Donkey Kong Country: Tropical Freeze KONG Letter and Puzzle Piece guia de localização

Alturas de outono

2-1: Colinas do Moinho de Vento

Peça do quebra-cabeça nº 1





No início do nível há uma pilha de toras - bata-as para revelar um anel. Puxe-o para puxar um barril. Vá para a esquerda, então jogue isso no alvo para abrir uma sala de bônus. Recolha as bananas antes que o tempo acabe para sua primeira peça do quebra-cabeça.

Letra K

Perto do início do nível, você verá isso no topo de uma coruja entre dois moinhos de vento. Tempo seu salto fora de sua cabeça para pegá-lo.



Peça do quebra-cabeça nº 2

O par de moinhos de vento também contém alguns cachos de bananas. Colete todos eles para ganhar uma segunda peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 3



Você chegará a um moinho de vento com alguns pinguins a bordo. Retire-os para ganhar outra peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Logo após o checkpoint, você pode bater esta caneca para gerar algumas bananas. Colete-os antes que eles desapareçam para ganhar uma peça do quebra-cabeça.



Peça do quebra-cabeça nº 5

Passado o próximo posto de controle é um saco pendurado. Salte do porco cuspidor de fogo para o barril Diddy acima, depois jogue-o no saco para revelar uma peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 6



Logo à frente há uma pilha de folhas. Role por eles para revelar um anel - puxe-o para revelar um túnel escondido abaixo. Bata pelo alçapão para entrar e pegue a peça do quebra-cabeça aqui.

Letra O

Você encontrará isso dentro do moinho de vento além. Basta pular as plataformas de engrenagem do lado direito para alcançá-lo.

Peça do quebra-cabeça nº 7

Na mesma área, vá para o canto superior esquerdo para encontrar uma sala de bônus. Colete as bananas aqui antes que o tempo acabe para ganhar outra peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 8

Após o passeio de gôndola há um moinho de vento com vários sinos. Bata todos eles para gerar uma peça do quebra-cabeça.

Letra N

Agora pule a letra KONG nas proximidades. Certifique-se de pular para trás antes que a plataforma desmorone!

Letra G

Você receberá a última letra KONG por padrão quando explodir alguns canhões de barril.

Peça do quebra-cabeça nº 9

Depois de saltar ao redor das pás do moinho de vento durante a seção de canhão do barril, faça uma pausa neste par. Quando a peça do quebra-cabeça aparecer, cronometre seu tiro para pegá-la no ar.

Voltar à lista de níveis

2-2: Mania da Montanha

Peça do quebra-cabeça nº 1

Depois de adquirir Rambi, volte para a primeira seção de picos. Atravesse-os e atravesse o bloco Rambi aqui para revelar a área secreta que abriga uma peça do quebra-cabeça.

Letra K

Quando você alcançar a pilha de blocos de Rambi, use a morsa inimiga para pular em cima deles. A partir daqui, você pode pular para a primeira letra KONG.

Peça do quebra-cabeça nº 2

Agora exploda os blocos Rambi para revelar um alçapão, depois bata para chegar a uma sala bônus. Pegue as bananas antes que o tempo acabe para ganhar uma peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 3

Quando você encontrar essas plataformas gêmeas, salte para elas para gerar círculos de bananas. Colete-os antes que eles desapareçam para ganhar outra peça do quebra-cabeça.

Letra O

Passado o checkpoint é uma caixa balançando. Você pode pegar a letra KONG enquanto a monta.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Na próxima seção estão vários sinos pendurados que Rambi pode destruir. Um contém uma peça de quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 5

Durante o segmento com as pontes em colapso, bata rapidamente esta caneca para revelar uma peça do quebra-cabeça.

Letra N

Você pode pular para isso enquanto carrega pelas pontes em colapso. Salte para ele através dos inimigos da morsa.

Peça do quebra-cabeça nº 6

Perto do final das pontes há uma chama azul. Pegue o cacho de bananas, bananas individuais e medalhas de banana ao redor dele para gerar uma peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 7

Imediatamente após as pontes é outro stein. Bata-o para outra peça do quebra-cabeça.

Letra G

Durante a seção de colapso da montanha, procure esta última letra KONG em um túnel. Rebata o rato inimigo para alcançá-lo.

