Dragon Ball Z: Kakarot review: 'Nostalgia não é suficiente'

(Image: Bandai Namco)

Nosso Veredicto

Dragon Ball Z: Kakarot é divertido, mas profundamente falho. Com lutas sem nuances, aventuras sem significado, a história fielmente recontada parece o único apelo.





Prós

  • Enorme amor pelo material de origem
  • Uma ótima maneira de reviver a história do DBZ
  • Muitas coisas a fazer

Contras

  • Atividades paralelas carecem de recompensas que valham a pena
  • Destruirá seu senso de significado se você trabalhar com números
  • Mecânica de luta injusta

GamesRadar+ Veredicto

Dragon Ball Z: Kakarot é divertido, mas profundamente falho. Com lutas sem nuances, aventuras sem significado, a história fielmente recontada parece o único apelo.

Prós

  • +

    Enorme amor pelo material de origem

  • +

    Uma ótima maneira de reviver a história do DBZ



  • +

    Muitas coisas a fazer

Contras

  • -

    Atividades paralelas carecem de recompensas que valham a pena

  • -

    Destruirá seu senso de significado se você trabalhar com números



  • -

    Mecânica de luta injusta

  • -

Dragon Ball Z: Kakarot pode ser considerado um nome estranho para pessoas que não estão enraizadas na tradição de Dragon Ball. É ambientado em um universo onde os alienígenas existem, e você joga a maior parte do jogo como Goku, que é ele mesmo de uma raça alienígena chamada Saiyans. Há uma razão pela qual Dragon Ball Z: Kakarot tem esse nome – é o nome Saiyajin de Goku – mas é um exemplo do tipo de coisa que a tradição do jogo perde.

Embora isso se deva em parte ao fato de Dragon Ball Z ser a sequência de Dragon Ball, que é a fonte de grande parte dessa exposição, mas, infelizmente, isso significa que, se você está aqui pela história, pode se sentir um pouco perdido. nos estágios iniciais de Kakarot. Teria sido bom ter uma recapitulação adequada de alguns dos conhecimentos essenciais para trazer os recém-chegados à série para a velocidade.



(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Por outro lado, às vezes Kakarot – o jogo e não o próprio Goku – explica demais as coisas, como é o caso de muitos dos tutoriais. Veja bem, Dragon Ball Z: Kakarot é um RPG de ação, com muitas áreas abertas, mas não um mundo totalmente aberto. Isso significa que você pode fazer missões secundárias ou uma infinidade de distrações diferentes, quase todas com páginas de tutorial. Esses tutoriais fazem com que essas distrações pareçam importantes, como se fossem o tipo de coisa em que você deveria investir seu tempo e sua largura de banda mental. Os tutoriais estão mentindo e deveriam se sentir envergonhados.



A maioria das muitas atividades, que incluem, mas não se limitam a, corridas, coleta de Dragon Ball, pesca, caça, luta contra dinossauros e até batalhas aleatórias, não são recompensadoras. Muitas das atividades lhe darão itens que você pode usar para cozinhar e aumentar suas estatísticas temporariamente ou dar um pequeno impulso às suas estatísticas permanentemente. Mas, esses aumentos são rapidamente tornados redundantes pelo próprio sistema de nivelamento de RPG do jogo, o que significa que as atividades secundárias só valem a pena para se divertir, em vez de gastar muito tempo e esforço.

E isso, infelizmente, inclui as batalhas aleatórias. Devido a algumas escolhas estranhas em torno dos pontos de experiência, a quantidade que você obtém de batalhas aleatórias é rapidamente tornada totalmente inútil. Por exemplo, você pode obter cerca de 10.000 pontos de experiência estranhos em batalhas aleatórias no final do jogo, mas entre as missões da história, seus personagens recebem grandes saltos de nível que às vezes equivalem a algumas gotas de pontos de experiência de bananas, que podem chegar a 15,7 milhões de experiência.

Ainda estou escolhendo acreditar que esse aumento absurdo de números é um aceno de conhecimento para o constante poder de fluência dos próprios shows, mas realmente torna os números sem sentido. Eu costumava ser um contador, os números nunca são sem sentido, ou pelo menos eu pensava assim até ver como as estatísticas mudam neste jogo. Não há rima ou razão aqui, abandone tudo o que você sabe sobre matemática e abrace o caos. Essa é a minha principal lição de cada uso de um número em Dragon Ball Z: Kakarot.

