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Dois jogadores, uma base: Testando o Modo Arconte em Starcraft 2: Legacy of the Void
As raças Terran e Zerg tiveram seu momento ao sol, agora é hora dos Protoss com armaduras extravagantes brilharem em Legacy of the Void, a próxima expansão independente da Blizzard Entertainment para o RTS StarCraft 2 de ficção científica. as adições recentemente reveladas ao jogo - a nova unidade Adept para os Protoss e o modo Archon 'dois jogadores, uma base' - ambos remontam aos alienígenas favoritos de todos baseados em Aiur.
Vamos começar com o Adept, uma unidade Tier 2 Gateway com um ataque à distância apenas terrestre, e a última revelação (até agora) de cinco novas unidades multiplayer em LotV. De forma refrescante, esta é a primeira unidade Protoss feminina que você pode ver no jogo (sem contar a Nave-Mãe, já que é basicamente apenas um disco gigante azul e dourado da morte). As habilidades primárias da Adept são extremamente complexas, visto que ela pode A) projetar uma cópia fantasma de si mesma que ela eventualmente substituirá após alguns segundos, e B) criar uma reação em cadeia prejudicial se ela conseguir matar uma unidade .

Ainda não está claro qual é a força central do Adepto, e qual o papel que desempenhará nos exércitos Protoss, mas estou pensando que ela se destacará como uma unidade de assédio. A imagem espelhada não pode atacar ou ser atacada, então teoricamente poderia ser usada para reconhecimento - mas você não pode impedir a troca espacial, então corre o risco de perdê-la em território inimigo. Em vez disso, parece que o Adepto é melhor usado para passar pelas linhas de frente para incomodar os trabalhadores, depois se afastar (até onde sua imagem temporária no espelho o levar) quando as defesas inimigas finalmente responderem.
Claro, tal manobra exige uma boa dose de habilidade de micro-gerenciamento - o que me leva ao Modo Arconte. Como a unidade Protoss de mesmo nome, dois jogadores se combinam em uma única entidade no Modo Arconte, compartilhando totalmente o controle sobre unidades e recursos enquanto jogam com qualquer uma das três raças. Se você escolher, você pode fazer com que seu parceiro se concentre apenas nas construções e expansões necessárias para manter a economia de sua equipe e atualizar sua árvore de tecnologia, enquanto você controla todas as unidades entrando na batalha. Enquanto um jogador solitário precisa constantemente fazer malabarismos entre seu exército e sua base, o Archon Mode permite que você se concentre puramente no aspecto em que você é melhor (enquanto possivelmente obtém dicas de como seu companheiro de equipe faz as coisas).

Foi assim que testei o Archon Mode em algumas partidas - eu nas unidades, meu companheiro de equipe no gerenciamento de base - e a experiência foi muito divertida, embora eu pudesse vê-lo introduzindo tantos desafios quanto alivia. Uma vez que os jogadores no dever de controle de unidade não têm muito o que fazer no início do jogo além de explorar e assediar, os novatos precisarão ser mais vigilantes contra agressões iniciais ou estratégias bregas (sim, eu fiz uma torre de ataque ao Arconte adversário, e por isso Estou envergonhado). E enquanto os novos jogadores podem dividir as responsabilidades em partes mais gerenciáveis, a comunicação se torna mais crucial do que nunca quando sua base está sob ataque e ambos os jogadores estão subitamente em modo de pânico.
Ainda assim, tendo tentado o Modo Arconte, não acho que posso voltar a me debater sozinho na escada solo. Pode haver matchmaking classificado para o Archon Mode em andamento, embora a Blizzard não tenha detalhado os detalhes - mas seria fascinante ver se dois jogadores profissionais se tornariam mais do que a soma de suas habilidades quando unidos, ou se renunciar ao total controle faria com que a dupla desmoronasse. Descobriremos em breve, pois os convites para o beta fechado de Legacy of the Void serão lançados em 31 de março.