Em Tetris Effect: Connected, o Xbox Series X encontra seu Geometry Wars: Retro Evolved

Tetris Effect Connected Xbox Series X

(Crédito da imagem: Enhance Games)





São sempre os jogos que correm o risco de escorregar pelas rachaduras que podem definir uma janela de lançamento. Com o Xbox original, Fusion Frenzy festejou silenciosamente à sombra da aventura inaugural do Master Chief. No Xbox One, foi Peggle 2 que manteve as mentes ocupadas quando o verniz de Ryse: Son of Rome perdeu seu brilho. Para o PS4, foi o Resogun que manteve as luzes do DualShock acesas muito tempo depois que o escopo de Killzone: Shadow Fall começou a diminuir. O exemplo mais famoso é, sem dúvida, o Xbox 360 e Geometry Wars: Retro Evolved – o clássico do Xbox Live Arcade que preenche facilmente a lacuna entre o dia do lançamento e o eventual lançamento de The Elder Scrolls 4: Oblivion cerca de quatro meses depois, e de fato além. Em Tetris Effect: Connected, o Xbox Series X encontrou seu Geometry Wars.

Ou seja, em Tetris Effect: Connected o Xbox Series X tem um jogo hipnótico em sua capacidade de prender sua atenção e abrangente em sua capacidade de focalizá-la. Algo que é rápido para carregar e fácil de sair. Um jogo que parece infinitamente rejogável, se você precisar, embora, em última análise, exija pouco mais do seu tempo do que o que você está disposto a sacrificar pela busca da supremacia na tabela de classificação. Seu novo multiplayer cooperativo projetado de tal forma que você e alguns amigos podem explorar as margens da realidade e escapar do miasma da existência, juntos, mas separados. Vinculado à sua ação rítmica pela partitura estrondosa e visual cinético, encantado por uma experiência tão apertada quanto o próprio tempo. Como era em 1984 é como é até hoje: Todos saúdam os Tetriminos.

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Tetris Effect Connected Xbox Series X



(Crédito da imagem: Enhance Games)

'Tanto quanto gostaríamos de ser, tipo, 'Oh, Infinite escorregou? Tudo bem, o título de lançamento matador obrigatório, somos nós!'' ri o produtor Mark MacDonald, acrescentando: 'mas sabemos que não somos Halo...' X multiplayer uma noite na semana passada, eu honestamente comecei a me perguntar se MacDonald poderia estar vendendo Tetris Effect: Connected um pouco curto. Não sou audacioso o suficiente para sugerir que Tetris Effect: Connected pode ocupar o espaço deixado por Halo Infinite, só que posso vê-lo engolindo tanto do meu tempo quanto a aventura atrasada de 343 poderia ter.

E você também não precisa acreditar na minha palavra, pois os proprietários do PS4 devem estar familiarizados com o poder abrangente do Tetris Effect agora. O jogo foi lançado no console em 2018 como um exclusivo improvável; uma releitura do que é sem dúvida o jogo de quebra-cabeça mais popular de todos os tempos – uma reinvenção que ninguém pediu. Também foi excelente, um trabalho verdadeiramente maravilhoso dos desenvolvedores responsáveis ​​por Lumines e Rez Infinite. Esse jogo principal chega ao Xbox Series X e Xbox Series S em 10 de novembro otimizado, mas praticamente inalterado: sincronicidade como solução de problemas espalhada por nada menos que 30 estágios para um jogador, tudo pronto para uma batida brilhante e em evolução.



Tetris Effect Connected Xbox Series X

(Crédito da imagem: Enhance Games)

'Queremos entrar como o Geometry Wars ou o Resogun, aquele que você continua jogando'



Mark MacDonald, produtor

O que este lançamento de próxima geração vem equipado, no entanto, é uma expansão multiplayer que não muda tanto o jogo, mas o aprimora. Há um modo 'Score Attack' de apostas baixas, que permite que dois jogadores compitam separadamente para ver quem consegue a pontuação mais alta - criado especificamente para atrair caçadores de pontuação super tranquilos. Há uma variante 'Classic Score Attack' que está mais próxima das regras do 'Pro' Tetris e se inspira muito na encarnação original do jogo (ou seja, é muito difícil). Há o Zone Battle, onde você e outro jogador se enfrentam diretamente para obter pontuações mais altas. O que é surpreendente é que há algo calmamente calmante na natureza competitiva disso. Você corre para construir estruturas cada vez mais perigosas antes de enviá-las para o éter com uma peça perfeitamente colocada, claro, mas é estranhamente relaxante do mesmo jeito.

