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E se as fortunas de Sonic e Mario fossem revertidas?
E se as coisas fossem diferentes?
Todos nós conhecemos a história. Mario era ótimo, então Sonic era mais novo, então Mario era ótimo, então Sonic era pior, então era Mario Week no GamesRadar... Mas e se as coisas tivessem acontecido ao contrário? E se foi Mario que sofreu uma década de erros enquanto Sonic foi de força em força, abrindo caminho na história dos jogos, reinventando-se constantemente como uma Madonna espinhosa e azul. Vamos ver como isso poderia ter dado certo se os papéis fossem invertidos ...
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1985: Super Sonic Bros é lançado
Todo mundo se apaixona por Sonic e seu lindo irmãozinho Tails. Fanboys mais tarde geek sobre curiosidades como o fato de que Tails só recebeu duas caudas porque com a paleta de pixels limitada do dia, uma cauda parecia um wang invertido (algumas fotos ainda existem - veja acima). O lugar de Sonic na história estava garantido, mas o acompanhamento imediato foi considerado um pouco radical demais para o Ocidente, então nosso 'Sonic 2' era realmente apenas uma versão reformulada de Dynamite Headdy.
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1991: Mario, o Encanador é lançado
Apenas cinco anos depois, o reinado de Sonic como rei da plataforma mostra como o corajoso recém-chegado Mario, o encanador com atitude, salta em nossas vidas com um 'wa-hoo' e um bigode. A jogabilidade de quebra de blocos de Mario é uma revelação após a velocidade de quebrar os sentidos dos jogos de Sonic. 'Ass Processing' torna-se a palavra de ordem do momento enquanto fanboys em todo o lado discutem sobre qual consola poderia tornar o posterior esmagador de blocos de Mario 'melhor'.
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1993: filme Super Sonic Bros chega aos cinemas
Danny DeVito estrela um filme baseado no universo Sonic The Hedgehog. Mesmo com um roteiro terrível, ter Al Pacino como Doutor Robotnik garante o lugar do filme na história cult. E acontece que o sobrenome de Sonic é 'Sonic'. Como em 'Sonic Sonic' e 'Tails Sonic' os dois irmãos Sonic. Claro que é.
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1993: Ron Jeremy parodia Sonic Bros
A 'estrela de cinema adulta' faz com que o cosplay de convenções de jogos pareça totalmente normal. Ele também cria duas paródias do filme Super Sonic Brothers, intitulado 'Super Sonic Lovers' e sua sequência 'Super Sonic Lovers II'. A Sega os baniu, o que realmente é uma pena - o conteúdo era sem dúvida mais autêntico do que o verdadeiro filme do Sonic Bros. Durante uma entrevista com a Playboy, Jeremy brinca que se Mario fosse mais popular, ele se sentiria em casa interpretando-o em um filme adulto também.
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1994: O desenho de Mario aborda questões importantes
O desenho animado Mario The Plumber cria um momento WTF clássico de todos os tempos quando Mario começa a falar sobre o que fazer se você for 'tocado de forma inadequada' por alguém. Esta seção de conselhos de final de episódio é chamada de 'Mario Sez' e é cortada da transmissão do Reino Unido em sua primeira execução por ser... um pouco estranha.
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1995: Sonic Galaxy dá o pontapé inicial na geração 3D
O protótipo do Sonic X-Treme recebe o apoio total do Sonic Team, mas é renomeado para 'Super Sonic Galaxy' graças à mudança de planos de gravidade em torno de globos 3D. É uma obra-prima e impulsiona as vendas do Sega Saturn para a estratosfera.
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1996: Super Mario 64 é enlatado
Depois de um ciclo de desenvolvimento prolongado e dolorosamente conturbado, a Nintendo finalmente desliga o inovador e feio Super Mario 64, deixando a Nintendo sem seu maior mascote durante a maior parte da geração. Como um exercício rápido de limitação de danos, Traveller's Tales porta um jogo isométrico 2D Mario do SNES e, em seguida, faz uma cópia terrível do magnífico jogo de corrida multiplayer de Sonic, Sonic R, e o chama de 'Mario Kart'. É um roubo descarado e todo mundo vê através dele. N64 morre dois anos depois.
