211service.com
Dungeons and Dragons: Dark Alliance esquece o que é divertido em jogar D&D
(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
Para entender por que Dungeons & Dragons: Dark Alliance é uma versão frustrante da lendária franquia de RPG de mesa, você precisa saber como é ser realmente contra ele em Dungeons & Dragons. Quando seu personagem está enfrentando problemas que eles mesmos criaram, respondendo a situações em constante evolução e apenas tentando se agarrar a uma situação em ritmo acelerado e em evolução. É reatividade, essencialmente, e é algo que nas poucas horas que passei com a Dark Alliance, encontrei em falta.
Agora, reatividade pode parecer um termo fofo quando se trata de um jogo, porque tudo é reativo de certa forma, então deixe-me explicar. Estou falando sobre como suas ações podem ter consequências não intencionais. Por exemplo, houve uma vez em uma sessão de mesa onde eu usei um feitiço de bola de fogo em um local que era particularmente inflamável, transformando o que deveria ter sido um calabouço bastante rotineiro em uma corrida maníaca contra o tempo, pois tive uma lição muito clara sobre o que significava brincar com fogo. Os fãs de Divinity: Original Sin estarão familiarizados com esse estilo de reatividade, onde as ações têm consequências lógicas. Mas em Dark Alliance, isso está faltando nos estágios que joguei até agora.
Arrastando em

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
O combate na Dark Alliance não está realmente interessado nessa direção. Claro, existem ideias que sugerem isso, como barris explosivos que podem ser detonados ou venenos que você pode enganar os inimigos para atravessar, mas no fundo, trata-se principalmente de esmurrar. Apenas acerte um inimigo o suficiente até que seus pontos de vida sejam reduzidos a 0, com o parry ocasional para aumentar sua resistência para que você possa continuar balançando sua arma. De certa forma, isso é verdade para um senso diferente de combate de Dungeons and Dragons, o tipo em que seu grupo está jogando dados na parede e esperando que um número acabe. Como você provavelmente pode dizer pelo meu tom, eu gosto menos desse.
Como você pode imaginar para um jogo lançado no Ano de Nosso Senhor 2021, Dungeons & Dragons: Dark Alliance tenta obter alguma variedade em combate através da forma de saque, com uma vasta gama de armaduras e armas, todas com seus próprios números e estatísticas que prometem fazer com que matar inimigos seja mais rápido. Se você quer culpar Dungeons & Dragons por introduzir tantos conceitos que os jogos estão apertando há anos, ou Destiny por fornecer um modelo sobre como tornar o loot comercializável, a única razão da Dark Alliance para ter esse sistema é porque é a franquia que o gerou , mas pelo menos fornece algum controle sobre o personagem que você joga.
Lore e ordem

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
Não é apenas o combate que parece fora de lugar, mas também o foco do jogo em quatro personagens – Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer e Wulfgar – que vêm todos da série de romances The Legend of Drizzt. Em vez de criar seu próprio personagem, você está incorporando os do mundo estendido da franquia e isso tira a agência de moldar uma personalidade para desencadear em Faerun. Faz sentido do ponto de vista logístico, mas parece em desacordo com o que eu pessoalmente amei em jogar Dungeons & Dragons nos últimos 18 meses.
Agora, não vou fingir que sou o público-alvo do jogo. Então, novamente, eu não tenho certeza de quem é. Como alguém que recorreu ao jogo com um grupo de amigos para nos dar uma maneira de manter contato durante a pandemia, as coisas que revelo são a capacidade de criar sua própria história, indo contra os planos bem definidos de nosso mestre de jogo e tentando transformar tudo em um pouco. O universo de Faerun e seus muitos habitantes célebres não me interessa nem um pouco, e estou feliz em admitir que pode para veteranos mais retorcidos.
Mas eles ficarão felizes em abrir caminho através de uma campanha em que a grandeza e o espetáculo do Senhor dos Anéis substituem as histórias baseadas em personagens que eles estão acostumados a criar? Será que eles vão olhar para os checkpoints de Short Rest e acenar em agradecimento que um termo do RPG foi usado ou ficarão perplexos com o lembrete de que este é um grande desvio do jogo que eles amam. Nem toda adaptação precisa ser uma recriação 1:1 do material original, mas deve oferecer a faísca que tornou o original tão amado e isso é algo que Dark Alliance não chega nem perto.
Quer jogar Dungeons and Dragons mas não sabe como? Então você vai querer ler nosso guia sobre como começar a jogar D&D .