallen Heroes realmente ganha vida. O jogo adicionou uma nova superfície elementar, o Sulfurium cinético, e junto com ele um motor de física. Quando o Sulfurium for atingido, qualquer coisa em cima dele será explodida - o que significa que as unidades podem ser enviadas caindo pelo nível. Combine isso com as habilidades dos personagens e você terá momentos brilhantes de tolice emergente. Você pode levar uma unidade para Sulfurium e usar Nether Swap para trocar de lugar com um inimigo, preparando-os para um arqueiro próximo soltar uma flecha certeira. Um personagem metamorfo pode usar sua habilidade para desenvolver chifres mágicos e, em seguida, disparar uma linha de unidades para derrubá-los de volta à superfície e desencadear uma explosão.
Como todos os seus esquadrões agem simultaneamente, em vez de esperar seu lugar na fila de iniciativa, deve ser mais fácil configurar e executar esses tipos de combos. E há mais espaço para experimentação em tempo real, porque você está construindo um esquadrão sob medida para cada missão. Você pode controlar entre quatro e seis unidades, com um personagem herói mais um punhado de unidades básicas e, uma vez que você as encontre na história, nomeie tropas veteranas com conjuntos de poder únicos.
Você provavelmente será forçado a explorar todas as combinações, porque – como o título sugere – a morte permanente é um tropo de jogos de tática que Larian abraçou totalmente. As unidades básicas se regenerarão infinitamente – sempre há outro arqueiro ou curandeiro – mas heróis e veteranos podem ser perdidos para sempre. 'Muitas de suas decisões e escolhas na composição de personagens serão, 'Quem eu trago em missões e por quê?'' diz Kelly. “À medida que você perde tropas, não é tanto que você perde poder, mas opções. É como perder um membro, em vez de seu coração.'

Cada missão vem com objetivos que vão além de “ganhar a luta, voltar para a história”
Larian deseja evitar a 'espiral da morte' de jogos como XCOM, onde muitas falhas significam que você provavelmente deve abandonar uma corrida completamente e começar de novo. O universo Divinity oferece uma solução para a morte, em seus pergaminhos de ressurreição, mas Larian ainda está indeciso se eles serão levados para Fallen Heroes – afinal, com a Fonte drenada do mundo, faz sentido que os milagres sejam escassos .
A opção mais provável, diz Kelly, é que o jogador terá apenas algumas chances de ressuscitar um de seus heróis caídos, para dar tanto peso em trazer alguém de volta quanto em perdê-lo. É uma solução muito RPG, enfatizando tanto a narrativa quanto os sistemas, e um exemplo de como uma perspectiva de fora pode trazer novas abordagens. À medida que Fallen Heroes continua a crescer longe de suas raízes, é esse tipo de polinização cruzada que deve ajudar Larian e Divinity a encontrar seu próprio espaço entre dois gêneros bem estabelecidos.
Esse recurso apareceu pela primeira vez em BEIRA Revista. Para mais recursos excelentes como o que você acabou de ler, não se esqueça de assinar a edição impressa ou digital em MyfavourItiAmagazines. .