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Eu amo o multiplayer de Animal Crossing: New Horizons, mas algo precisa ser feito sobre essas telas de carregamento
(Crédito da imagem: Nintendo)
O Multijogador de Animal Crossing: New Horizons as opções são tão adoráveis quanto arcaicas. Se a Nintendo decidiu fazer o sistema multijogador mais intrusivo, obsoleto e extravagante que poderia imaginar, tenho certeza de que foi bem-sucedido nesse esforço. E, no entanto, por mais ridículo que seja, eu absolutamente me apaixonei pela abordagem Animal Crossing Novos Horizontes leva enquanto tenta reunir os ilhéus.
Como muitos de vocês, passei as últimas semanas incapaz, legalmente, de aproveitar o mundo exterior. Em vez disso, passei todo o meu tempo sentado no meu sofá, socializando com amigos em uma variedade de retiros em ilhas desertas, cada um em vários estados de ruína. Jogamos jogos de nossa própria autoria, dividimos itens raros e frutas, e acionamos o WhatsApp para nos comunicarmos e nos acertamos com redes. Foi divertido! Foi (em grande parte) saudável! A diversão saudável também foi suspensa a cada poucos minutos para que a New Horizons pudesse entrar em um pouco de caos de seu próprio design.
Se você deixar seus portões abertos no aeroporto – ou compartilhar um código Dodo com sua plataforma de mídia social de escolha para que estranhos possam visitá-lo, um erro que não cometerei duas vezes – qualquer jogador da sua lista de amigos pode fazer a viagem livremente para sua ilha. Isso é comunicado no método mais disruptivo imaginável, com todos os jogadores ativos na ilha instruídos a sair de seus NookPhones, sair dos menus e parar o que estão fazendo em antecipação a uma nova chegada. O jogo então muda para uma cena – um quadro de chegadas – indicando que um novo hóspede está prestes a pousar no aeroporto. A primeira vez foi emocionante. Na segunda vez, foi fofo. O terceiro, engraçado. No sexto, mensagens em maiúsculas estão inundando o bate-papo em grupo: 'QUEM ESTÁ VINDO AQUI AGORA?!'

(Crédito da imagem: Nintendo)
À primeira vista, o sistema é uma nova maneira de comunicar que um amigo está entrando ou saindo do seu lobby. Parece que alguém se esforçou para visitar sua ilha e passar um tempo com você. Muito legal; o tipo de conteúdo saudável que todos nós precisamos agora. Claro, sem como pular essas cutscenes – o que seria bem-vindo, já que toca algo semelhante quando alguém decide sair também – fica bem antigo, rapidamente.
Em uma indústria em que os outros dois grandes detentores de plataformas deram todos os passos possíveis para quebrar barreiras e reduzir pontos de atrito entre jogadores e serviços online nos 17 anos desde o lançamento do Xbox Live e da primeira iteração da PlayStation Network, é fascinante como a Nintendo está simultaneamente atrás da curva e dispostos a assumir esses tipos de riscos em tudo.
O sinal de chegadas / partidas em New Horizons é uma maneira frívola de vestir o arcaico ecossistema online da Nintendo. É provável que esteja lá por necessidade, mais como uma tela de carregamento para realinhar sua ilha para novos visitantes do que qualquer coisa, ainda assim, vale a pena resistir por causa do que espera por você nos momentos entre a cena.
A Nintendo sempre foi única

(Crédito da imagem: Nintendo)
Animal Crossing sempre teve uma abordagem bastante única ao multiplayer. Volte ao início da série e tudo o que você conseguiu fazer foi fazer visitas solitárias às aldeias vizinhas de trem - o auge da emoção no multiplayer de Population Growing derivado de convencer estranhos em fóruns da Internet a enviar seus cartões de memória do GameCube para você pelo correio para que você pudesse passar algum tempo coletando suas frutas e conhecendo seus aldeões. Avanço rápido de 18 anos, e agora estamos fazendo voos fretados pela Dodo Airlines pela Internet, juntando-nos aos nossos amigos para se divertir e se divertir em New Horizons.
É certo que brincar é praticamente tudo o que você pode fazer em New Horizons. A Nintendo confia muito em seus jogadores. Cabe a você e seus amigos não apenas encontrar a diversão no multiplayer de Animal Crossing, mas também projetá-lo. O ponto crucial do jogo solo de Animal Crossing está em sua capacidade de gamificar rotinas. Cada jogador tem tempo e espaço para se estabelecer em um ciclo confortável de seu próprio design, o jogo flexível o suficiente para acomodar qualquer combinação de gerenciamento de recursos e envolvimento da comunidade que você possa imaginar, tudo contra as demandas de um relógio que funciona em tempo real. -Tempo. Traduzir isso para os reinos do multiplayer local e online é muito mais fácil dizer do que fazer.

(Crédito da imagem: Nintendo)
Leitura estendida 
(Crédito da imagem: Nintendo)
Depois que o coronavírus impediu os planos de comprar uma primeira casa, Animal Crossing se tornou o mecanismo de enfrentamento perfeito.
E, no entanto, jogadores de todo o mundo continuam encontrando maneiras fascinantes de se envolver com Animal Crossing: New Horizons, mesmo que as telas de carregamento desempenhem um papel ativo na interrupção do jogo. Nas semanas desde o lançamento, tenho enviado cartas a amigos, aceitando presentes para ajudar a levar minha ilha para onde quero e tenho ajudado outras pessoas a completar a seleção de frutas e flores disponíveis por conta própria. Já organizei passeios e estive em alguns por conta própria (os pontos únicos de oportunidade para fotos no Museu são deliciosos), com os pontos de encontro da HouseParty deixando o líder desempenhar o papel de guia turístico à distância. Eu até passei por ilhas com labirintos totalmente funcionais, lojas de troca e galerias de arte. Fui convidado para jogar ou pegar, competições de pesca rudimentares e até gritar lentamente (digitar sem o aplicativo Nintendo Switch Online é um pesadelo) por pegar milhões de pêssegos, pêssegos de graça – sou apenas humano.
Animal Crossing: New Horizons faz várias coisas muito bem. É uma iteração extremamente competente sobre cada lançamento que veio antes dele. E ainda, em outras áreas, como vemos refletido na configuração multiplayer tão claramente, não posso deixar de balançar a cabeça com o quão atrasada a Nintendo está nesse aspecto. No entanto, toda vez que visito uma ilha de amigos, não posso deixar de sair com um sentimento de ciúme compulsivo – seja pelo estado de suas belas moradas em comparação com a minha, ou por causa dos adoráveis vizinhos que a habitam – e isso está me impulsionando através destas primeiras semanas mais do que qualquer outra coisa. Vou suportar algumas telas de carregamento no futuro próximo se isso significar que posso escapar da ilha do pesadelo que criei acidentalmente por indecisão.

Começamos uma nova série que coloca a equipe uns contra os outros com alguns testes de jogos diabólicos. Verificação de saída Desafio Radar Episódio 4 aqui.