Dying Light: The following DLC ​​review

Nosso Veredicto

Inovação ou execução? Vamos ficar com o último enquanto a Techland estiver ao volante. Uma viagem campestre gloriosamente divertida e encharcada de sangue.





GamesRadar+ Veredicto

Inovação ou execução? Vamos ficar com o último enquanto a Techland estiver ao volante. Uma viagem campestre gloriosamente divertida e encharcada de sangue.

Bater em alguém com seu carro raramente é muito divertido. A autoproclamada 'vítima' grita de agonia, promete processar e reclama que suas pernas não funcionam mais ou estão presas ao corpo. Enquanto isso, o pobre motorista passou pelo incômodo de enterrar um corpo e mentir para a polícia. Não é uma maneira divertida de passar uma noite.

Estranho então, que bater em um zumbi com seu carro é como ganhar na loteria em seu aniversário. Uma emoção vertiginosa e visceral que não diminuiu depois de horas de jogo. Dead Rising 3 pode ter vencido os veículos e há mais jogos de zumbis por aí do que grãos de areia no Saara, mas esse tem sido o M.O de Dying Light. do começo; pegando um conceito sem originalidade e executando-o tão bem, você se lembra por que a ideia era tão boa em primeiro lugar.



Esta expansão deixa a cidade de Harran para o campo vizinho. Os fãs do brilhante parkour em primeira pessoa (escalada difícil com uma sensação física maravilhosa de que Assassin's Creed realmente deveria passar seu ano sabático roubando) podem ficar desapontados. Há muito menos estruturas para escalar desta vez. Mas considerando o quanto o parkour fez o jogo base se destacar, é impressionante o pouco que eu perdi. Uma vez que você tenha seu carro, passar por longas estradas rurais é um substituto digno. Não que eu já tenha visto as estradas. A experiência é concedida para saltos rápidos de condução e aterrissagem, mas vamos . Há apenas uma maneira verdadeira de melhorar sua direção.

Acelerar por um campo de zumbis gemendo recompensa você com um coro de squelching com um crescendo de respingos de sangue. Ele se comporta como um sonho, direção responsiva, o que significa que nenhum morto-vivo tem esperança de escapar da parte inferior de nossos pneus. Os contra-ataques de zumbis comuns são ridiculamente fracos, deixando-me destruir estradas inteiras do país. Ocasionalmente, um ficava preso no meu capuz, sua cabeça explodindo e suas entranhas espirrando sobre nós a 100 quilômetros por hora. Carnificina brilhante e viciante.



Ao contrário da degradação de armas de Dead Rising, que tendia a colocar seu brinquedo favorito no joelho no momento em que sentia que você estava começando a se divertir com ele, The Following incentiva a condução imprudente. Acerte uma horda com seu capuz e XP voa. As rampas estão por toda parte, com experiência concedida até mesmo para as interpretações mais soltas da palavra 'aterrissagem'. O carro sofre danos e precisa de reabastecimento, mas você pode se safar chutando várias montanhas antes que o jogo recomende um ajuste. A Techland entende que estar ao volante é 8000% mais divertido do que resmungar sobre o motor. No momento em que atualizei meu carro com um lança-chamas, percebi por que estava cheirando tinta prateada por horas – este é o verdadeiro jogo Mad Max que eu estava esperando.

Só porque você está em quatro rodas não significa que você não se sinta vulnerável. À noite, Voláteis, zumbis ferozes que são praticamente morte instantânea se pegarem você, perseguem os campos e estradas. Seja visto, e seu carro pode muito bem ser um carro funerário. Sua única esperança é explodir a toda velocidade na outra direção, inevitavelmente atraindo mais Voláteis ao longo do caminho, constantemente ciente de que a linha de conga mais mortal do mundo é bem atrás de você . Não é tão intenso quanto as fugas de parkour em pânico que mantinham os pulsos correndo pelo jogo principal, mas é sem dúvida emocionante. Raro é o jogo que lhe dá um carro de lançamento de minas terrestres e ainda faz você se preocupar com sua vida a cada curva.



Fora do carro, o combate continua nos ritmos do jogo base, um assunto próximo e pessoal que nunca deixa você se sentir seguro. Um zumbi é bastante fácil, mas três ou mais devem deixá-lo preocupado – como deveria ser. A atualização e a criação de armas são facilmente alcançadas graças a uma interface de usuário clara e útil. Mais uma vez, a Techland não balança o barco da inovação, apenas dá uma pincelada e garante que ele funcione (gritando de terror) como um sonho.

Sua razão para fugir para o campo é investigar um culto religioso que parece de alguma forma imune ao zumbi. Embora esse mistério principal seja bastante atraente, The Following é retido por personagens chatos e desagradáveis ​​que falam conosco ao vivo do vale misterioso. Qual é o sentido de dar aos NPCs rostos tão detalhados se eles mal vão se mover? Um deslize frustrante em uma aventura de aparência deliciosa. Mesmo uma taxa de quadros alta não pode estragar a admiração de um lindo passeio ao pôr do sol.



Um número generoso de missões variadas mantém o ritmo forte, até enviar você para dentro. Seções de natação muito longas podem ser perdoadas, mas uma luta de chefe com um Demolidor faz com que as grandes batalhas de outros jogos pareçam tão estressantes quanto colocar luvas. A visão em primeira pessoa que dá à direção uma sensação de velocidade tão grande é terrível aqui, fazendo tentativas de evitar exercícios em suposições tediosas. Ficar preso no cenário fora do quadro me incomodou, mas isso não teve nada na tentativa 63, onde o Demolidor poderia de alguma forma me acertar mesmo eu não estava na mesma sala . Quando não houver mais espaço no inferno, será uma detecção de colisão aceitável.

Mas a qualquer momento você pode abandonar as partes frustrantes, entrar no carro e desabafar suas frustrações transformando os mortos-vivos em novos engarrafamentos. Acelerando pelo campo, salvando civis, matando monstros e resolvendo um mistério; é Guerra Mundial Z encontra Scooby Doo com uma pitada de Corridas Malucas. Se você acha que isso não vale o seu tempo, então talvez eu deva dedicar uma noite para acabar com você, afinal.

Esta revisão também aparece em Revista oficial do Xbox .

O veredito 4

4 de 5

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Plataformas disponíveisXbox One, PS4, PC
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