É por isso que as missões secundárias em Borderlands 3 são onde você encontrará 'humor mais sombrio, as piadas aleatórias de cocô e a irreverência'





Em Borderlands 2 você tinha que atirar na cara do Face McShooty. Foi uma missão burra, simples e gloriosa que fica na mente dos fãs por causa de sua pura loucura e da atitude arrogante “sim, isso é Borderlands, podemos fazer o que quisermos” pela qual a série é famosa. Então o que diabos é Fronteiras 3 vai fazer para superar isso? Falei com Kate Pitstick, uma das designers de nível e missão de Borderlands 3, sobre as estranhas missões secundárias que vão nos distrair da história principal de Borderlands 3, e sobre como você, caro leitor – sim, vocês – inspiraram alguns dos conteúdos finais do jogo.

Prepare-se para a distração

Projetar missões secundárias não é tarefa simples. Embora a missão Face McShooty possa ter trazido alegria aos nossos corações, há muito mais coisas nessas pequenas tarefas bizarras do que você imaginava originalmente. Pitstick me disse que quando ela se juntou à Gearbox 'descobrindo o quão tecnicamente difícil era detectar que você realmente atirou nele no cara acabou sendo muito difícil', mas isso a impediu de criar uma missão paralela que me fez tentar obter grãos de café, um frasco de café e café com cafeína para um dos NPCs de Borderlands 3?

Não, isso não aconteceu. Tudo isso provavelmente parece ridículo, mas as missões secundárias em Borderlands 3 são muito mais propensas a estar cheias desse tipo de conteúdo excêntrico do que as missões da história principal. “Com missões secundárias, é um pouco mais aberto, você pode se divertir um pouco mais com isso”, Pitstick me diz. 'É aí que entramos o humor mais sombrio, as piadas aleatórias de cocô e a irreverência pela qual a série é conhecida.' Mas acertar essa mistura de humor para Borderlands 3 não é fácil, especialmente quando a equipe da Gearbox está tentando fazer este jogo se destacar de Borderlands 2, que tinha sua própria marca de - como Pitstick coloca - 'muito memey, super humor dos fãs da internet.



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Não é apenas o humor irônico das missões secundárias que deve distraí-lo da história principal, pois desta vez Pitstick e a equipe de design da missão estão fazendo o possível para garantir que mesmo aqueles que gostam de avançar com a história principal, sinta-se tentado a mergulhar em uma missão secundária de vez em quando. E a forma de fazer isso? Dê a nós jogadores algo brilhante e especial no final, é claro! “Nós realmente tentamos combinar certas recompensas com missões específicas, tendo recompensas específicas para missões e descobrindo o que as torna legais. O que incentivará os jogadores a sair da pista principal e jogar essas missões secundárias aleatórias, especialmente se não parecer interessante no começo, qual é a surpresa no final?' Pitstick me diz. 'Eu quero atraí-los para isso com uma boa recompensa, mas também atraí-los com algo que acontece na história como 'oh merda, eu não esperava isso.''

Acredite: essa abordagem funciona. Durante meu tempo com Borderlands 3, uma missão paralela em particular conseguiu isso quase imediatamente tendo dois bandidos competindo pelas ondas de rádio sobre quem era o mais malvado. Ouvi-los se gabar das pessoas que mataram e das coisas geralmente abomináveis ​​que fizeram - tudo em uma tentativa de me convencer de que elas eram os que eu deveria matar – me intrigou, garantindo que eu visse a missão secundária até o fim, em vez de voltar para a missão da história principal.