Voltar à lista de níveis

2-3: Top Hop Horn

Peça do quebra-cabeça nº 1

Há um saco pendurado no início do nível. Você pode usar o pinguim de capacete nas proximidades para obtê-lo. Alternativamente, pule as folhas caindo para encontrar um anel - puxe-o para adquirir um barril. Atire isso no saco para gerar uma peça do quebra-cabeça.

Letra K

Use o ar do chifre gigante para pegar esta letra KONG e prosseguir no nível.

Peça do quebra-cabeça nº 2

Retire o porco cheirador de fogo e agarre a grama suspensa. Suba para a esquerda para encontrar uma borda escondida onde se esconde uma peça do quebra-cabeça.

Letra O

Você tem que saltar da coruja de fogo para alcançar este. Tempo seu salto apenas para a direita para evitar suas chamas e pegar seu prêmio.

Peça do quebra-cabeça nº 3

Perto do final da mesma área, procure este calçadão inferior. Salte lá para entrar em uma sala de bônus. Colete as bananas dentro antes que o tempo acabe para ganhar uma peça do quebra-cabeça.

Letra N

Você verá este logo após o próximo checkpoint. Simplesmente salte da coruja blindada para obtê-la.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Após o checkpoint a seguir, há uma pilha de folhas - role para revelar uma rachadura de vento. Um pinguim de capacete e uma peça de quebra-cabeça aparecerão alternadamente. Cronometre um rolo para pegar a peça quando ela surgir.

Letra G

A carta final aparece um pouco além. Você terá que subir no vento e, em seguida, saltar do pinguim que emerge para alcançá-lo.

Peça do quebra-cabeça nº 5

Dentro da câmara de vento final há um círculo de grama suspensa. Agarre-se e colete as bananas ao redor do perímetro para gerar uma peça final do quebra-cabeça.

Voltar à lista de níveis

2-4: Emoção da Serraria

Peça do quebra-cabeça nº 1

Comece o nível indo para a esquerda. Mova-se para a árvore oca aqui para revelar um pouco de grama pendurada. Suba para alcançar uma peça escondida do quebra-cabeça.

Letra K

Quando você entrar na serraria propriamente dita, pule do primeiro tronco dividido para alcançar esta letra KONG.

Peça do quebra-cabeça nº 2

Logo após o primeiro tronco, você pode passar por baixo de um segundo. Faça isso para pegar a peça do quebra-cabeça dentro.

Letra O

Quando você passar por este tronco oco gigante, pule a plataforma do meio para pegar a letra KONG.

Letra N

Pular durante a seção de água faz com que você mergulhe por um momento. Tempo isso para realmente mergulhar sob a segunda coruja e pegar a carta KONG submersa.

Peça do quebra-cabeça nº 3

Quando você encontrar este barraco acima da pista, salte para entrar nele. Há uma peça de quebra-cabeça dentro.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Pouco antes de sair da água, use um salto para afundar sob a coruja e entre em uma sala de bônus. Colete as bananas aqui antes que o tempo acabe para ganhar outra peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 5

Este é um pouco complicado. Enquanto corre da lâmina de serra gigante, você tem que pular pelas plataformas que ela cria para alcançá-la.

Letra G

No final da seção gigante da lâmina de serra, você estará pulando por algumas trilhas voadoras. Pule da última no último momento para pegar esta carta KONG final.

Voltar à lista de níveis

2-A: Caverna do Crumble

Para acessar este nível, você deve encontrar a saída secreta em 2-4: Emoção da Serraria . Ao descer a grande colina no clímax do nível, não pule. Em vez disso, deixe-se rolar sobre a cabeça de uma coruja. Salte daqui para uma trilha mais baixa que leva à saída secreta.

Peça do quebra-cabeça nº 1

Quando você chegar a esta rocha inclinada, pule de volta para a videira à esquerda. Balance e use a cabeça da coruja para saltar para uma borda segurando a peça do quebra-cabeça.

Letra K

Quando você vir a letra KONG acima, use o inimigo para saltar para as vinhas acima. Agora você pode chegar ao seu prêmio.

