Doom Eternal teria gerado mais de US $ 450 milhões

Destino Eterno

(Crédito da imagem: Bethesda)





Doom Eternal gerou US$ 450 milhões em receita nos primeiros nove meses de seu lançamento.

De acordo com o perfil do LinkedIn de um ex-id Software, o jogo de tiro em primeira pessoa era um 'foco principal' para o estúdio e, embora a Bethesda tenha sugerido que Doom Eternal foi o maior lançamento da franquia até hoje, esta é a primeira vez que visto os números de receita anexados à reivindicação.

Dito isto, só podemos levá-lo com um balde cheio de sal cético por enquanto. Enquanto o funcionário da id se autodescreveu como um ex-'designer de monetização' e líder de gerenciamento de produtos, o perfil do LinkedIn agora não é mais acessível publicamente. Felizmente, o pessoal de olhos de águia da Redefinir Era conseguiram capturar uma captura de tela da reivindicação de receita de US$ 450 milhões antes de ser retirada.



Falando em um fluxo recente da id Software durante o jogo do diretor de Doom Eternal, Hugo Martin disse que 'pensava sobre isso' quando perguntado sobre a possibilidade de um protagonista feminina do Slayer na franquia Doom . 'Eu realmente me esforçaria para que isso impactasse a jogabilidade de uma maneira que fosse significativa. Eu definitivamente pensei muito nisso, na verdade”, continuou o diretor do jogo.

Martin elaborou, dizendo que preferia que a mudança impactasse a jogabilidade em vez de ser uma simples reskin para o Doom Slayer existente. “Acho que se fizéssemos isso, gostaria que fosse letal. Eu acho interessante como isso impactaria o Glory Kills e as armas que ela teria. O estilo de luta certamente [seria] toda agressão, absolutamente, mas um tipo diferente de agressão', disse Martin.

No momento, para Doom Eternal, estamos aguardando o próximo lançamento de The Ancient Gods: Part 2 DLC, bem como o atualizações de próxima geração para o jogo ao PS5 , Xbox Series X , e Xbox Series S . A sequência da id oferecerá uma atualização gratuita de última geração para quem já possui o jogo em plataformas de geração atual.



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