Lembre-se, embora nós, jogadores, possamos ser um grupo inconstante quando se trata de fazer missões secundárias, ter uma recompensa especial como recompensa é genial. Eu definitivamente fico sentimental com certos pedaços de pilhagem na minha mochila. Depois de passar por todo o Borderlands 2 com aquela arma especial dourada Gearbox (como muitos de vocês lendo isso), nos manipular emocionalmente com algumas recompensas cuidadosamente escolhidas no final de uma missão é exatamente o tipo de coisa que me fará salvar saque em vez de vendê-lo para Marcus. Talvez a recompensa em questão nos lembre de um sincero obrigado de um civil que salvamos, ou a justiça que conseguimos por uma família morta, ou uma lembrança daquela época em que tive que fazer hambúrgueres para alguns soldados, que envolvia colher carne e tudo mais. … Sim, isso foi estranho. Mas ei, isso é Borderlands para você.

Não apenas mais uma missão chata de busca

Eu não acho que seja exagerado dizer que Borderlands 2 colocou a fasquia muito alta. De Handsome Jack se gabando nas ondas de rádio, para as missões que fizeram você salvar skags de bebê, ou encontrar o esconderijo de armas pertencente a um bandido que você acabou de atirar para garantir que ele não tinha ressentimentos por você matá-lo, existem toneladas de momentos memoráveis ​​para escolher. Então, quando se trata de missões em Borderlands 3, de acordo com Pitstick, “um dos maiores desafios é que não queremos apenas que [as missões] pareçam apenas mais uma missão de busca chata. Pode ser isso no fundo, porque o design da missão realmente em todos os jogos é o mesmo, é apenas descobrir quais são as mecânicas que o tornam diferente [...] mesmo que seja um muito básico 'vá pegar aquela pedra ali ', achando graça em oh não, qual foi o problema em pegar aquela pedra, por que você não pode simplesmente pegar aquela pedra?' Uma pergunta que eu mesmo faria, para ser honesto.



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Existem outros desafios também, além de garantir que cada missão paralela tenha a irreverência da marca registrada da série, e Pitstick foi bastante franco sobre isso (ela estava rindo enquanto dizia isso, só para deixar isso claro). 'Co-op é bunda, e estraga tudo. Porque nos jogos para um jogador você pode controlar a câmera do jogador, fazê-los olhar em uma determinada direção ou ter certeza de que estão em uma área específica, mas com o cooperativo em Borderlands você não sabe necessariamente se todos estão certos então é um pouco mais difícil garantir que o combate ainda seja bom quando todos estão espalhados e espalhados'. A adição de instância de saque já é um grande sinal de que o co-op é um dos principais fatores de Borderlands 3, mas fazer tudo isso funcionar dentro das missões parece uma grande dor de cabeça. Amaldiçoe-nos jogadores e nosso desejo comovente de jogar com os amigos! Brincando, brincando (por favor, não grite comigo).

Você - sim, você - inspirou Borderlands 3

No momento, a Gearbox está de boca fechada sobre o que está reservado para o conteúdo de fim de jogo de Borderlands 3. Parece, pelo que parece, que são os fãs que inspiraram os tipos de atividades que faremos quando a história principal estiver pronta e espanada. 'Nós definitivamente notamos os fãs de Borderlands 2, Borderlands 1, que jogam desde sempre', Pitstick me diz ao discutir a abordagem da Gearbox para projetar as missões finais de Borderlands 3. 'E então as coisas que a comunidade desenvolveu, como a caça, onde eles tinham sua própria planilha de Excel enorme, isso é o que você está procurando, isso é quantos pontos você ganha se conseguir – nós definitivamente tomamos nota disso.'

Com tantas atividades de fãs para acompanhar, esperamos que o final de Borderlands 3 vá muito além de derrotar um megaboss como Terramorphus, o destruidor, em algumas missões secundárias de formato mais longo que lidam com as consequências de – espero – derrotar Tyreen e Troy, os gêmeos Calypso. Teremos que esperar e ver o que está reservado quando Borderlands 3 for lançado em 13 de setembro, que é *cheque o calendário* daqui a 4 meses. Soluço.

Para todos os caçadores de cofres ansiosos, aqui está o nosso Prévia de Borderlands 3 que percorre as 23 maneiras de reinventar a fórmula, ou veja abaixo para assisti-lo em forma de vídeo!