Peça do quebra-cabeça nº 2

Há um cano de canhão sob o lábio direito da próxima plataforma. Desça para ser enviado para uma sala de bônus. Colete as bananas dentro do prazo para ganhar uma peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 3

Logo à frente está uma bolsa pendurada. Atordoe o pinguim de capacete que você acabou de passar e jogue-o na bolsa para liberar uma peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Quando você chegar a este barril de canhão em movimento, cronometre seus tiros para pegar todas as bananas. Isso gera uma peça de quebra-cabeça.

Letra O

Passado o posto de controle é um conjunto de videiras resistentes e podres. Balance sobre eles e salte na coruja para pegar a carta KONG que ele está carregando.

Peça do quebra-cabeça nº 5

Quando o caminho se dividir por meio de barris de canhão, pegue o caminho superior. Quando você chegar ao primeiro barril que se move da esquerda para a direita, dê um tiro no barril alto da esquerda. Isso leva você a uma sala de bônus. Colete as bananas lá antes que o tempo acabe para ganhar outra peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 6

Após o próximo checkpoint você encontrará algumas corujas de fogo. Salte de volta para a esquerda acima do primeiro para localizar uma peça do quebra-cabeça no ar. Salte da videira para agarrá-la

Peça do quebra-cabeça nº 7

Imediatamente depois, você alcançará outro conjunto de bananas acima de um barril de canhão em movimento. Assim como antes, pegue todos eles para ganhar uma peça do quebra-cabeça.

Letra N

Quando estiver dentro do primeiro canhão de barril que cai com a estalactite, atire no último momento para pegar a letra KONG no ar.

Letra G

Durante o clímax do nível, você montará um canhão de barril enquanto ele sobe em espiral. Tempo um tiro para pegar esta carta KONG durante a primeira passagem.

Voltar à lista de níveis

2-B: Barulho de roedores

Para acessar este nível, você precisa completar o nível secreto anterior 2-A: Caverna do Crumble .

Peça do quebra-cabeça nº 1

No início do nível, use um pulo curto para alcançar a borda sob a passarela. Isso leva a uma sala de bônus. Pegue as bananas dentro antes que o tempo acabe para uma peça do quebra-cabeça.

Letra K

A primeira letra KONG aparece por uma roda de queijo. Cronometre sua descida para agarrá-lo por baixo.

Peça do quebra-cabeça nº 2

Logo depois, alguns blocos de queijo descerão em cordas. Uma peça do quebra-cabeça fica atrás de uma menor - voe para pegá-la.

Letra O

A próxima letra aparece logo depois. Voe até ele depois que os roedores jogarem o bloco de queijo em seu caminho.

Peça do quebra-cabeça nº 3

Há um rastro de bananas quando você inicia a área escura com holofotes. Pegue todos eles para gerar uma peça do quebra-cabeça.

Letra N

Você vai ter um vislumbre disso durante o segmento de destaque. Depois que a luz passar, você terá que cair na escuridão para pegá-la.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Este também aparece brevemente na luz. Mergulhe na escuridão novamente para pegá-lo.

Letra G

Este é difícil - você tem que agarrá-lo enquanto a roda de queijo gigante passa sobre você. Fique na fenda para obtê-lo com segurança.

Peça do quebra-cabeça nº 5

Antes de sair do nível, salte dos balões para a direita. Há uma plataforma menor aqui que contém outra peça do quebra-cabeça.

Voltar à lista de níveis

2-5: Inclinação Alpina

Letra K

A primeira letra KONG aparece logo na ponte de corda. Salte os inimigos ou use o giro de Dixie para alcançá-lo.

Peça do quebra-cabeça nº 1

Conforme você sobe nas plataformas de balões após o checkpoint, colete cada cacho de bananas que aparecer. Isso gera uma peça de quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 2

Logo depois, você chegará a um trio de corujas blindadas. Salte em cima deles para coletar as três medalhas de banana e ganhar uma peça do quebra-cabeça.

Letra O

Isso aparece ao montar o balão para cima. Basta pular para ele antes de pular no canhão barril próximo.

Peça do quebra-cabeça nº 3

Há um barril bem escondido nos balões acima do próximo posto de controle. Salte da videira próxima e use o giro de Dixie para alcançá-la, e você descobrirá uma sala de bônus. Colete as bananas aqui antes que o tempo acabe para ganhar uma peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Logo depois, você verá a próxima peça do quebra-cabeça sob uma plataforma. Para pegá-lo, pule para a próxima plataforma móvel - ela afundará sob seu peso. Abaixe-se sob as hélices para pegar a peça com segurança.

