Em vez de construir Destiny 3, a Bungie está tornando Destiny 2 o MMO abrangente que é desejado há anos

(Crédito da imagem: Bungie)





A Bungie mostrou muito de sua mão em sua apresentação de 9 de junho – que você pode acompanhar aqui – e tudo isso envia uma mensagem clara: Destiny 2 não vai a lugar nenhum, mas vai mudar drasticamente. A Bungie não está interessada em começar de novo e fazer Destiny 3, mas também não está satisfeita com a trajetória atual de Destiny 2. Então, em vez de expandir continuamente, a Bungie está removendo e substituindo partes inteiras do jogo, tanto para otimizar o mundo de Destiny 2 e para abrir espaço para conteúdo novo e recorrente.

Tudo isso é impulsionado pelo Destiny Content Vault, que foi discretamente o maior anúncio no programa da Bungie, até superando uma trilogia de expansões até 2022. Todo outono, a Bungie usará o DCV para remover 'coisas que estão ficando um pouco longas o dente que você não está olhando e tocando mais', como o diretor Luke Smith colocou. Para o ano 4, isso significa que Io, Titan, Mars, Mercury e Leviathan, bem como todas as atividades associadas a esses destinos, estão sendo abobadadas. Em seu lugar, estamos recebendo um novo destino na Europa e um destino de retorno do Destiny 1 – o Cosmódromo. O ataque original ao Vault of Glass também será lançado em Destiny 2 no final do ano 4, juntamente com três ataques à moda antiga.

Agora isso é o que eu chamo de Destino



(Crédito da imagem: Bungie)

O gerente geral Mark Noseworthy descreveu esse processo como reunir 'os maiores sucessos de Destiny' enquanto atualizava essas atividades para padrões e sistemas modernos. Em vez de adicionar outra expansão a cada outono – inchando ainda mais o jogo no processo – a Bungie agora fará a curadoria do conteúdo de Destiny 2 todos os anos por meio de uma mistura de conteúdo da expansão mais recente, conteúdo básico de Destiny 2 e coisas legais de Destiny 1.

“Deixamos tudo isso para trás quando fizemos Destiny 2 e não queremos fazer isso novamente”, diz Noseworthy sobre o conteúdo original de Destiny deixado de lado em 2017. no passado e trazê-lo para o presente.'



'Não queremos começar do zero e construir uma sequência', acrescenta Smith. 'Para fazer uma sequência, teríamos que parar de apoiar Destiny 2.'

Os planos da Bungie para a franquia Destiny mudaram ao longo dos anos, mas não posso deixar de ver Destiny 1 com esses sentimentos. Não conheço as especificidades das discussões internas do estúdio, mas sei que essas decisões - não abandonar o conteúdo existente e, em vez disso, comprometer-se com o jogo em que já dedicou tanto tempo, testes e atenção - poderiam facilmente ter sido aplicado ao Destiny original e a transição muitas vezes dolorosa da Bungie para o Destiny 2.



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Também não tenho dúvidas de que esse foi um fator importante na separação da Bungie da Activision, já que o contrato original da dupla provavelmente os faria finalizar Destiny 3 agora, com Destiny 4 chegando na época da expansão Lightfall em 2022. Inferno, pode ter sido a principal motivação da Bungie. De qualquer forma, estamos definitivamente vendo os resultados dessa divisão agora. É fácil apontar diferenças criativas ou de monetização e atribuí-las à influência da Activision, mas aposto que é esse tipo de mudança que a Bungie tinha em mente quando se tornou independente em 2019. O Destiny Content Vault nunca teria sido viável sob a supervisão da Activision – simplesmente porque não se encaixaria no cronograma da editora para lançamentos numerados e independentes – e agora se tornou o pilar central dos objetivos de longo prazo da Bungie para Destiny como uma franquia.

Um novo jogo em tudo menos no nome

A trilogia Beyond Light confirma que Destiny 2 continuará seu padrão de expansões de outono nos próximos anos, e o passe de temporada do Ano 4 sugere que os planos de expansão entre a Bungie também não estão mudando muito – pelo menos em um nível estrutural. Uma expansão, quatro temporadas por ano, três meses cada. Isso é ficar. Mas agora cada ano começará com uma grande mudança no conteúdo geral, e se o salto do ano 4 for algo a se seguir, veremos o volume de conteúdo baunilha de Destiny 2 diminuir ao longo do tempo.



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Metade dos destinos de lançamento de Destiny 2 e seus dois primeiros destinos de DLC desaparecerão em apenas alguns meses, assim como todos os ataques do Ano 1. O mapa do Ano 4 que chega em setembro consistirá em dois destinos vanilla, três destinos de DLC antigos, um novo destino de DLC e um destino do cofre de Destiny 1. É uma diferença gigantesca com implicações de longo alcance para campanhas, a nova experiência do jogador, diversidade no final do jogo e muito mais. Vamos nos aprofundar nos detalhes de tudo isso nos próximos meses, à medida que a Bungie liberar mais informações sobre o DCV, mas o fato é que Destiny 2 está se tornando menos um jogo autônomo e mais um hub para uma coleção mais ampla de conteúdo que a Bungie mostrará a cada ano.

Destiny 3 não está realmente acontecendo. Os jogadores não terão que deixar seus personagens ou cofres para trás, e a Bungie não terá que criar sistemas e mecânicas sob medida para suportar uma nova entrada numerada para a série. Mas se estiver adicionando conteúdo nessas novas expansões que estariam em Destiny 3, revivendo conteúdo de Destiny 1 e removendo conteúdo de Destiny 2 para liberar espaço, é efetivamente Frankensteined um novo jogo juntos de qualquer maneira. Não será uma sequência no sentido tradicional e também não será Destiny 2 como o conhecemos. Será apenas... Destino. Será o jogo singular, em evolução e à prova de futuro que a Bungie aparentemente sempre quis fazer. Vai acontecer de ter um dois cada vez mais inútil no final.

(Crédito da imagem: Bungie)

Remover tanto conteúdo de uma vez, sem dúvida, criará alguns problemas no futuro, mas estou incrivelmente ansioso para ver o que a Bungie fará com o Destiny Content Vault. Será que algum dia veremos lançamentos marcantes como Forsaken rodando no ano 5 e além? Da mesma forma, os ícones de Destiny 1, como o Dreadnaught, serão revelados? Poderiam eventos futuros de alguma forma nos levar a deixar a Terra para trás por um ano? A Bungie diz que atualizará e reintroduzirá o conteúdo que remover, o que me faz pensar quando destinos abobadados como Marte e Titã voltarão a girar e como serão quando o fizerem.

Especialmente depois dos eventos medíocres do terceiro ano, estou pronto para uma mudança continental como essa, e com prazer trocarei coisas antigas que nunca toquei por coisas novas que nunca vi, sem mencionar as atividades da velha escola que eu amo perder. Pode não ser a solução mais elegante para o problema de Destiny 2 com a podridão de conteúdo – especialmente no que diz respeito à remoção de ataques antigos – mas serei amaldiçoado se não for uma solução atraente. Isso não apenas reformulará a forma como pensamos sobre as expansões de Destiny 2, mas também deixará o jogo mais alinhado com a visão original que a Bungie compartilhou na E3 2013. E depois de seis anos escrevendo sobre Destiny, devorando as expansões, avançando secas sazonais e luta para decifrar decisões atrasadas, isso me excita mais do que qualquer outra coisa que a Bungie anunciou.