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1999: Sonic impressiona no início da era de 128 bits
Dreamcast é lançado no Japão com Sonic Adventure. O salto de Sonic para a era de 128 bits cimenta as bases feitas pelo Super Sonic Galaxy e mostra a todos de uma vez por todas exatamente como você controla um personagem e uma câmera no espaço 3D. Incrivelmente para um jogo de lançamento tão ambicioso, é 100% livre de bugs, envelhece como um bom vinho e contém a melhor dublagem em qualquer jogo de todos os tempos. 'Atenção! Você vai bater Ahhh!' torna-se um rival da noite para o dia de Shakespeare 'Devo comparar-te a um dia de verão?'
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2005: Mario Heroes desfruta de um verão completo no topo das paradas
Acontece que a imagem de Mario ainda pode vender jogos, mesmo quando eles são desonestos para controlar e reduzidos a truques ridículos. Este vê Mario, Luigi e Toad em pé nos ombros um do outro como um totem para navegar pelo Mushroom Kingdom. Mas apenas o que está no topo pode usar seu moveset. Porque isso faz todo o sentido. Ainda assim, a Nintendo está ganhando algum dinheiro novamente depois que o desastroso Gamecube os forçou a sair do mercado de hardware.
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2006: Por um lado, Driimcast lança...
Depois que os editores de terceiros ficaram longe da geração anterior de hardware da Sega, reconhecendo que nunca poderiam igualar o sucesso do Sonic em seu console doméstico, 'Driimcast' é lançado com um novo controle revolucionário que atrai novos jogadores como nunca antes. Sonic Galaxy 2 é a cereja do bolo para o hardcore, abraçando a nostalgia de Saturno enquanto oferece a plataforma 3D mais bem equilibrada de todos os tempos.
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...enquanto Mario mergulha em novas profundezas de terríveis
Em uma tentativa de revigorar a franquia Mario The Plumber, a Nintendo cria uma nova reinicialização do Mario em 3D para os dois consoles de próxima geração que não são da Sega. É um choque. 'O jogo mais quebrado que eu já vi' declara Henry Gilbert da GamesRadar, enxugando as lágrimas com US$ 60 em notas de dólar reembolsadas ao sair de sua GameStop local. Para a sorte do pobre Henry, ele nem chegou ao final do jogo onde Mario faz biquinho e beija Birdo.
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2009: Mário à solta
A Nintendo decide que é hora de transformar Mario em um homem. Não, desculpe, lobisomem. Se esta fosse uma dimensão paralela e Sonic fosse transformado em um homem-porco, isso nem faria sentido. Ah, de qualquer forma, o que isso importa. A transformação faz mais mal do que bem, os níveis clássicos de quebra de blocos de Mario são bem recebidos e apontam para o que ainda poderia ser enquanto Sonic limpa o gráfico de todos os formatos com New Super Sonic Bros.
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2010: Mario The Plumber 4: Episódio 1
Retrocedendo em sua própria reinicialização, a Nintendo decide que é hora de fazer outra sequência numerada de Mario The Plumber, lançando-a apenas episodicamente para que possa avaliar a reação do público e dar aos fãs o que eles querem no episódio 4 ou 5. Na verdade, é um bom jogo, mas prejudicado imediatamente pelo anúncio do retro-tastic 'Mario Generations', que faz tudo o que o Episódio 1 faz, só que melhor. A qualidade está em alta, mas o Mario está uma bagunça.
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2012: GamesRadar executa uma semana do Sonic...
... e coloca em um único dia, para rir, onde na verdade é a 'Semana do Mario' e pondera como teria sido se os papéis tivessem sido invertidos e fosse o Mario que definiu todas as tendências e o Sonic fez uma série de passos errados decepcionantes. Piadas como 'Super Mario Galaxy 2' e 'Sonic beija um humano' não caem muito bem com uma base de fãs que está muito magoada para achar engraçado. Exceto pelo escritor que sempre amará Mario e aceita de má vontade que Sonic está bem.
Se você não está completamente confuso neste momento, parabéns você ganhou na internet e você pode postar nos comentários abaixo como sua recompensa.
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