Fallout: Nova revisão do DLC de Honest Hearts de Vegas

Fallout: New Vegas: Dead Money foi um bom experimento, mas como um vulcão de feira de ciências com muito bicarbonato de sódio, a bagunça que se seguiu não valeu a pena. Numerosas mortes baratas, além de se afastar muito da experiência principal de Fallout, tornaram a primeira chance de Obsidian no DLC de New Vegas mais irritante do que divertida. A boa notícia é que sua segunda tentativa na forma de Honest Hearts é uma melhoria dramática em relação a Dead Money, mas sua solidez geral abre todos os novos problemas que estão lentamente começando a exigir atenção dos desenvolvedores.





Honest Hearts começa de maneira familiar, pois a instalação do conteúdo permitirá que uma transmissão de rádio conduza seu personagem em sua nova jornada. Desta vez, a transmissão vem da caravana Happy Trails, que está recrutando para uma expedição ao Parque Nacional de Zion, no sul de Utah, para ajudar a localizar um grupo de comerciantes com quem perderam contato. O próprio parque tem tribos guerreiras lutando pelo controle, e uma dessas tribos é chamada de Pernas Brancas. Eles não gostam de você. Na verdade, eles te odeiam tanto que destroem completamente sua caravana e matam todos a bordo enquanto você consegue escapar ao entrar no parque.

Então agora você está preso no meio de Utah, mas uma olhada ao seu redor mostrará que isso não é tão ruim quanto parece. Acontece que Zion quase não foi afetada pela destruição nuclear, então a beleza serena dos cânions e cavernas mundialmente famosos do parque está intacta e pronta para exploração. A folhagem cresce naturalmente em toda a terra e os rios são limpos com peixes nadando alegremente ao redor. Está muito longe de praticamente todos os outros locais já descritos em qualquer jogo Fallout até hoje, o que solidifica ainda mais o cenário como a melhor parte de todo o pacote.




Acima: O Parque Nacional de Zion é um dos lugares mais bonitos do planeta Terra, e está muito bem representado aqui

O que o torna ainda melhor é como ele usa sua paisagem variada para aprimorar a jogabilidade. Há uma certa verticalidade no ambiente que ajuda o Honest Hearts a se distinguir das paisagens planas e desoladas que compõem a maior parte de New Vegas. Você acabará gastando tanto tempo desperdiçando feras gigantes e majestosas e Yao Guais ​​quanto você levará para as Pernas Brancas, o que aumenta a vibração naturalista de Honest Hearts. Além disso, as áreas parecem muito mais abertas sobre os espaços confinados do jogo principal, o que torna o combate um assunto de longo alcance.

A única coisa que Dead Money tinha a seu favor era sua ótima história, que se devia ao elenco eclético de personagens que o acompanhavam, mas o mesmo infelizmente não pode ser dito de Honest Hearts. Não é um pequeno fio ruim, mas é um pouco monótono e não está à altura dos altos padrões de Fallout. Há apenas um personagem interessante para falar, e enquanto o deformado Joshua Graham é certamente um destaque sobre quem você vai querer saber mais quando os créditos rolarem, os nativos que habitam Zion não mantêm o jogador envolvido o suficiente para formar um anexo.




Acima: O que há de errado com seu rosto?!

No entanto, o maior problema com Honest Hearts tem pouco a ver com a história ou o design do conteúdo, mas sim com o jogo em si. Desde o lançamento do Fallout 3 há mais de dois anos, quase tudo em que o jogo se destacou, desde o sistema de diálogo até a interatividade do mundo, foi feito significativamente melhor em outros jogos. New Vegas escapou com isso devido à narrativa e ao roteiro de altíssima qualidade, e como Honest Hearts não tem que cair, a fórmula está começando a mostrar dramaticamente sua idade. Há tantas vezes que entrar no VATS e optar por atirar no que quer que esteja correndo na sua cara quatro vezes pode ser divertido, e isso está secando rapidamente. Finalmente, os ambientes, embora artisticamente agradáveis, não estão de acordo com os padrões atuais, e os modelos de personagens estão mais feios do que nunca com animações faciais que agora são francamente risíveis.



Isso é exemplificado ainda mais pela linha de missão principal bastante padrão que não se afasta muito do caminho aqui, pegue isso, fale com esse cara, mate alguns modelos de missão de caras. Há o dilema moral agora obrigatório que leva a meia hora final do pacote em direções diferentes, dependendo da sua decisão, mas isso é o mais variado possível. Honest Hearts também é significativamente mais curto que Dead Money, já que cerca de três horas é tudo o que você precisa para completá-lo, a menos que queira espremer mais uma ou duas horas nas missões secundárias. Também aqueles crashes de Fallout por excelência estão em pleno efeito aqui, já que o jogo fez cocô em cima de nós algumas vezes durante o processo de revisão.


Acima: Felizmente, machados de fogo são uma planta nativa nesta região de Utah, já que os nativos os usam em combate há gerações



Não é que Honest Hearts seja bom ou ruim, é apenas meio que lá. Depois de dois jogos gigantes ao lado de agora sete pacotes de DLC, não estamos tão animados para entrar no apocalipse da beleza destruída quanto estávamos antes. Se você deve jogar Honest Hearts se resume a esta simples pergunta: você quer continuar jogando esse estilo de Fallout? Se assim for, esta não é uma maneira ruim de fazer isso, e sempre há o aumento do limite de nível se isso for importante para você. Para todos os outros, a mudança de cenário não é suficiente para ficar empolgado em jogar mais um pacote de conteúdo de um jogo que envelhece rapidamente.

24 de maio de 2011