Estatísticas de armas de Demon's Souls, como aumentar o dano, dimensionamento explicado e muito mais

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(Crédito da imagem: Sony)





Entender como as estatísticas das armas de Demon's Souls funcionam e como o escalonamento as melhora é crucial se você planeja permanecer vivo. O melhores armas Demon's Souls pode escalar com diferentes estatísticas, então aumentar coisas como magia, destreza ou força pode ser a chave para obter uma ferramenta poderosa ou desperdiçar seu potencial - se sua produção de dano não estiver aumentando à medida que você aumenta o nível do seu personagem, provavelmente você está aprimorando uma estatística pela qual sua arma não é afetada. Essas relações podem mudar com cada peça de equipamento que você encontra e criar algumas relações incomuns entre armas e personagens.

Vamos explicar tudo isso aqui, e os detalhes de como as armas funcionam, como entender suas estatísticas e como isso se relaciona com a progressão do personagem. Por exemplo, se você construir um personagem mágico pesado para maximizar uma certa arma, você pode encontrar outras opções efetivamente fechadas, a menos que você queira gastar um tempo para maximizar outra estatística. O que estamos prestes a cobrir irá prepará-lo para a batalha à frente e garantir que você entenda os números por trás do machado ou da espada para que você possa fazer o melhor uso deles.

Como entender as estatísticas de armas em Demon Souls

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Antes de chegar ao ponto de escolher uma arma e atualizá-la, você precisa entender como ler suas estatísticas e o que todos os números significam. Isso pode afetar muito a arma que você escolher, embora não deva ser a única coisa que você considere (a sensação de uma arma também é importante).

Na tela Equipamento, pressione X e depois quadrado em uma peça de equipamento, e você chegará a uma longa página de estatísticas com uma tonelada de números que representam algo. Aqui, detalharemos o que cada seção significa e como lê-las, começando pelo topo.



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Tipo de dano e tipo de arma de Demon's Souls

A primeira coisa que você verá abaixo do nome da arma é o tipo de dano, que é indicado por quatro sinais que representam Normal, sem corte, cortante e perfurante (em ordem da esquerda para a direita). Em essência, isso lhe dirá que tipo de animação sua arma terá quando usada. Pode não parecer significativo, mas o tipo de ataques que você vai desferir - sejam eles rápidos, perfurantes ou mais lentos - podem impactar muito a forma como um encontro com um inimigo se desenrolará. Alguns inimigos são mais vulneráveis ​​a diferentes tipos de dano, e em alguns casos uma arma aparentemente mais fraca em seu arsenal pode causar mais dano a criatura mais suscetível a esse tipo de dano.



À direita está o tipo de arma, significando a categoria da arma - como um arco, espada grande ou machado. Não fique muito preso a esta seção, pois ela está lá principalmente para categorização.

Ataque físico

O próximo é o dano do Ataque Físico e isso é algo que você deve estar sempre ciente, porque é um dos fatores mais importantes que determinam a eficácia geral da sua arma. O primeiro número à direita do Ataque Físico é o dano base e o número à direita representa quaisquer bônus que você possa ter das estatísticas do seu personagem. Isso se chama Scaling, sobre o qual falaremos um pouco mais adiante, mas, por enquanto, saiba apenas que o dano físico total da sua arma é determinado pelos dois números ao lado de Ataque Físico. Tenha em mente que o bônus pode ser negativo se suas estatísticas forem baixas.

Ataque mágico e de fogo

Depois disso, estão o Ataque Mágico e o Ataque de Fogo - ambos apresentam um nível básico de dano à direita e quaisquer bônus de estatística à esquerda - assim como a estatística de ataque do Ataque Físico. Certas armas causam dano de Fogo ou Ataque Mágico além do dano Físico, enquanto outras são voltadas para uma dessas estatísticas. Ao começar, você provavelmente vai querer se concentrar apenas na produção de dano de Ataque Físico, mas mais tarde, você entrará em encantamentos de armas ou catalisadores que são usados ​​para emitir magia - que se ligam às estatísticas de Ataque Mágico ou de Fogo.



Bônus de estatísticas e efeitos especiais

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Bônus de estatísticas que abordaremos com mais detalhes em uma seção própria, pois é muito mais complexo. Por enquanto, no entanto, saiba apenas que as estatísticas do seu personagem podem afetar a eficácia de sua arma.

Para efeitos especiais, esta seção informará se sua arma Sangramento, Veneno, Praga ou Acerto Crítico (da esquerda para a direita). Algumas armas não terão um efeito especial, mas outras como a Mercury Dagger acima, por exemplo, têm um bônus de estatística de Veneno - que neste exemplo é o 360 que você pode ver listado - que também se acumula com a estatística de Ataque Físico.

% de redução de dano e redução de quebra de guarda

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As próximas duas estatísticas, % de redução de dano e redução de quebra de guarda andam de mãos dadas. A porcentagem de redução de dano representa a porcentagem de um ataque que você pode bloquear. Lembre-se de que você pode proteger ou bloquear com uma arma padrão, mas essa categoria geralmente é destinada a escudos. Os dois números próximos a esta estatística representam a redução de Dano Físico e a redução de Dano Mágico.

