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Edge of Eternity se inspira nos JRPGs clássicos 'com todas as reviravoltas e melhorias que você poderia esperar de um jogo moderno'
(Crédito da imagem: Midgar Studio)
Edge of Eternity é inspirado por alguns dos grandes nomes. Jogadores como Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears e Shadow Hearts estão entre os JRPGs clássicos que o desenvolvedor francês Midgar Studio está canalizando em seu próprio RPG indie para Xbox Series X. À primeira vista, você pode ver isso refletido no jogo baseado em turnos. Sistema de combate ATB e cenário fantástico – Edge of Eternity parece ser uma verdadeira carta de amor ao gênero. Como o produtor e designer de narrativa Guillaume Veer explica, a equipe está tentando pegar o que torna os JRPGs clássicos ótimos e dar seu próprio toque moderno: 'Imagine um JRPG que segue sua fórmula clássica dos anos 90, mas com todas as reviravoltas e melhorias que você poderia esperar de um jogo moderno', diz Veer, antes de acrescentar mais tarde, 'Edge of Eternity é a aplicação estrita do que torna os JRPGs clássicos ótimos, e ainda assim cada um de seus tropos é de alguma forma virado de cabeça para baixo e incluído no jogo com uma reviravolta ou uma melhoria.'
Com uma mistura de fantasia e ficção científica, a aventura se passa no mundo de Heryon. Nos últimos 15 anos, o planeta esteve em guerra contra um misterioso invasor conhecido como Arquelitas. Vindo das profundezas do espaço, os Arquelitas liberam uma arma biológica conhecida como Corrosão, uma doença fatal que devasta a terra. Jogando como os irmãos Daryon e Selene, você sai em busca de uma cura para a Corrosão em uma tentativa de salvar sua mãe. O Midgar Studio promete que a história explorará alguns temas mais sombrios, além de apresentar muito humor e momentos emocionantes. Veer explica que enquanto a equipe tentou emular as histórias dos JRPGs clássicos, ele acrescenta que a equipe tem sua própria 'sensibilidade e sensibilidade que serão refletidas no jogo'.
Combate tático e o Nekaroo

(Crédito da imagem: Midgar Studio)
'Durante os dois anos de acesso antecipado, conseguimos mudar várias coisas no jogo com base no feedback que recebemos dos jogadores'
Guillaume Veer, designer narrativo
O sistema de combate em Edge of Eternity é o primeiro recurso que me chamou a atenção, evocando a sensação clássica de um JRPG old-school. Estilo baseado em turnos com um sistema de medidor de batalha de tempo ativo (ATB), lembra muito Final Fantasy, mas as batalhas acontecem em uma grade hexagonal que permite que você mova os membros do seu grupo taticamente ao longo de cada luta. Você pode ter até seis personagens em sua equipe, e cada um terá seus próprios conjuntos de habilidades e fraquezas, com uma variedade de feitiços e armas diferentes em jogo.
Onde você coloca cada membro do grupo em relação ao inimigo pode lhe dar uma vantagem, e também há oportunidades de usar o ambiente para obter vantagem. Na batalha que vejo acontecer, um personagem se move para uma balista na grade e é capaz de usá-la para desferir um golpe poderoso em seu próximo turno. Há também um sistema de progressão, com cristais que podem ser usados para melhorar as estatísticas de seus personagens, desbloquear feitiços e aprimorar armas. Já posso ver o apelo nos aspectos táticos do sistema de batalha, e se você estiver bem familiarizado com os JRPGs, parecerá familiar para você.
O combate, juntamente com uma série de outros recursos, foi atualizado e aprimorado ao longo do período de acesso antecipado do jogo nos últimos dois anos. Estando em desenvolvimento desde 2016 com uma equipe de apenas quatro, o Midgar Studio agora é composto por 15 desenvolvedores que vêm fazendo alterações no jogo com base no feedback dos jogadores. De sistemas de combate e criação a saques, mecânica de câmera e jogabilidade, Veer explica que quase tudo foi ajustado e aprimorado. “Durante os dois anos de acesso antecipado, conseguimos mudar várias coisas no jogo com base no feedback que recebemos dos jogadores”, diz ele, acrescentando: “basicamente, construímos o jogo com eles [ os jogadores].'
A sensação de escala neste RPG indie é impressionante, com um grande cenário de mundo aberto composto por uma variedade de biomas que você pode explorar livremente. Felizmente, você poderá atravessar essas terras nas costas de seu fiel Nekaroo, uma criatura adorável, gigante, parecida com um gato, com orelhas fofas e uma grande cauda espessa. Além de servir como montaria, o Nekaroo pode ajudá-lo usando seu olfato apurado para encontrar tesouros enterrados e rastrear pessoas ou objetos em várias missões secundárias. Durante o evento, Veer responde a uma pergunta que sem dúvida estava na mente de todos: você pode acariciar o Nekaroo? 'Você pode acariciar o Nekaroo, é claro', confirma Veer. 'É a característica mais importante do jogo e devemos dizê-lo.'
Edge of Eternity chegará ao PC em 8 de junho de 2021 e será lançado no Xbox One, Xbox Series X/S e Xbox Game Pass Q4, 2021.