Esta guerra minha: os pequeninos resenha

Nosso Veredicto

Esta exploração convincente do custo humano da guerra também é um jogo de estratégia tenso, com as crianças dando-lhe um verdadeiro coração. A prova de que você pode fazer um jogo cativante, não importa o quão sombrio seja o assunto.





GamesRadar+ Veredicto

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Querido diário, atualmente estou morrendo em uma zona de guerra, mas tentarei manter essa luz. Na verdade, eu comi uma refeição hoje. Estava cru, e não é exatamente ‘digerindo’, mas as coisas estão melhorando. Agora só me falta uma cama, amigos, aquecimento, segurança, eletricidade, diversão, alegria, felicidade e videojogos. Ai meu Deus, que saudade dos videogames...

Pelo menos não estou sozinho. Ainda. Você começa esta guerra com três sobreviventes em um abrigo decrépito e pode alternar o controle entre eles – como The Sims, mas com pessoas que realmente merecem sua ajuda. Você tem que mantê-los alimentados, aquecidos, descansados ​​e seguros. Mas no final da guerra, você não se importará se eles estiverem deprimidos, doentes e famintos. Você ficará desesperado para mantê-los vivos por mais um dia, custe o que custar.



Para melhor e para pior, muito pouco é tutorializado. Você precisa descobrir sua sobrevivência até que a guerra termine (a duração varia a cada jogada). Primeiro, você construirá itens essenciais óbvios, como uma cama e um fogão, depois saqueará a casa em busca de recursos finitos. Você fará defesas, hortas, filtros de água – o objetivo óbvio é tornar seu santuário completamente autossuficiente. É envolvente, com aquela tensão XCOM de se perguntar constantemente se você está condenando seus sobreviventes com projetos de construção caros.

À noite, os edifícios locais podem ser vasculhados em busca de alimentos e recursos essenciais. Muitos estão ocupados por armados e perigosos ou vulneráveis ​​e desesperados. Cabe a você como você os envolve. Os controles de combate são rígidos e desajeitados (com razão: você é um cidadão, não um soldado), mas tudo o que o impede de saquear um velho casal indefeso é sua própria moralidade.



Roubar comida de uma pessoa é errado se alimentar mais três? Que tal tirar bandagens de uma pessoa (atualmente) saudável para salvar um morador ferido? Jogar com um coração de pedra pode deprimir alguns sobreviventes (verifique os diários regularmente – você verá quem está disposto a sujar as mãos), enquanto ajudar outros sobreviventes pode aumentar seus ânimos. Mas a moral do jogo é agradavelmente obscura. Você raramente é punido diretamente, mais frequentemente é deixado para refletir até onde você afundou.

Os dias passam rápido, dando a você tempo limitado para cozinhar refeições, atualizar o abrigo, garantir que todos estejam saudáveis ​​e descansados ​​e que você cobriu tudo antes que seja hora de se aventurar novamente. Isso dá à sua tomada de decisão uma urgência convincente, mas momentos de silêncio podem diminuir o ritmo para um rastreamento. 'Construir' algo é apenas assistir a um círculo se encher lentamente - e quando isso é tudo o que você está fazendo, é tão emocionante quanto assistir a um buffer de vídeo do YouTube.



É uma falha incomum, pois você raramente estará no topo de tudo. Você vai querer repetir isso não porque seja divertido, mas para poder corrigir todos os erros precipitados que cometeu na primeira tentativa. Se seus sobreviventes estão feridos e acamados devido ao seu planejamento ruim e decisões mal pensadas, boa sorte olhando para longe de suas telas de status, não importa o quão calma seja a ação.

Se um sobrevivente está gravemente ferido, ele não pode limpar. Mas eles estão ocupando uma cama valiosa e comendo alimentos que poderiam alimentar um sobrevivente mais “útil”. Assustador, a rapidez com que você começa a vê-los como inconvenientes. Começamos a debater se tentaríamos melhorá-los ou se seria melhor cortar nossas perdas e focar nos outros. Talvez não devêssemos admitir isso na imprensa, mas é em nossas decisões mais obscuras que This War of Mine se destaca em mostrar a brutalidade da guerra.



Mas emocionalmente, pode ser um pouco distante demais. Diga o que quiser sobre The Sims, mas seu balbucio constante lhes dá personalidade. Esses sobreviventes são mudos sem expressão. Perder alguém deve ser um soco emocional, mas é difícil se apegar. Os diários são interessantes, mas não variam o suficiente entre os personagens e implacavelmente sombrios. Fair play para 11 Bit por não comprometer sua visão, mas há uma razão pela qual até Apocalypse Now tinha piadas. Mesmo algumas dublagem teriam percorrido um longo caminho para fazer com que as mortes dos personagens parecessem perdas reais.

É aí que entram os pequeninos titulares – as crianças que dão ao jogo seu coração crucial. Eles rabiscam nas paredes, fazem barulhos fofos de 'nuh-uh' quando você tenta fazê-los fazer trabalhos forçados (freeloaders) e cantam enquanto pulam pela casa.

Deixe-os encantá-lo e eles trazem uma leveza muito necessária, ajudando você a se envolver emocionalmente. Perder um filho para os serviços de emergência (felizmente, eles não podem morrer) e essa perda é absolutamente sentida. Sua habitação nunca se sentirá mais vazia, a pontuação assustadora é um lembrete de que você perdeu os únicos sons alegres em sua casa.

Através de tentativa e erro, você aprenderá o que é necessário e o que você pode viver sem. Mas a jornada para a maestria é longa – nossa primeira corrida levou dez horas e não terminou bem. O modo Write My Own Story permite ajustar a brutalidade do inverno, quanto tempo dura a guerra e assim por diante. Fornecer esse modo mais fácil com sabedoria torna um jogo difícil muito mais acessível, porque isso merece ser jogado por qualquer fã de furtividade tensa e estratégia envolvente. Não é surpresa que demore tanto para um jogo mostrar o lado civil da guerra. O que é surpreendente é como é divertido jogar.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 28,76 na Amazon O veredito 4

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Esta minha guerra: os pequeninos

Esta exploração convincente do custo humano da guerra também é um jogo de estratégia tenso, com as crianças dando-lhe um coração real. A prova de que você pode fazer um jogo cativante, não importa o quão sombrio seja o assunto.

Mais informações

GêneroEstratégia
DescriçãoUm jogo de gerenciamento de sobrevivência profundamente sério que mostra o lado civil da guerra. Prepare-se para se sentir sombrio.
Plataforma'Xbox One', 'PS4'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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