Tente obter dano Físico o mais próximo possível de 100%, pelo menos no início do jogo. Nas seções posteriores, você vai querer mudar seu foco para escudos que têm 100% de redução de dano para ataques físicos e mágicos. Por exemplo, o Escudo Prateado Escuro acima tem 100% de Redução de Dano para Ataques Físicos e Mágicos, o que significa que você não sofrerá nenhum dano enquanto estiver bloqueando com ele (até que sua guarda seja quebrada).

Quanto à redução de quebra de guarda, isso representa a quantidade de dano que você pode suportar antes que sua guarda seja quebrada. Quanto maior esse número, mais danos você pode suportar com um único golpe. Usando o mesmo Escudo Prateado Escuro como exemplo, ele pode suportar 50 de dano antes que sua guarda seja quebrada, ponto em que seu vigor se esgotará e você começará a sofrer danos. Contanto que você gerencie seu vigor e recue quando estiver baixo, você não precisará se preocupar muito com a redução de quebra de guarda.

Estatísticas necessárias

Esta seção é extremamente importante porque informa quais estatísticas de personagem você precisa ter para empunhar uma arma específica. Os símbolos da esquerda para a direita são, Força, Destreza, Magia e Fé . Você precisa pelo menos corresponder aos requisitos de estatísticas indicados nesta seção para usar uma arma. Por exemplo, o Escudo do Cavaleiro tem um requisito de Força de 16, o que significa que seu personagem deve ter pelo menos 16 de Força para usá-lo. Armas mais poderosas têm requisitos de estatísticas mais altos, como a Grande Espada Abençoada, que requer 26 de Força para ser usada.

Durabilidade e Peso

Almas de Demônios apresenta um sistema de durabilidade, no qual suas armas podem quebrar se forem usadas demais. Isso é indicado pela seção Durabilidade, indicada por corrente/máx. Conforme você usa sua arma ou escudo, o número à esquerda vai se esgotando. Você pode consertar armas no The Nexus.

O peso é uma coisa importante a considerar, também. Normalmente, armas mais fortes pesam mais e você notará uma diferença em como seu personagem se move ao usá-lo. Dependendo do seu estilo de jogo, isso pode fazer uma grande diferença em como você lida com certas situações. Para nós, gostamos do máximo de mobilidade possível, então tentamos nos afastar de armas pesadas na maior parte do tempo.

À direita está a seção Item Burden, que informa o peso de tudo o que você está carregando da capacidade total que você pode carregar. Se você jogou jogos como Skyrim, estará familiarizado com essa mecânica.

Estatísticas gerais de armas

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Muitas das estatísticas que abordamos são complicadas e podem ser difíceis de entender no início. Para facilitar as coisas, veja a lista de estatísticas no lado direito do menu e você terá uma ideia geral do dano total de uma arma. Por exemplo, com o Meat Cleaver acima, ele apresenta um dano total de 433 com base no Ataque Físico, Ataque Mágico e escala. Isso é muito mais fácil de ler do que tentar somar cada uma das estatísticas da arma individualmente.

Como funciona o dimensionamento de armas de Demon's Souls

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O escalonamento é uma parte sutil, mas essencial, de como as armas funcionam em Demon's Souls, então queríamos dedicar uma seção inteira a isso. Ao lado dos bônus de estatísticas estão quatro símbolos que representam Força, Destreza, Magia e Fé (da esquerda para a direita). Uma arma que possui escalonamento terá pelo menos uma letra ao lado de um desses símbolos, que representa sua classificação.

As letras em ordem do melhor para o pior são S, A, B, C, D ou E. Quanto melhor a letra, mais bônus de estatística você receberá ao usar uma arma. Existe uma fórmula inteira que determina quanto de aumento de dano você recebe de cada letra, mas para fins de simplicidade, tudo o que você precisa saber é que a eficácia da sua arma é aprimorada com base nas estatísticas do seu personagem - e a quantidade de aprimoramento é ditada pela letra que corresponde a essa estatística.

Vejamos o Tearing Flamberge acima, como exemplo. Possui um Stat Bonus de E para Força e S para Destreza. Isso significa que você ganhará um leve aumento em seu Ataque Físico, quanto maior for sua Força - e um grande aumento, maior será sua Destreza. Nesse caso, se aumentarmos nossa Força ou Destreza, a arma terá uma produção de dano maior. No entanto, com esta arma, recomendamos focar no nivelamento de Destreza, pois terá um impacto maior que a Força. Você vai querer levar tudo isso em consideração ao determinar sua construção e como nivelar seu personagem.

O dimensionamento não é a única maneira de aprimorar sua arma. Você também pode atualizar suas armas, que abordaremos em um guia separado. Por enquanto, saiba apenas que o Ataque Físico básico (ou Ataque Mágico, dependendo da arma) aumentará conforme você aprimora sua arma, então preste atenção nisso ao visitar o Ferreiro.