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Elder Scrolls Online: Markarth DLC configura um final explosivo para o Dark Heart of Skyrim
(Crédito da imagem: ZeniMax Media)
A saga Skyrim de um ano de The Elder Scrolls Online está quase no fim, mas não está saindo silenciosamente. O diretor criativo Rich Lambert diz que a ação está 'fervendo' desde o momento em que você inicia a missão do prólogo, disponível agora gratuitamente antes do DLC Markarth 's será lançado em 2 de novembro para PC, Mac e Stadia, e 10 de novembro para PS4 e Xbox One.
O evento Dark Heart of Skyrim de um ano está terminando com um novo pacote de DLC apresentando The Reach como uma nova zona, uma nova arena solo e um final narrativo repleto de ação. “A história começa imediatamente com ação. Então, direto da missão do prólogo, estamos trazendo de volta um personagem que você conheceu e amou do jogo base. Ele tem um segredo do qual não se orgulha muito, e isso meio que vira seu mundo de cabeça para baixo', brinca Lambert.
“A história principal deste DLC é o culminar da história de Dark Heart of Skyrim”, Lambert me diz. 'Fora isso, muito da história paralela neste DLC se concentra no Reach e nas pessoas... Até este ponto, nós realmente apenas retratamos as pessoas de The Reach como vilões. Então agora você pode ver o outro lado deles, aprender sobre sua cultura, aprender um pouco sobre o que eles fazem e suas crenças.'
Como você já deve ter adivinhado, a nova zona que está sendo introduzida em Markarth é The Reach, um dos nove porões de Skyrim, cuja capital é a cidade titular de Markarth. Naturalmente, você reconhecerá a base e a estrutura de Markarth de The Elder Scrolls 5: Skyrim, mas Lambert diz que a equipe criativa “dobrou a vibração sombria e gótica” que deu o tom para o DLC Stonethorn. Como tal, espere que as mesmas vibrações de terror coloram a versão ESO de The Reach, bem como o DLC Markarth de forma mais ampla. Lambert, lutando para lembrar o nome exato de um dos novos monstros em Markarth, cedeu e o apelidou com orgulho de 'um inseto rinoceronte gigante', o que soa horrível.
'Os Reachmen em si são um povo muito selvagem, então quando você entra em Markarth, a primeira vez que você vê, você vai pensar 'ei, isso é muito, muito diferente do que eu vi em Skyrim'. As estruturas principais não mudam porque é esta gigante fortaleza de pedra construída na encosta de uma montanha. Mas The Reach a decorou - direi 'decorada' entre aspas - ao seu gosto. E então há fetiches em todos os lugares. É este lugar muito selvagem agora. E esse tema perdurou por todo o DLC”, diz Lambert.

(Crédito da imagem: ZeniMax Media)
A nova arena solo é chamada Vateshran Hollows, cujas várias lutas contra chefes, caminhos desbloqueáveis e 'segredos poderosos e ocultos' são projetados para testar os jogadores em seus limites. Depois de pensar um pouco, Lambert me diz que Vateshran Hollows está assumindo como seu 'conteúdo favorito que fizemos'. E como se isso não fosse hype suficiente por si só, ele descreve a ala final da arena como tendo 'essa luta de chefe muito legal, épica e louca.'
Lambert também aproveitou o tempo para visualizar um novo evento no jogo que chegará ao ESO em 23 de setembro. Lost Treasures of Skyrim gira em torno do sistema Antiquities, que foi adicionado ao jogo em Greymoor e encarrega os jogadores de escavar tesouros e recompensa os jogadores com um casa nova como o grande prêmio. Eu não sei você, mas meu casa ESO é menor que o armário do meu antigo dormitório da faculdade, então pode apostar que estarei presente no próximo evento. Mais tarde, em outubro, veremos o Festival das Bruxas da temporada, seguido pela Celebração Destemida em novembro e, finalmente, o Festival da Nova Vida para nos levar para o novo ano.
Espere cerca de 10 a 15 horas de novo conteúdo de história em Markarth, além da nova arena e chefes mundiais. Claro, há também uma lista de correções de bugs usuais e melhorias na qualidade de vida, principalmente um novo sistema que permite desconstruir e reconstruir conjuntos de itens não criados ao seu gosto.
Quanto ao que vem a seguir para The Elder Scrolls Online após The Dark Heart of Skyrim, não tenho a menor idéia. Lambert só me disse que o estúdio está 'já trabalhando no capítulo do próximo ano'. Até lá, espere uma última aventura da variedade nevada, gótica e vampírica.