Letra N

Isso aparece no topo de outra plataforma logo depois. Use o giro de Dixie para alcançá-lo.

Letra G

A quarta letra KONG pode ser encontrada durante o segmento com todos os balões em movimento. Você terá que saltar de um balão e depois de um pinguim voador para alcançá-lo.

Peça do quebra-cabeça nº 5

Pule pela saída do nível para encontrar outra sala de bônus. Recolha as bananas dentro do limite de tempo mais uma vez para uma peça final do quebra-cabeça.

Voltar à lista de níveis

2-6: Asa Ding

Peça do quebra-cabeça nº 1

Quando você entrar no primeiro edifício, rebenta pela porta no nível inferior. Bata no alçapão do outro lado para revelar um túnel escondido contendo uma peça do quebra-cabeça.

Letra K

Isso é encontrado no final da primeira seção de videira. Salte da videira final para agarrá-la.

Peça do quebra-cabeça nº 2

Logo após o posto de controle é um inimigo de tiro de peixe. Use esta munição para saltar para a plataforma instável acima. A partir daqui, você pode pular para um barril de sala de bônus. Colete todas as bananas antes que o tempo acabe para ganhar uma segunda peça do quebra-cabeça.

Letra O

Durante a segunda seção de videiras, você se aproximará de uma coruja com a letra KONG na cabeça. Cronometre sua liberação para rebater nele e retornar com segurança para a videira.

Peça do quebra-cabeça nº 3

Antes de pular para a terceira seção de videiras, olhe para a parte inferior da tela para uma plataforma difícil de detectar. Desça lá para encontrar uma sala de bônus. Colete as bananas dentro antes que o tempo acabe para ganhar uma peça do quebra-cabeça.

Letra N

Durante a terceira seção de videira, isso aparece em uma videira inferior. Desça com cuidado para pegá-lo.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Depois de passar o próximo checkpoint, siga em frente e volte para pular para esta borda. Aqui em cima há um canhão de barril que te lança em um túnel escondido. Pegue rapidamente a peça do quebra-cabeça e volte - o chão aqui desmorona!

Peça do quebra-cabeça nº 5

Na área final, a torre começa a desmoronar. Mova-se para a borda acima do pinguim atirando peixes para encontrar um alçapão. Slam para encontrar uma área escondida onde espera a peça do quebra-cabeça.

Letra G

Faça o seu caminho para o canto superior direito (diretamente acima do alçapão) para encontrar a última letra KONG acima de uma plataforma frágil.

Voltar à lista de níveis

2-K: Bopópolis

Este nível é desbloqueado assim que você coletar todas as letras KONG em Alturas de outono .

Peça do quebra-cabeça nº 1

Perto do início do nível há um aglomerado de corujas e bananas. Colete todas as frutas para gerar uma peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 2

A próxima peça do quebra-cabeça é muito difícil de obter. Você terá que rolar rapidamente da borda para agarrá-lo antes que ele desapareça, então use seu salto para saltar para a segurança. Alternativamente, você pode passar uma vida apenas pulando no poço para isso.

Peça do quebra-cabeça nº 3

Quando você pousar neste pilar perto da grande coruja, pare um momento. Para colocar a peça do quebra-cabeça sob a próxima plataforma, você deve rolar para frente e pular quando o pilar em que você está desmoronar. Alternativamente, você pode sacrificar outra vida por isso.

Peça do quebra-cabeça nº 4

Quando você chegar a essa trilha de chamas e corujas, espere apenas um segundo a mais para pular. Uma coruja vai subir de baixo carregando a próxima peça do quebra-cabeça.

Peça do quebra-cabeça nº 5

Quando você alcançar este canhão de barril pela roda giratória, lance-se rapidamente para cima e prepare-se - a peça do quebra-cabeça aparecerá muito rapidamente e apenas uma vez. Desça quando ele aparecer e use seus saltos para voltar à segurança.

Ir para a seção:

  • Manguezais Perdidos
  • Alturas de outono
  • Savana Brilhante
  • Sea Breeze Cove
  • Selva Suculenta
  • Ilha Donkey Kong
  • Reclusão secreta