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Dungeon Defenders 2 perde seu MOBA e se concentra em defesa de torre
Defendendo Dungeons o tempo todo
Originalmente, Dungeon Defenders 2 seria um MOBA no estilo League of Legends. Faz sentido, certo? Os MOBAs estão na moda hoje em dia, e as pessoas adoram Dungeon Defenders - vamos espalhar um pouco desse chocolate delicioso neste sanduíche de manteiga de amendoim com chocolate! Mas após meses de desenvolvimento e um teste beta completo, os desenvolvedores decidiram eliminar os aspectos MOBA da sequência e se concentrar em tornar um jogo mais fiel ao original. Agora, está de volta à mesma fórmula de defesa de torre / hack-and-slash que os fãs adoraram, com mudanças que devem proporcionar uma experiência muito maior e melhor. Ah, e free-er--será free-to-play. Isso é importante também.
Todas as áreas da jogabilidade foram tocadas, desde a colocação da torre (que é mais fácil do que nunca) até o combate (que é baseado em combos, em vez de parecer Dynasty Warriors). Jogamos como o Squire, que se sentia como uma verdadeira estrela de ação enquanto cortava os inimigos e os golpeava com seu escudo. Assim como antes, cada classe tem suas próprias habilidades de combate, bem como torres diferentes, que podem ser misturadas e combinadas com outras para criar sinergias maravilhosas e destruidoras de monstros.
Colocar torres que lançam inimigos no ar para que possam ser atingidos por torres aéreas, por exemplo, nos ajudou a defender nossa base de orcs e harpias. Também descobrimos que o gelo combinava bem com o canhão, esmagando inimigos congelados em uma demonstração brutal de poder mágico. Foi muito divertido, e ficamos com o coração partido por não podermos levar para casa depois de jogá-lo. Vai demorar um pouco até que seja lançado – o que é bom, considerando que foi reiniciado apenas alguns meses atrás. Teremos certeza de mantê-lo informado, pois este incrível hack-and-slash de defesa de torre híbrida e cooperativa se aproxima de seu lançamento na primavera de 2014.
Confira os slides a seguir para imagens adicionais e mais informações.
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Os níveis parecem muito maiores do que eram no original.
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Algumas áreas só se abrem quando sua equipe falha em proteger um objetivo.
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Cada classe tem seus próprios movimentos especiais, bem como suas próprias torres.
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As coisas ficaram caóticas à medida que mais inimigos atacaram - mas também ficaram mais divertidos.
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O mago pode lançar inimigos no ar, preparando-os perfeitamente para torres antiaéreas.
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