Ei, todos vocês atiradores de elite: espero que Battlefield 1 me deixe esmagar sua cara





É revelador que a cena de abertura do trailer de revelação de Battlefield 1 é uma pobre seiva sendo espancada até a morte por uma maça cravada. Momentos depois, um soldado leva uma pá no rosto da mesma maneira selvagem. O armamento corpo a corpo será um grande foco no próximo jogo de tiro da DICE na Primeira Guerra Mundial; objetos pontiagudos e lâminas de todos os tipos serão uma parte crucial da personalização do seu carregamento preferido. E embora eu esteja empolgado com os armamentos corpo a corpo realmente fazendo a diferença, em vez das execuções de ataques com faca em Battlefield 3 e 4, estou ainda mais empolgado com as implicações para essa antítese de -quartos de combate: sniping. Mais especificamente, eu ansiava por um campo de batalha que não estivesse cheio de atiradores solipsistas que parecem esquecer que estão jogando em equipe.

Agora, eu não sou contra rifles de precisão como regra; o Sniper é minha aula preferida no Team Fortress 2, e eu certamente posso apreciar a emoção de acertar aqueles tiros de longa distância que parecem enfiar uma agulha a 1.000 metros. A função de um franco-atirador em jogos de equipe focados em objetivos é fácil de entender: eles se especializam em minar o moral do inimigo. Quando você pisa em um ponto de captura e algum inimigo invisível imediatamente coloca uma bala em seu cérebro, a resposta natural é evitar voltar a esse território. E quando você ter tentar levar esse ponto mesmo enquanto um atirador continua atacando você de longe, você ficará frustrado - o que é exatamente o que aquele atirador assassino quer, porque um oponente frustrado não está jogando no seu melhor. Também não é como se os rifles de precisão fossem máquinas de matar à prova de idiotas: assim como na vida real, é preciso muita habilidade (e prática) para alinhar consistentemente tiros na cabeça no Battlefield, considerando que você precisa levar em conta a queda de balas, conduza seus alvos em movimento e prenda a respiração para firmar sua mira.

Mas os rifles de precisão são como o equivalente FPS dos megafones: divertidos para as pessoas que os usam e terrivelmente irritantes para todos os outros. Isso normalmente vale para oponentes e aliados: os inimigos estão sofrendo com o aborrecimento acima mencionado de morrer repentinamente por causa de uma ameaça à qual eles não tinham como reagir, e os companheiros de equipe geralmente veem seus companheiros felizes como um peso morto. A força de um atirador é que ele pode causar danos enquanto se mantém a uma distância totalmente segura, o que geralmente significa que eles estão completamente isolados da localização de qualquer equipe. E em um jogo de tiro em que o trabalho em equipe é o rei, como em Battlefield, um long-ranger solitário não parece contribuir muito no grande esquema das coisas. Na minha experiência de BF, a percepção geral dos snipers é que eles estão jogando seu próprio jogo: em vez de trabalhar com outros para ganhar o controle do mapa e levar o time à vitória, os snipers pareciam estar mais preocupados com sua taxa de Kill/Death do que em última análise. ganhando ou perdendo. Tirando o luto proposital de seus aliados, essa é a coisa mais distante que você pode estar de um jogador de equipe.



O outro problema que enfrentei nos jogos BF é que o sniping tende a se espalhar pelo servidor como um vírus matador de diversão. Para todos, exceto os jogadores mais experientes, pode parecer que a única maneira de se vingar do atirador inimigo que acabou de derrubar você é combater fogo com fogo - pegue seu próprio rifle de atirador e dê a esses covardes um gostinho próprio remédio de tiro na cabeça. No vácuo, essas vinganças de longa distância (que passei a chamar de Sniper Duels) são uma interação interessante entre rivais em ascensão, que estão focados apenas em eliminar o outro jogador antes de atirar em novos alvos. Mas no contexto de um jogo de equipe como Battlefield, onde objetivos e união determinam o resultado, os jogadores presos nesta batalha de dominação à distância não estão tendo nenhum efeito no quadro geral - e toda vez que eles atacam alguém, há uma chance que eles vão inspirar outro aspirante a atirador a pegar suas miras telescópicas e propagar o ciclo. Quanto mais franco-atiradores houver em cada equipe, mais distante será a partida do modo como o Battlefield deve ser jogado. Um dos principais designers de jogos da DICE, Daniel Berlin, estressado como, quando se trata de papéis de classe, 'essa qualidade de pedra-papel-tesoura é importante'. Mas os atiradores de elite parecem existir fora desse esquema de equilíbrio testado e comprovado, contrariando e contribuindo apenas para si mesmos.