Existe até um modo cooperativo que não faz muito sentido no papel, 'Connected', onde você e outros dois amigos colaboram para lutar contra um chefe de IA, mas funciona de forma brilhante na prática. Uma vez por semana, no que o estúdio chama de evento de lua cheia, um jogador real – caso eles tenham Tetriminos realmente grandes – pode até tomar o lugar da IA ​​e enfrentar três outros jogadores simultaneamente. Estive entrando e saindo do Teris Effect: Connected multiplayer a semana toda e sou bom nisso? Não, de jeito nenhum. Mas eu me importo tanto assim? Não, realmente não. Está provado ser uma maneira bem-vinda de terminar meu dia. Todo mundo entra em lobbies multiplayer silenciados como padrão, há um sistema de emote muito leve que é facilmente ignorado, e então você joga. Você apenas joga. É simples assim. Não sei vocês, mas simples é o que eu preciso agora.



Game Pass entra em foco

Tetris Effect Connected Xbox Series X

(Crédito da imagem: Enhance Games)

A Enhance Games considerou adicionar um modo multiplayer para o Tetris Effect na primeira vez. Em vez de se esticar demais, decidiu abandonar o Battle Tetris de seus planos e se concentrou em fazer a melhor experiência single-player possível. 'Nós dissemos, vamos nos concentrar em tornar este um oásis de fuga para um jogador', diz MacDonald, antes de acrescentar com tristeza, 'porque o mundo foi péssimo em 2018 e é quase cômico dizer isso agora. Mas isso era uma grande coisa naquela época. Ser capaz de dizer às pessoas, 'ei, você pode escapar deste mundo terrível por alguns minutos'. Eu rio, me ouvindo dizer isso para as pessoas em 2018 porque puta merda . Agora precisamos disso mais do que nunca.

Foi o sistema Zone do Tetris Effect, reunido nos últimos oito meses de desenvolvimento em 2018, que deu à equipe inspiração de como ele poderia fazer o multiplayer funcionar – e diferenciá-lo de outros sistemas de batalha Tetris, como os encontrados em Puyo Puyo Tetris . Mas foi a Microsoft e o apelo do Game Pass que tornou isso possível aqui em 2020. 'O Game Pass foi uma parte muito importante disso para nós', continua MacDonald, 'porque teremos uma base de jogadores. Não poderíamos fazer um grande jogo de matchmaking sem uma grande base de jogadores e o Game Pass nos garante uma grande base de jogadores desde o primeiro dia.'

“É por isso que fez sentido lançar isso com a Microsoft. Eu sou um grande fã do Game Pass, como jogador. Mas para nós com um jogo multiplayer, é enorme. A maioria dos jogos multiplayer adora entrar no Game Pass porque tem microtransações ou quer te vender DLC, não temos nenhum desses planos. Nós só queremos uma tonelada de pessoas jogando, porque quanto mais pessoas estiverem jogando, melhor será o matchmaking. Não importa quão bom ou ruim você possa ser, quanto mais pessoas você encontrar que estejam próximas ao seu nível de habilidade, melhor será.'

Efeito Tetris: Xbox Series X conectado

(Crédito da imagem: Enhance Games)

'Não poderíamos fazer um grande jogo de matchmaking sem uma grande base de jogadores, e o Game Pass nos garante uma grande base de jogadores desde o primeiro dia'

Mark MacDonald, produtor

O Game Pass não traz apenas uma grande base de jogadores, mas também garante que o jogo esteja mais prontamente disponível. Se o Tetris Effect: Connected fosse lançado por US $ 40 para o Xbox Series X e Series S, seria a forma errada para preencher essa lacuna do tamanho do Geometry Wars. Retro Evolved não era apenas essa experiência mais que uma geração de jogadores não conseguia largar, também tinha um preço pequeno e tamanho de instalação. Isso foi essencial para o seu sucesso. E, de certa forma, o mesmo será dito de Tetris Effect: Connected também.

Os assinantes do Xbox Game Pass não precisarão se comprometer com uma compra, apenas um download. O estúdio ainda está dando os retoques finais no jogo, mas acredita que Tetris Effect: Connected terá menos de 6 GB. Isso garante que será rápido de instalar, algo que você pode jogar enquanto espera que outros jogos muito maiores da sua biblioteca compatível com versões anteriores sejam instalados. Ele também tem uma pegada pequena, tornando-o hiper-rápido para carregar em jogos - instantâneo, mesmo, se você estiver carregando nele como parte do Quick Resume. E, claro, graças ao Game Pass, pode haver milhões de outros jogadores esperando para jogar com você desde o primeiro dia. Junte tudo isso e Tetris Effect: Connected começa a se parecer com a encarnação moderna de Geometry Wars. Um jogo no qual você poderá mergulhar e sair sem hesitação, sempre que sentir vontade de entregar seus sentidos a outra dimensão.


Tetris Effect: Connected será lançado no Xbox Series X, Xbox Series S e PC em 10 de novembro. Ele suporta multijogador multiplataforma e também estará disponível através do Game Pass.

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