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Far Cry 3: Classic Edition parece ótimo, mas o mundo aberto da Ubisoft não envelheceu tão bem quanto você pensa
A ironia não passa despercebida quando, durante uma segunda jogada de Far Cry 3, Vaas começa o discurso que já ouvi milhares de vezes antes: Insanidade é fazer exatamente a mesma coisa repetidas vezes, esperando que as coisas mudem. E, no entanto, aqui estou eu, jogando o mesmo jogo novamente, só que desta vez, as coisas mudaram. Na verdade, eu iria tão longe a ponto de dizer que eles pioraram.
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O influxo de remasterizações, reinicializações e relançamentos nesta geração significa que agora estamos reproduzindo partes da história interativa com maior frequência, permitindo reavaliar nossos julgamentos anteriores e fazer novas descobertas sobre títulos antigos, seja percebendo que o antigo Crash Os jogos do Bandicoot eram diabolicamente difíceis ou apreciavam ainda mais a beleza de The Last of Us no PlayStation 4.
Minha experiência mais recente disso é com Far Cry 3, pois estou jogando novamente através do recém-lançado Classic Edition, que porta a versão de PC para PS4 e Xbox One. Já se passaram quase seis anos desde a última vez que pus os pés nas Ilhas Rook e, tendo gostado muito do FPS de mundo aberto da Ubisoft na primeira vez, esperava experimentar essas mesmas sensações mais uma vez. Que choque para o sistema foi, então, quando me vi querendo encerrar o jogo em quase todos os turnos.

Antes de me explicar, vale a pena lembrar o quão reverenciado Far Cry 3 é, especialmente como um marco importante tanto para a série quanto para a reputação da Ubisoft em geral. É considerado uma das mudanças de jogo formativas do estúdio, um plano de padronização da série sobre o qual todas as parcelas futuras foram inerentemente construídas. Em 2015, ele havia vendido mais de 10 milhões de unidades, e todos os jogos Far Cry subsequentes foram comparados, conscientemente ou não, ao terceiro.
Não só isso, mas Far Cry 3 foi influente em consolidar a fórmula de mundo aberto da marca registrada da Ubisoft, que começou a vida com Assassin's Creed de 2007. Torres de rádio, postos avançados, progressão no estilo RPG… essas são as coisas que apareceram de uma forma ou de outra em inúmeros títulos da Ubisoft, de Assistir cachorros para The Crew , mas Far Cry 3 foi o primeiro a realmente reunir todos esses elementos em um espaço perfeito.
Mas enquanto esse ciclo de jogabilidade central de libertar os povos e virar a maré do despotismo foi, ao mesmo tempo, um hobby bastante satisfatório e viciante, a maioria de nós se cansou e ficou cética em relação ao excesso de confiança da Ubisoft no formato. Na verdade, tornou-se tão rotineiro em sua onipresença que agora é uma fonte comum de zombaria para a empresa, a ponto de até Far Cry 5 fazer uma piada passageira sobre torres de rádio às suas próprias custas.
O desenvolvedor tem tentado fazer um movimento gradual, mas atencioso, para longe disso, substituindo essas torres tediosas por NPCs mais dinâmicos como a principal fonte de inteligência em Far Cry 5 e removendo completamente o minimapa do Origens de Assassin's Creed , mas o conceito de um 'jogo da Ubisoft' ainda é uma piada dentro da indústria.
Muito longe de ser perfeito

E é exatamente isso que torna o retorno a Far Cry 3 tão excruciante. A retrospectiva é uma amante cruel, e jogar Far Cry 3 após anos de jogos da Ubisoft torna ainda mais miserável jogar em 2018. Ser solicitado a liberar ainda mais postos avançados, caçar ainda mais recursos e, sim, escalar ainda mais torres ... o trabalho é forçado ao jogador de maneira que os futuros jogos de Far Cry se tornaram muito melhores em circunavegação. O que antes era um passo emocionante para o futuro dos jogos de mundo aberto agora parece uma viagem desfavorável pela memória, e os óculos cor de rosa da nostalgia não estão fazendo nada para aliviar a dor.
Pelo menos Far Cry 3 ainda parece bom, o que fala de sua proeza visual duradoura quando você percebe que a Classic Edition não foi remasterizada manualmente em um grau considerável. As selvas tropicais das Ilhas Rook originalmente parecem um cenário genérico para uma série que gosta de se desafiar com cenários distintos, mas quando você começa a notar toda a atividade dinâmica entre os arbustos, você pode começar a apreciar os esforços que a Ubisoft fez com a folhagem impecável, iluminação e efeitos físicos. A interface de usuário de Far Cry 3, por outro lado, praticamente grita 2012, com fontes grossas e temas de cores berrantes que não ficariam fora de lugar no menu infantil de uma churrascaria brega.
E depois há Vaas. Ele foi imortalizado na cultura popular como um dos melhores vilões dos jogos, mas, depois de ver sua história se desenrolar pela segunda vez em 2018, você começa a se perguntar por quê. Sim, essa definição infame de discurso de insanidade ainda é um monólogo bem escrito (embora um presságio irônico prevendo a futura obsessão da Ubisoft com a repetição do jogo), e Michael Mando está claramente se divertindo muito mastigando o cenário, mas é mais pantomima do que multi- agir jogar.
Na verdade, é fácil esquecer que Vaas nem era o principal antagonista de Far Cry 3, mas o luxo foi dado a Hoyt Volker, o barulhento senhor da guerra sul-africano que é tão obcecado em cometer algum não-não misantropo em todas as cenas. , você suspeita que ele percebe que está sendo ofuscado por Vaas e está tentando desesperadamente superá-lo a cada passo.

Jogar Far Cry 3: Classic Edition me fez sentir muito menos afeiçoado a um título que, se eu não o tivesse jogado novamente, teria permanecido seguro em minhas lembranças como um destaque de jogo querido. O jogo simplesmente envelheceu mal ou acabei de me tornar mais crítico aos 20 anos? Meu cérebro estava mentindo para mim, ou eu conscientemente vesti minhas memórias de Far Cry 3 com uma névoa fantasiosa e nostálgica, apenas para perceber que a realidade era muito menos interessante do que eu estava disposto a admitir? Meus pensamentos revisados sobre o jogo invalidam minhas convicções anteriores ou vice-versa?
'O que antes era um passo empolgante para o futuro dos jogos de mundo aberto agora parece uma viagem nada lisonjeira pela estrada da memória.'
Uma coisa é certa; a experiência agora me deixou muito mais cauteloso sobre fazer excursões repetidas a jogos do meu passado, pois temo que qualquer boa vontade atual em relação a eles certamente será azedada por uma viagem de volta. Talvez as melhores lembranças sejam aquelas que permanecem intocadas, mesmo que a passagem do tempo as tenha tornado mais fantasia quixotesca do que flashback preciso.
Voltar a esses títulos e descobrir suas falhas potenciais traz o perigo de quebrar essa ilusão, arruinando sua mística para sempre. Basta perguntar a Vaas; ele sabe uma coisa ou duas sobre as loucuras da repetição.