Eu amo tudo sobre Code Vein, exceto por seu combate





A Bandai Namco nunca teve vergonha das influências do Code Vein. É um RPG de ação em terceira pessoa em algum lugar entre Dark Souls e God Eater – dois outros RPGs de ação no estábulo da editora – mas com vampiros de anime e muito rastreamento de masmorras. Eu sabia tudo o que estava acontecendo no meu E3 2019 demo do jogo, mas mesmo assim, fiquei pasmo com o quão anime Code Vein realmente é. As roupas impossíveis, os tropos familiares, o extra cabelo – a arte do personagem está no ponto, e honestamente estou totalmente aqui para Anime Vampires: The Game. Mas estou menos aqui para o combate estranho, que não se compara a nenhuma das séries em que se inspira.

Eu vi a hora de abertura do jogo na minha demo, e no verdadeiro estilo de anime e JRPG, Code Vein abre com amnésia. Você é o escolhido, mas também não se lembra de quem é. Eu não estou realmente incomodado com isso, porque o criador do personagem mais do que compensa a falta de caráter do protagonista. Code Vein tem um dos criadores de personagens mais irresponsavelmente detalhados que eu já vi, e eu joguei Black Desert Online. Uma boa parte do atraso considerável do jogo provavelmente foi gasto adicionando padrões de leopardo, zebra e arco-íris às bilhões de opções de acessórios e roupas disponíveis para você. Se você gosta de arte de anime, garanto que vai se divertir muito fazendo seu personagem. Olhando para trás, esse foi provavelmente o ponto alto da minha demo, porque os problemas começaram quase imediatamente depois que eu entrei na primeira masmorra.

Dark Souls isso não é



Muito do combate de Code Vein e os sistemas que o cercam serão sem dúvida familiares, especialmente se você já jogou algum dos jogos Dark Souls ou conhece sua reputação. O combate é baseado no racionamento de resistência com ataques leves, ataques pesados, bloqueio e rolamento. Você pode dar backstab e aparar inimigos para causar dano crítico. Quando você morre, você perde toda a EXP que você tem. Descansar em 'Mistles' reabastece seus itens de cura e reaparece inimigos. Você entendeu a ideia.

A maior diferença entre Dark Souls e Code Vein é a velocidade do combate. E, bem, tudo aqui parece lento. Code Vein não é tão forte ou rápido quanto Dark Souls, nem tem o espetáculo ou fantasia de poder de God Eater. Mesmo ataques leves com armas mais rápidas levam um segundo para começar, e juntamente com os inimigos dopy – que passam muito tempo ociosos e realmente não reagem aos seus ataques – isso faz com que as lutas pareçam estranhamente staccato slugfests. Não há idas e vindas entre você e o que quer que esteja lutando. Vocês meio que se revezam caçando uns nos outros, e os ataques de Code Vein simplesmente não são chamativos ou complexos o suficiente para que isso seja divertido.

Da mesma forma, a defesa contra ataques inimigos pode ser inconstante. Bloquear não é uma opção viável para armas leves, porque você sofrerá danos pesados ​​​​independentemente, e os quadros de invencibilidade no teste de esquiva do Code Vein parecem inconsistentes. Talvez eu precise de mais prática para me acostumar com o tempo de esquiva de cada arma (seu carregamento afeta seu movimento, assim como suas habilidades), mas entre os hitboxes e os i-frames, algo definitivamente não está funcionando como pretendido. Ah, e mais um pequeno incômodo: a tela fica escura e o som fica abafado quando sua saúde está baixa. É um efeito dramático, com certeza, mas também obscurece os inimigos que o deixaram com pouca saúde em primeiro lugar, o que é frustrante.



Outra grande decepção para mim é a variedade de armas. Code Vein tem espadas de uma mão, espadas de duas mãos, martelos, lanças e baionetas. Você pode tecer ataques especiais e magia em seus combos, mas as lutas consistem principalmente em ataques leves e pesados ​​com essas cinco armas. O problema é que todos eles compartilharam conjuntos de movimentos, o que significa que uma espada longa inicial, uma espada larga demoníaca e um falchion raro parecerão exatamente iguais porque são apenas espadas de uma mão. Você pode equipar duas armas e trocar entre elas, mas não encontrei nada que apresentasse um desafio suficiente para que a troca de armas fosse necessária. Spamming ataques leves e ataques pesados ​​carregados durante grandes aberturas parecia o caminho a percorrer, independentemente do tipo de arma que eu tinha equipado. Isso é em parte uma função da IA ​​sem brilho, mas também fala da falta de personalidade entre as armas.

Uma coisa que Code Vein acerta é equilibrar Ichor, que é basicamente mana. A maioria das habilidades custa Ichor, e acredite em mim, você vai querer usá-las regularmente, mesmo que apenas para apimentar as batalhas. É fácil percorrer seu estoque de Ichor rapidamente, mas felizmente você pode reabastecê-lo executando ataques de drenagem. Você precisa acertar um ataque carregado ou crítico para tirar um dreno pesado, mas também pode usar um rápido para terminar um combo. Isso adiciona uma ruga muito necessária ao combate, pois o orçamento de Ichor se torna mais importante à medida que você explora masmorras maiores. Grandes ataques de drenagem também entregam a fantasia de vampiro em que Code Vein é construído, o que é legal.



Construa seu próprio protagonista shonen

O combate de Code Vein parece, na melhor das hipóteses, útil, mas lento. Felizmente, é apoiado por uma personalização interessante e envolvente que oferece mais opções em combate, mesmo que essas opções nem sempre sejam emocionantes em ação. achei o personagem O Criador foi complicado, mas você precisa de um glossário para os carregamentos reais. Seu Código de Sangue é basicamente sua classe e determina suas habilidades, ou seja, seus Dons. Você pode equipar até oito Presentes ativos e quatro passivos, e cada Código de Sangue tem seu próprio conjunto de Presentes únicos. Uma vez que você domine os Dons de um Código de Sangue, você pode usá-los em outros Códigos, então você é encorajado a experimentar várias classes.

No final da minha demo, eu estava usando um buff e um ataque especial do Fighter Code, um debuff e um ataque à distância do Ranger e dois feitiços do Caster enquanto jogava como um tanque Berserker. Também encontrei vários novos Blood Veils – basicamente peças de armadura – que aumentam diferentes estatísticas. Você tem estatísticas padrão como força (dano físico), destreza (velocidade de ataque), vitalidade (saúde) e fortaleza (resistência), mas também mente e força de vontade que afetam certos dons e sua velocidade de ataque de drenagem. Ah, e eu mencionei que além de jogar com outra pessoa no multiplayer, você também pode ter um parceiro NPC com você praticamente o tempo todo? Eles têm estatísticas e presentes próprios, então você vai querer construir seu loadout em torno deles até certo ponto. Os NPCs também são muito poderosos e inteligentes, considerando todas as coisas, então é bom tê-los por perto.



Eu realmente gostei de construir meu personagem no Code Vein, tanto moldando sua aparência quanto adaptando suas habilidades. É o combate que eu não consegui entrar, que é como dizer que o pão é a melhor parte do sanduíche – não exatamente elogios. Espero que as lutas sejam animadas à medida que novos inimigos e habilidades forem introduzidos, e talvez eu me divirta mais quando me ajustar melhor à velocidade do combate, mas agora parece que o combate está lutando eu em cada turno, então eu me cansei disso rapidamente. Code Vein é um jogo incrivelmente na moda e eu quero desesperadamente gostar dele, mas vou precisar dele para acelerar o ritmo.