Aumente o zoom de volta para o combate corpo a corpo. Há uma satisfação inegável em correr para o rosto de alguém e socá-lo/esmurrá-lo até a submissão; para chegar perto e pessoalmente para matar em um gênero que gira em torno de escaramuças de médio alcance. Se você chegou vivo a esse alcance íntimo, algo extraordinário aconteceu: você deve ter empregado alguma furtividade de ninja, bravura obstinada ou desespero absoluto para estar onde está agora. E (o que você imagina ser) o olhar surpreso no rosto do outro jogador - quando você o mata com algo muito mais tangível do que balística, como uma pá coberta de lama ou a ponta pontiaguda de uma baioneta - é sua justa recompensa. Isso e uma lembrança eterna comemorando sua morte de perto, que os atiradores nunca podem coletar: as placas de identificação no pescoço de sua vítima (que existiam na Primeira Guerra Mundial, na forma de discos circulares em vez dos retângulos arredondados dos dias modernos). Você tem a chance de derrubar seu alvo em um momento de glória corpo a corpo... ou talvez você apenas se debata como um idiota antes de ser rapidamente abatido. Você realmente não sabe até tentar, e isso é sempre emocionante.



A carga de baioneta de BF1 combina perfeitamente com essa sensação, introduzindo uma mecânica corpo a corpo de tudo ou nada que parece que vai espetar um inimigo ou condenar você a uma morte humilhante. Falando à Eurogamer, o produtor da DICE Aleks Grondal disse isso , 'Qualquer um que ficar preso no seu caminho provavelmente vai ter dificuldades... [mas] se você errar, você realmente erra. Isso adiciona outro tipo de sabor quando se trata de combate corpo a corpo.' Se você esfaquear sua marca ou errar completamente, parece uma experiência memorável, especialmente considerando como ela se destaca da jogabilidade típica de FPS. Claro, uma maneira fácil de arruinar esse ponto alto emocionante é ser atingido por algum campista que está no meio do mapa antes que você possa chegar ao alcance do inimigo que você está realmente atacando. E dado quanto esforço e atenção a DICE está despejando nas mecânicas corpo a corpo renovadas, é duvidoso que isso facilite o tipo de ecossistema favorável aos atiradores que tornaria esses novos elementos de jogabilidade ineficazes (e, portanto, pouco atraentes).

E esse é o cerne da questão: o combate corpo a corpo leva a conflitos memoráveis, não importa de que lado da arma você esteja, enquanto ser a presa de um franco-atirador é um momento que você prefere esquecer. A série Battlefield sempre se beneficiou da paixão de sua comunidade por compartilhar histórias de guerra angustiantes, de como elas jatos trocados abatendo um piloto inimigo no ar, ou amarrado C4 ao seu próprio jipe para criar um aríete explosivo. E a menos que você esteja entre os poucos da elite que na verdade ás com um rifle sniper, essas mortes de longa distância geralmente não levam a histórias que valem a pena recontar. Mas quando o BF1 estrear e aumentar o poder do corpo a corpo, espero que muitos jogadores se entusiasmem com histórias de como sobreviveram a um confronto de espadas em meio a um enxame de tiros, ou dois soldados oponentes em trincheiras estreitas. . E isso soa como o tipo de ambiente de Battlefield para mim.