211service.com
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion é muito mais do que um MMO TES4
(Crédito da imagem: ZeniMax Online Studios)
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion é a continuação da aventura Dark Heart of Skyrim do ano passado, com a enorme expansão Blackwood no centro do palco em junho com 30 horas de novo conteúdo de história, uma nova zona, o sistema Companion e cargas mais. E apesar do fato de que seu nome remete a um jogo amado, Gates of Oblivion é muito mais do que uma versão multiplayer massiva de The Elder Scrolls 4: Oblivion.
O diretor criativo Rich Lambert, ele mesmo um produtor de The Elder Scrolls 4, se juntou a mim em uma videochamada para falar sobre tudo que virá para Elder Scrolls Online este ano. Como você pode esperar, você poderá explorar alguns locais familiares como eram 800 anos antes dos eventos de Oblivion, mas Lambert descreve a maior parte do novo conteúdo como a 'própria visão das coisas' da ZeniMax. Há também um foco maior no domínio infernal do vilão de Oblivion, Mehrunes Dagon, as Deadlands, e ainda poderemos explorar uma versão re-imaginada da cidade de Gideon, que não aparece em um jogo há 27 anos.

(Crédito da imagem: ZeniMax Online Studios)
'Não vai ser um cara a cara', diz Lambert. 'Mehrunes Dagon ainda está tentando descobrir a ciência por trás dos Portões do Oblivion... Mas haverá tons familiares. Então, Leyawiin é a capital. E assim, Leyawiin ainda tem aproximadamente a mesma forma, o mesmo tamanho que tem em nosso tempo.
“Então, há Leyawiin no oeste e, no leste, temos Gideon, que não é visto desde 1994 na Arena. E, claro, o reino de Dagon também. Mas então tudo meio que entre isso é nossa própria opinião sobre as coisas. E até o reino de Dagon é uma espécie de nossa própria opinião. Teremos esse tipo de parte de fogo e enxofre, especialmente no quarto trimestre, quando você passar todo o seu tempo lá e realmente explorar o reino [de Dagon], você verá mais do que é o reino dele do que apenas o que você vi no TES4', diz Lambert.
Quando perguntei sobre as memórias favoritas de Oblivion de Lambert, ele volta para Mehrunes Dagon, o que explica por que se concentra mais no personagem e em seu mundo além dos Gates of Oblivion.
'Então Mehrunes Dagon é provavelmente meu príncipe Daedric favorito de todos eles. Então isso foi meio que a grande coisa para mim foi explorar mais dele e descobrir um pouco mais de quem ele é e do que ele é. Ele é uma espécie de criatura por conta própria, onde, você sabe, ele é o príncipe da destruição e mudança e ambição e outros enfeites. Então ele não pode realmente se repensar tanto. Mas passamos mais tempo focados nisso e contando mais de sua história, o que foi muito divertido para mim”, diz Lambert.

(Crédito da imagem: ZeniMax Online Studios)
A história de Gates of Oblivion será contada ao longo do ano, começando com o DLC Flames of Ambition, que adicionará contexto e configurará os eventos de Blackwood. Perguntei a Lambert sobre algumas das partes móveis que se preparavam antes da linha de partida.
“Os Imperadores de Longhouse entraram em um pacto, ou fizeram um acordo com o diabo, essencialmente, com Mehrunes Dagon, onde eles o ajudariam a invadir Tamriel desde que conseguissem governar [Tamriel] à sua imagem. Então, essa foi a oferta deles para ele. Ele os aceitou e deu a eles o poder de que precisavam, essencialmente criando quatro armas de destruição em massa”, explicou Lambert.
“Um dos aspectos interessantes disso é que, em nosso tempo, você sabe, o ESO começa logo após o último dos Imperadores Longhouse ter sido morto. Portanto, a linha deles não existe mais, mas o pacto ainda está em vigor. E alguém está meio que levando toda essa história adiante. E essa é uma das grandes revelações, como e por quê', ele brinca.
Quando Blackwood for lançado em junho, não concluirá a história de Gates of Oblivion, mas ocupará uma parte considerável até a segunda metade do ano. Ele também apresentará um novo teste para 12 jogadores, novos eventos mundiais chamados Oblivion Portals (substituindo efetivamente Dark Anchors) e, mais significativamente, o novo sistema Companion que permitirá que você recrute e jogue ao lado de NPCs. Lambert diz que a ideia por trás de Companions é permitir que jogadores solo e pequenos grupos enfrentem masmorras sem se preocupar em ficar sobrecarregados. Como um jogador solo, perguntei sem rodeios a Lambert por que demorou tanto para que algo assim fosse adicionado.
“Acho que aprendemos muito ao longo dos anos. E um dos principais temas recorrentes que ouvimos dos jogadores, especialmente nosso pessoal mais hardcore de Elder Scrolls, é que as pessoas são assustadoras. E há alguns conteúdos que eles não se sentem necessariamente confortáveis em um grupo grande, mas fariam com alguns amigos próximos e confiáveis. E então a beleza deste sistema e uma das minhas esperanças é, você sabe, você e um amigo podem ir e fazer masmorras de quatro jogadores porque você tem dois companheiros para ajudá-lo.'
Outro benefício para o próximo sistema Companion, Lambert espera, é que ele dará às pessoas a confiança para enfrentar masmorras mais difíceis, tendo assim a chance de se misturar e se envolver mais com a comunidade do ESO.
'Isso ajudará os jogadores, A) desenvolver laços sociais mais fortes no jogo com seus companheiros, mas também, B) ajudá-los a se aproximar um pouco mais do conteúdo do grupo e conhecer outros jogadores potencialmente, o que é realmente empolgante para mim, porque é aí que a magia do MMO acontece, você sabe, conhecer outras pessoas e conversar com elas e desenvolver esses laços sociais muito próximos.'