Eu estou vivo resenha

Um jogo de sobrevivência que sacode fórmulas de gênero... antes de se tornar uma fórmula em si

Prós

  • Extra-realismo. Intensidade extra
  • Uma história assustadoramente crível de sobrevivência
  • Strategizing cada luta e cada escalada

Contras

  • Extra-realismo. Morte extra
  • Marrom o suficiente para engasgar
  • O inovador rapidamente se torna o familiar

Prós

  • +

    Extra-realismo. Intensidade extra





  • +

    Uma história assustadoramente crível de sobrevivência

  • +

    Strategizing cada luta e cada escalada

Contras

  • -

    Extra-realismo. Morte extra



  • -

    Marrom o suficiente para engasgar

  • -

    O inovador rapidamente se torna o familiar

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Realismo. É o que define os jogos modernos... plataformas 2D cada vez menos extravagantes, atiradores 3D cada vez mais hardcore ambientados no Oriente Médio. Todos os anos, esperamos um salto tecnológico em gráficos detalhados, som crível e controle imersivo, tudo em busca do realismo.



Então um jogo como I Am Alive aparece, nos dá um gostinho de verdadeiro realismo, e nos lembra por que o escapismo de quebra de regras é mais fácil. Se você está procurando por uma intensidade de fazer ou morrer e uma dificuldade honesta que não é frequentemente encontrada nos jogos hoje em dia, você definitivamente deveria jogar I Am Alive – apenas lembre-se de que o mundo real pode ser um lugar implacável e, ocasionalmente, desinteressante.

Aqui está o alto conceito que torna I Am Alive excepcionalmente autêntico: um ano após um terremoto cataclísmico sacudir o mundo para a poeira pós-apocalíptica, você interpreta um homem sem nome retornando através dos destroços e escombros para se reunir com sua esposa e filha. Ao longo de uma campanha de 4 a 5 horas, você escalará as laterais de prédios em ruínas, lutará contra saqueadores violentos e navegará pelas ruas sufocadas pela fumaça. É um pouco como Uncharted por meio de Silent Hill, com uma história bastante convincente de sobrevivência e sacrifício contada ao longo do caminho.



A principal diferença entre esse protagonista e um personagem como Nathan Drake, no entanto, é a limitação. O herói de I Am Alive não pode correr ou escalar por muito tempo antes de ficar sem resistência… e se essa barra de resistência secar enquanto você está pendurado em um penhasco ou agarrado às vigas de um poço de elevador, você perderá agarrar e cair para a sua morte. Assim como a vida real. O herói de I Am Alive também não pode disparar um número infinito de balas, porque muitas vezes ele só tem uma ou duas na câmara de sua arma de cada vez... e se um inimigo ouvir o clique clique clique desse clipe vazio, ele vai correr e matá-lo instantaneamente. Assim como a vida real (assumimos).

Essa natureza de homem comum leva a alguns momentos seriamente estressantes e mecânicas de jogo que aceleram o pulso. Quando estiver cercado por mais bandidos do que balas, você terá que decidir rapidamente: revelo que tenho uma arma e tento assustá-los? Ou mantê-lo escondido, esperar que o líder se aproxime e depois surpreendê-lo com um facão na garganta? Você deve desperdiçar várias balas ou arriscar equipar seu arco e tentar eliminar vários inimigos com a única flecha reciclável em sua aljava? Quais inimigos são mais propensos a se render e quais são mais propensos a pagar seus blefes?



As subidas são tão estrategicamente angustiantes, com cronometragem cuidadosa, deslizamento controlado, pontos de apoio dispersos e gerenciamento de estoque frugal, as únicas ferramentas à sua disposição. Mais tarde, em I Am Alive, você deve planejar o simples ato de andar pela rua, pois a poluição atmosférica mais pesada e mortal o força a encontrar bolsões de ar fresco (ou roubar uma máscara de gás de um inimigo caído) para sobreviver.

É tudo muito interessante e intenso... até que não é. Em algum momento, provavelmente com algumas horas de jogo ainda pela frente, você perceberá que I Am Alive tem um número limitado dessas idéias e apenas as replicará pelo restante do jogo. Isso não quer dizer que a segunda metade seja pior que a primeira - você simplesmente não será pego de surpresa por seus truques inovadores. O incomum se torna familiar e, infelizmente, é exatamente na mesma época em que os encontros com inimigos aumentam de tamanho e a mesquinha permissão de repetição do jogo começa a trabalhar contra você. Ou na mesma época em que seus olhos brilham com a infinita paleta de visuais marrons empoeirados.

Sim, você pode se cansar de I Am Alive antes de chegar aos créditos, mas a experiência geral ainda é intensa e vale a pena - o jogo não apenas força você a correr riscos, mas também corre grandes riscos. Se você já se cansou das fórmulas de todos os outros atiradores e escaladores, este híbrido vai surpreendê-lo, testá-lo e lembrá-lo por que a experimentação em jogos é sempre uma coisa boa, mesmo quando não funciona totalmente.

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Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoEste misterioso novo título da Ubisoft se passa em uma Chicago moderna devastada por uma força desconhecida.
Plataforma'PS3','PC','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Maduro','Avaliação pendente','Adulto'
Classificação da censura do Reino Unido'','','Classificação pendente'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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