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Em Kobolds & Catacombs de Hearthstone, 'Dungeon Runs jogam tão rápido que não é ruim perder' diz Blizzard
Uma das adições mais interessantes para Hearthstone , cortesia da expansão Kobolds & Catacombs do próximo mês, é um novo modo single-player chamado Dungeon Run. “Nosso objetivo era criar um modo com todo o sabor e narrativa de Aventuras, mas algo que fosse mais rejogável e sempre surpreendente”, explica o designer David Kosak.
“Nós sabíamos que o conjunto Kobolds & Catacombs seria sobre tesouros e saques. Que melhor maneira de obter tesouros do que derrotar e saquear chefes? Essencialmente, todo o conjunto nasceu da ideia de fazer um roguelike de Hearthstone.'
Dungeon Run funcionará de forma diferente de qualquer outra coisa em Hearthstone. Você começará com um conjunto básico de cartas, adicionando ao seu deck com cada inimigo que derrotar. Mas há um problema: perca uma vez e você volta ao início. 'Dungeon Runs é tão rápido que não é ruim perder', promete Kosak. 'Você pode construir um baralho totalmente novo, saquear mais tesouros insanamente dominados e enfrentar diferentes encontros.'
O novo mal de Hearthstone
Claro, isso gerou um novo desafio para a equipe de Hearthstone: criar um monte de novos vilões que eram satisfatórios para a batalha. Especialmente se você tiver que fazer isso mais de uma vez.
'Às vezes começamos com uma ideia legal para um personagem, como o Barba de Vela. Claro que precisávamos de um pirata kobold! Então perguntaremos, o que um pirata kobold faria?' diz o designer de Hearthstone, Peter Whalen. 'Outras vezes, vamos nos concentrar em mecânicas que achamos interessantes, ou podem ser um contra-ataque desafiador para arquétipos de deck populares. Sabíamos que queríamos criar um chefe com uma mecânica simples de Contrafeitiço para desafiar decks cheios de feitiços, então criamos o Ancião Brandlemar - um místico pelursos que pode amortecer a magia de seus oponentes.'

Equilíbrio da Blizzard
Como tudo em Hearthstone, foi um ato de equilíbrio - um castelo de cartas, se você preferir. O novo modo teve que ser testado para garantir que, independentemente do seu estilo de jogo, o desafio fosse sempre satisfatório e nunca impossível.
“Percebemos desde o início que os decks aggro eram super poderosos nos primeiros encontros, então criamos encontros que contrariam esses tipos de decks”, diz Kosak. — Isso força você a misturar seu plano de jogo. Estratégias agressivas ainda são poderosas no início, mas você precisa construir um deck que possa girar para outra coisa, se necessário. A dificuldade se resolveu ao longo do caminho: se criássemos um chefe difícil, o colocaríamos mais tarde na masmorra, e se uma luta fosse realmente fácil, o colocaríamos mais cedo.'
É uma armadilha!
Um encontro que parece bem difícil foi mostrado na Blizzcon 2017: The Room Full of Traps. Kosak nos diz mais: 'Ele vira totalmente a masmorra de cabeça para baixo. A primeira vez que você encontrar a Sala Cheia de Armadilhas, você não saberá o que fazer, mas é uma maneira de sobreviver. Você terá que pensar no seu deck de uma maneira totalmente diferente”, ele avisa.
“Os chefes finais foram todos cuidadosamente criados e têm algumas mecânicas interessantes e únicas”, acrescenta Kosak. 'Quando você chegar ao chefe final de uma Dungeon Run, seu deck será tremendamente OP, então será realmente um confronto de titãs.'
Kobolds & Catacombs estará disponível em 7 de dezembro na América do Norte e 8 de dezembro na Europa. Você pode compre antecipadamente os novos cartões Kobolds & Catacombs em preparação agora. Teremos outro vídeo exclusivo de Hearthstone para você na próxima semana.