Lutando por significado

Dragon Ball Z: Kakarot

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

No entanto, números e tutoriais à parte, o mundo de Dragon Ball Z: Kakarot é realmente muito divertido de explorar. Há muitos lugares para descobrir, de cavernas a ravinas. É uma pena que não haja muitas razões para fazê-lo. Um dos maiores problemas que Dragon Ball Z: Kakarot enfrenta é o significado, pelo menos quando se trata de tudo fora da história principal. Nunca há motivos suficientes para participar da infinidade de coisas que você pode fazer, a menos que você esteja simplesmente tentando matar o tempo, o que torna muitas das grandes áreas abertas efetivamente inúteis.

Claro, muitas pessoas virão aqui para a luta – afinal, é Dragon Ball Z, a série que deu origem ao inspirador Dragon Ball FighterZ. No entanto, se você espera batalhas a par de Dragon Ball FighterZ, ficará desapontado, pois elas estão mais próximas do que você encontrará em Dragon Ball Zenverse. Isso significa ação por cima do ombro, controles simples e um sistema de combate que é divertido, mas não tão complexo. Você pode usar uma variedade de ataques, mas eles não são todos iguais, com o ataque corpo a corpo básico e ataques explosivos específicos, como o ataque Big Bang de Vegeta, sempre provando ser os mais eficazes. Os ataques corpo a corpo especiais não têm o soco necessário, *ahem*, e, como resultado, acabam sendo para você misturar as coisas por si mesmo, e não pela vantagem tática.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Isso resulta em lutas que são divertidas na maioria das vezes, mas vem com uma infinidade de problemas. As maiores são algumas das habilidades únicas que a interface do usuário possui. Existe uma coisa chamada Super Armor em jogos de luta; ele permite que os personagens sofram danos sem vacilar, o que significa que eles podem reagir mais rápido e até mesmo passar por certas técnicas de alto dano. Os inimigos em Dragon Ball Z: Kakarot, mesmo os mais básicos, parecem ter acesso à sua Super Armadura uma quantidade alarmante de tempo. Isso significa que você pode lançar um ataque que irá afastá-los em um segundo, e no próximo é totalmente inútil. Como você pode perceber, isso faz com que as brigas pareçam incrivelmente injustas.

A outra questão principal é que certos ataques têm essas pequenas cenas de dois segundos em que a câmera se concentra em você ou em seu oponente. Eles são legais, mas na verdade têm um impacto na luta quando deveriam ser um pouco mais do que um pouco de estilo adicional. Você não pode se mover quando a câmera está no seu oponente, e se você iniciar um ataque especial logo antes de uma dessas cenas, ele será cancelado, não importa o quão longe você esteja. No entanto, se a câmera estiver em você, seu oponente ainda pode se mover, o que geralmente leva você a levar um soco no rosto antes de desencadear seu ataque neles.

Além de tudo isso, existem alguns problemas técnicos também – pelo menos na versão do meu PC. Coisas como screen tearing são facilmente resolvidas mexendo com suas configurações, mas também experimentei algumas falhas fatais que pareciam interromper o carregamento de certas cenas e me expulsaram completamente do jogo. A única maneira de contornar isso parece estar mudando minha habilidade equipada. Mas também houve um tempo em que Yamcha apenas flutuou para fora da tela durante uma conversa. Eu sei que ele é um covarde, mas vamos lá.

Dragon Ball Z: Kakarot

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

A pior parte de tudo isso é que há entretenimento em Dragon Ball Z: Kakarot. Há um sentimento de amor inegável e incrivelmente vencedor pelo material de origem. O tipo que você teria que lutar ativamente para resistir ao sorriso que quer rastejar em seu rosto – é infeccioso. Revisitar todos esses personagens e histórias é uma alegria por si só e, apesar dos meus problemas com isso, é provavelmente a maneira mais eficiente de aproveitar a história de Dragon Ball Z, o que é bom para quem quer apenas assistir Dragon Ball Super. No entanto, a nostalgia não é suficiente.

Quase tudo é prejudicado por uma frustrante falta de equilíbrio ou falta de significado. Diversão por diversão às vezes é ótimo, mas as missões e mecânicas do jogo devem servir a um propósito e esse não é o caso aqui. Gostei do meu tempo com o jogo em geral, mas também me irrita profundamente. Você poderia facilmente gastar o dobro das 22 horas que passei com o jogo, se quiser, mas, senhor, não sei por que você faria isso.

O veredito 3

3 de 5

Dragon Ball Z: Kakarot review: 'Nostalgia não é suficiente'

Dragon Ball Z: Kakarot é divertido, mas profundamente falho. Com lutas sem nuances, aventuras sem significado, a história fielmente recontada parece o único apelo.